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Titulo: Esquina de la cancha de Fútbol

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Nokia Lumia 900

LAS VEGAS– 10 de enero del 2012 – CES – Durante una rueda de prensa conjunta celebrada ayer con AT&T, Nokia amplió su cartera de dispositivos Nokia Lumia con la introducción del Nokia Lumia 900, un teléfono inteligente que se ofrecerá en los próximos meses a través de AT&T. Adicionalmente, Microsoft anunció la disponibilidad del Nokia Lumia 800 en las Microsoft Stores y en sus canales en línea. Finalmente, Nokia anunció el Nokia Lumia 710 con Rogers Communications, y el Nokia Lumia 800 con TELUS para el mercado canadiense.

Características Nokia Lumia 900 [Español]  (Archivo PDF, 516 Kb)

Hoy en CES, Nokia continúa la explosión de entusiasmo generada en torno a los teléfonos inteligentes, anunciando que el Nokia Lumia 710, introducido en diciembre con T-Mobile, podrá pedirse mañana en www.t-mobile.com y adquirirse mañana también tanto en los puntos de venta y tiendas autorizadas de T-Mobile como en las tiendas de Target, Walmart y Costco de todo el país. Además de eso, Nokia ofrecerá primero y exclusivamente aplicaciones de CNN, Univisión, ESPN y Sesame Workshop.

El llamativo Nokia Lumia 800 estará disponible también en Microsoft Stores y en línea en tres colores vivos (cian, magenta y negro mate). Este modelo será vendido junto con los igualmente asombrosos Nokia Play 360 Speakers (parlantes) y los Nokia Monster Headsets (auriculares). Este paquete de comercialización de Nokia, de carácter único, se ofrecerá en las tiendas y en línea a principios del mes de febrero.

Aprovechando las bases sentadas por las 50.000 aplicaciones ya disponibles en Windows Phone Marketplace, las nuevas y exclusivas experiencias de aplicación ahora lanzadas para los teléfonos inteligentes Nokia Lumia incluyen aplicaciones de CNN, Univisión, ESPN y Sesame Workshop. Estas asociaciones aportan nuevas aplicaciones de las mayores marcas del mundo, exclusivamente para los usuarios de dispositivos Nokia, antes de que dichas aplicaciones sean finalmente ofrecidas a todos los usuarios de Windows Phone a través de Marketplace.

En vista de que la presencia del Nokia Lumia aumenta en el mercado global, Nokia se enorgullece de entregar, mediante acuerdos, experiencias únicas y exclusivas con las dos aplicaciones desarrolladas por Nokia y algunos de los mayores nombres del mundo en contenidos destinados al consumidor. Contenidos exclusivos, diseños icónicos de dispositivos y otros contenidos sólo de Nokia, como el Nokia Drive, brindan a los usuarios del Nokia Lumia una realzada experiencia de teléfono inteligente. Los períodos de exclusividad reservados a Nokia varían con el proveedor de contenidos.

Con aplicaciones exclusivas de algunas de las principales marcas globales del mundo y de la mayoría de las marcas localmente relevantes, estamos concentrados en hacer del Nokia Lumia una excelente experiencia de teléfono inteligente para los consumidores”, declaró Marco Argenti, Vicepresidente Senior de Experiencia para Desarrolladores y Marketplace en Nokia. “Estamos colaborando con nuestros socios para desarrollar y entregar, primero y exclusivamente en Nokia, experiencias de aplicación en todas las categorías principales, entre ellas noticias, deportes, juegos, contenidos multiculturales, niños y familia, todo lo cual es único, nuevo y divertido”, agregó.

En las categorías principales, las nuevas experiencias de aplicación incluyen:

NOTICIAS:
Aplicación
CNN for Windows Phone – primero y exclusivamente para Nokia

La CNN App (Aplicación CNN) para Windows Phone brindará las últimas noticias y videos de los reportajes realizados por CNN alrededor del globo. Esta aplicación, que ofrece una robusta experiencia de usuario, saca pleno partido de las características de Windows Phone 7 para ofrecer una interfaz panorámica viva, la capacidad de fijar secciones de la aplicación a una pantalla principal, LiveTile para obtener avances informativos en tiempo real y acceso directo a iReport, la comunidad participativa de noticias de CNN. Por primera vez en una aplicación, los usuarios podrán presentar un iReport mientras captan el evento. La CNN App será exclusiva para los usuarios de Nokia durante 90 días, y se ofrecerá luego a todos los dispositivos Windows Phone a medida que los mismos entren en el mercado.

La CNN App ofrecerá a los usuarios de Windows Phone una experiencia personalizable de CNN, conformada a su propio entorno”, señaló Louis Gump, vicepresidente de CNN Mobile. “Con la plataforma Windows y los teléfonos Nokia, millones de personas podrán conectarse con CNN App y relacionarse con el mundo – en el lugar, en el momento y en la forma que ellos deseen”.

CONTENIDOS MULTI-CULTURALES:
Aplicación Univision for Windows Phone – primero y exclusivamente para Nokia

Univisión ofrece una amplia gama de contenidos sin par, que encuentran eco entre los hispanos – el segmento demográfico en más rápida expansión en Estados Unidos. La aplicación de Univisión provee una cobertura que va desde noticias y entretenimiento hasta deportes y fútbol, incluyendo cocina y contenidos locales para varios mercados de Estados Unidos, entre ellos Nueva York, Miami y San Francisco. Los usuarios tienen acceso a información en tiempo real, segmentos de programas de Univisión y eventos especiales, así como noticias e información sobre el tiempo, según la localización del usuario. La aplicación será exclusiva para los usuarios de dispositivos Nokia Windows Phone en Estados Unidos y Puerto Rico durante 18 meses.

Nos entusiasma colaborar con Nokia en la labor de extender más el alcance de Univisión con ayuda de esta realzada aplicación”, observó Kevin Conroy, presidente de Medios Interactivos y Desarrollo Empresarial en Univisión. “La plaza comercial móvil hispana crece rápidamente, y Univisión está dedicado a seguir proveyendo contenidos inigualables a nuestra comunidad para sus dispositivos favoritos”.

DEPORTES:
Aplicación ESPN Sports Hub Windows Phone – primero y exclusivamente para Nokia

La aplicación ESPN Sport Hub, del líder mundial en deportes, aporta a los usuarios del Nokia Lumia una experiencia verdaderamente única de deportes en los teléfonos inteligentes. Con excelente contenido localizado en cualquier parte del mundo donde el usuario se encuentre, esta experiencia permite a los aficionados deportivos personalizar plenamente la aplicación y disfrutar noticias, resultados deportivos, videos y análisis a través de una sola pantalla, fácilmente navegable al pase de un dedo. Ya se trate de Football o Futball, NFL o Netball, esta aplicación exclusiva entrega la mejor experiencia de una aplicación deportiva.

ESPN, Inc., The Worldwide Leader in Sports, es la principal empresa multinacional de entretenimiento deportivo multimedia, que presenta la más amplia cartera de activos deportivos multimedia a través de más de 50 entes empresariales.

NIÑOS Y FAMILIA:
Abundantes y variados títulos de lectura de Sesame Workshop – primero y exclusivamente para Nokia

Utilizando la rica experiencia interactiva de lectura de eBooks, Sesame Workshop diseñó sus aplicaciones tras realizar una extensa investigación, adaptando los títulos de libros de Sesame Street para ayudar a los adultos a enseñar a sus niños a ser narradores mientras el adulto pasa a ser el oyente, el interrogador y el auditorio del niño. Aprovechando una colaboración de tres años desarrollado por Nokia, Sesame Workshop y el Joan Ganz Cooney Center, las aplicaciones exclusivas incluyen un libro gratis, 100th Day of School, y tres títulos adicionales: Big Block Party, Color Carnival y Abby in Wonderland. Cada título incorpora personajes conocidos de Sesame Street, entre ellos Elmo y Grover. Estos títulos son exclusivos para los usuarios de Nokia a nivel global durante un período mínimo de seis meses.

Con las propuestas de aplicación más recientes de Sesame Street, continuamos una tradición de 42 años de estimular a las familias a leer junto con algunos de sus amiguitos de peluche favoritos”, señaló Scott Chambers, vicepresidente sénior de Distribución Mundial de Medios Audiovisuales, en Sesame Workshop.

Acerca de Nokia
Nokia es un líder global en comunicaciones móviles, cuyos productos han pasado a ser parte integrante de la vida de la gente de todas partes del globo. Diariamente, más de 1.300 millones de personas utilizan su Nokia para captar y compartir experiencias, acceder a la información, orientarse o simplemente hablar con otras personas. Las innovaciones de tecnología y diseño de Nokia han convertido la marca en la número uno entre las más reconocidas del mundo. Para más información, favor visitar http://www.nokia.com/about-nokia

Preguntas de la prensa:

Nokia
Relaciones con los medios de comunicación de Estados Unidos
(212) 857-9381
NokiaUSMedia@next15.com

Nokia
Comunicaciones
Tel. +358 7180 34900
press.services@nokia.com

www.nokia.com

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Google-Yahoo-BingGoogle encontrará antes de buscar. Parece un acertijo pero es el nuevo objetivo de los ingenieros del principal buscador, y también de sus competidores. Con los datos que tienen en sus servidores, más lo que saben de cada uno de sus usuarios, en poco tiempo podrán ofrecer información relevante al internauta antes incluso de que abra el navegador. El precio a pagar es alto: renunciar a la privacidad.

El ingeniero jefe de búsquedas de Google, Amit Singhal, estuvo ayer en Madrid para dar una charla sobre el pasado, presente y futuro de las tecnologías de búsqueda. Sólo dedicó 15 minutos, más las preguntas, al porvenir, pero el panorama que dibujó será muy diferente al actual. Hoy Google ofrece información pasada o, como mucho, la recién publicada en internet, gracias al nuevo sistema de búsqueda en tiempo real que presentó en abril. Pero en dos años podrá anticiparse a las necesidades del usuario.

“La privacidad no debe frenar la innovación”, dice un ingeniero de Google

Singhal puso varios ejemplos. En uno, el usuario comparte su agenda de actividades con el buscador. De esta manera, conoce cuándo tiene un rato libre para, por ejemplo, comprar algo que tenía apuntado. Gracias al móvil, Google puede localizarlo y ofrecerle tiendas a su alrededor. El trabajo más duro, el de mostrar las ofertas en su web, lo hace el dueño de la tienda. En otro ejemplo, ante una reunión en un punto concreto de la ciudad, Google News sabrá que, minutos antes de la cita, se ha producido un gran accidente en la zona. El buscador podrá avisar al usuario mostrando el suceso sobre el mapa, dándole alternativas para llegar.

La tecnología ya existe

“La tecnología necesaria para conseguirlo ya está disponible”, aseguró Singhal. Pero cree que el servicio se pondrá en marcha dentro de entre dos y cinco años. El retraso no es esencialmente tecnológico. “Antes necesitamos investigar más para que el servicio respete la privacidad”, explicó. La clave del éxito de esta anticipación a los deseos es que el buscador sepa lo más posible del usuario: donde está en ese momento, su historial de búsquedas anteriores en internet o su agenda personal.

“Lo que uno busca ya lo han buscado otros muchos antes”, dice Yahoo

Singhal recordó que un servicio así sólo puede funcionar con el consentimiento expreso del internauta. Pero también reconoció que sin ese ok su eficacia sería muy reducida. “En la historia de la tecnología, con cada cosa nueva surgían problemas”, comenta. Y puso el ejemplo de la aparición de la imprenta, cuando la iglesia lanzó advertencias de que podrían surgir biblias con contenido corrompido. “Todas las tecnologías pueden usarse de forma perversa; los buscadores, como la medicina, han mejorado la vida, pero podrían ser usados para el mal”, añadió.

El ingeniero de Google parece emplazar al usuario a elegir. “La clave está en que la privacidad sea una prioridad pero, al mismo tiempo, no hay que dejar que frene la innovación tecnológica que mejora nuestras vidas”.

Adivinar la intención

“Internet sabrá lo que todo el mundo está haciendo”, asegura Ballmer

Para el responsable del centro de investigación que Yahoo tiene en Barcelona, Ricardo Baeza-Yates, el objetivo es que el usuario deje de trabajar. “Que la búsqueda sea implícita, que te la dé antes de ir a buscarla”, explica. Para ello hay que imaginar los deseos del internauta. Pero no se trata de jugar a ser adivinos. “Anticiparse significa saber qué hacías antes para ver qué vas a hacer después”, aclara. Si alguien busca en Yahoo un vuelo, lo más probable es que a continuación necesite un hotel, ejemplifica.

La base de este razonamiento está en la biología: somos seres de costumbres. “Muchas de las cosas que hacemos son previsibles”, señala Baeza-Yates. Además, las personas no son muy diferentes unas de otras. Lo que uno busca ya lo han buscado otros muchos antes. “Si consigues deducir cómo buscan los grupos, el problema de la privacidad deja de serlo”, asegura el ingeniero de Yahoo.

En una reciente charla en la Universidad de Sao Paulo, el presidente de Microsoft, Steve Ballmer, puso un ejemplo de cómo pueden aprovecharse los buscadores de este hecho biológico. Cuando la compañía lanzó Bing incorporó un corrector ortográfico similar al que lleva su Microsoft Word. Pero a diferencia del procesador de textos, este corrector se apoya en su conexión a internet, lo que permite analizar los fallos de muchos. “Y ahora tenemos literalmente millones y millones de personas equivocándose con las mismas palabras, lo sabemos en tiempo real, y el corrector es mejor. La nube [en referencia a la informática en la red] aprende y te ayuda a aprender”, dijo. Con este ejemplo, Ballmer dibujó el porvenir de las búsquedas: “En el futuro, internet sabrá qué estás haciendo cada vez más, con tu permiso, entenderá lo que estás haciendo, y sabrá mejor cómo servirte, o verá lo que todo el mundo está haciendo y usará este conocimiento para servirte mejor”, declaró.

Inteligencia colectiva

Los primeros ejemplos de esta inteligencia colectiva almacenada en los servidores de los buscadores ya pueden verse. Google Suggest , por ejemplo, sólo necesita que se ponga la palabra España en la casilla para mostrar sugerencias que intentan adivinar lo que se está buscando. Antes de acabar la frase, la web ofrece acabarla con “Mundial 2010” o con alguno de los contrincantes con los que se ha topado el equipo español de fútbol en Suráfrica.

En este caso, Google se ha apoyado en las recientes búsquedas que han hecho millones de personas en los días pasados para anticiparse. Además cuenta con otras herramientas. Así, aprovecha el historial de navegación, por ejemplo, para conocer qué páginas se han visitado previamente. La dirección IP (que identifica al ordenador en internet) les ayuda a ubicar al internauta para que la información le resulte cercana.

El último elemento clave es la información creada por los propios usuarios en redes sociales y blogs. Google, como Yahoo y Bing, ya no buscan sólo en viejos archivos; ahora rastrean la información en tiempo real. Mediante acuerdos con sitios como Facebook, Twitter o las principales redes de blogs, los buscadores pueden saber qué se está cociendo en internet al instante. En Google, por ejemplo, aparecen las actualizaciones de Twitter a los dos segundos de producirse. El problema que genera esta inmediatez es que es difícil saber qué mensaje en Twitter o qué post en un blog es más relevante.

Pero para que se cumplan los vaticinios de Singhal, Baeza-Yates y Ballmer, las webs han de entender también lo que se busca. “Adivinar lo que el usuario quiere con sólo dos palabras es complicado”, recuerda Baeza-Yates. El problema es que ambas partes, personas y máquinas, “han aceptado este tipo de comunicación minimalista”, añade. Para él, lo importante es darle significado a las búsquedas que hoy son sintácticas.

Visto en Público

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logo-sudafrica2010Ya comenzó el mundial de Fútbol Sudáfrica 2010 y muchos estaremos siguiendo los partidos. Para los que pasamos horas frente al computador una buena forma de estar pendientes de cuando empiezan los partidos es mediante Calendarios descargables y configurables en Google Calendar, Excel y otros.

Estos calendarios de partidos del mundial son gratuitos y nos van a servir durante el mes que dura el mundial.

  1. Calendario para Google Calendar, Outlook o iCal
  2. Outlook XP/2003
  3. Outlook 2007
  4. Windows Vista Calendar
  5. Apple iCal
  6. iPhone
  7. Hotmail/Windows Live
  8. PDF
  9. Google Calendar
  10. Calendario en Excel

Como ven, podemos escoger la aplicación de escritorio, móvil u online que más se nos acomode. Así ya se nos pasará la hora de ningún partido del mundial.

Visto en Marlex Systems

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Ver una película en tres dimensiones es una experiencia relativamente sencilla, lo único que se necesita es pagar un boleto un poco más caro que el promedio, usar gafas especiales y disfrutar las cintas.

videojuegos 3DPara los aficionados a los videojuegos la tercera dimensión requiere una inversión mucho mayor de su parte. Por ejemplo, para el juego en línea “World of Warcraft” en 3D, se necesitarían cientos de dólares en equipo: una computadora eficiente con la tarjeta de gráficos correcta, un monitor que pueda mostrar 3D y unos anteojos especiales, pero en este momento es un gasto que muchos todavía no están dispuestos a afrontar.

Decenas de diseñadores de juegos, empresarios y entusiastas de los juegos en 3D se reunieron esta semana en Universal City, Los Angeles, para analizar las posibilidades de la tercera dimensión en los juegos y disfrutar de aquellos que ya cuentan con esta tecnología. La conclusión general entre los asistentes a la Conferencia de Videojuegos en 3D fue que aunque los usuarios impulsen los títulos 3D, o no, la revolución 3D en casa ya está en marcha.

Los fabricantes Samsung y Panasonic venden televisores 3D; los estudios cinematográficos Universal y Disney lanzaron las películas “Coraline” y “The Polar Express” en Blu-ray con 3D, mientras que Discovery Communications y ESPN anunciaron previamente la presentación de sus propias cadenas en 3D, en especial ESPN dijo que transmitiría el Mundial de fútbol en tres dimensiones en junio.
En Chile, tanto DirecTV como VTR han comenzado con pruebas técnicas para poder transmitir, en un plazo no definido aún, contenido tridimensional. Varias marcas también han anuciado el arribo de los primeros televisores y reproductores Blu-ray con esta tecnología para mediados de año.

Le tenemos que contar a la gente sobre esto”, dijo Phil Eisler, gerente general de Nvidia’s 3D Vision, que fabrica tarjetas de gráficos para procesar 3D. “Hollywood ha hecho un trabajo estupendo para educar a los consumidores y venderles la maravillosa experiencia en el cine. Pero ahora debemos decirle a los consumidores sobre la maravillosa experiencia de los juegos en 3D”.

Para muchos juegos recientes el cambio sólo requiere un paso, pues la mayoría de los títulos de ahora se crean precisamente en tres dimensiones, por lo que la conversión es sencilla.

Más de 400 juegos para computadora que existen actualemente, incluyendo “Battlefield: Bad Company 2” y “Resident Evil 5”, se pueden jugar en 3D con el equipo adecuado, según Eisler.

Visto en Emol

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ataques informaticosLos ciberdelincuentes o piratas informáticos aprovecharán el Mundial de fútbol que se realizará este año en Sudáfrica para atacar a los fanáticos de ese deporte, alertó en Bogotá la compañía Symantec en su informe sobre las amenazas a la seguridad en internet, divulgado el viernes.

Al dar a conocer el reporte, Daniel Rojas, gerente de Marketing para el norte de América Latina de Symantec, precisó que los piratas aprovecharán el entusiasmo de los fanáticos para enviar correos sobre el certamen que en el fondo “esconden algún tipo de virus“.

Rojas señaló que ya se han detectado mensajes que invitan a inscribirse en concursos relacionados con el Mundial, los cuales ofrecen falsos premios y en el fondo buscan conocer datos de los usuarios para luego utilizarlos para estafas, robos electrónicos u otra serie de delitos informáticos.

El experto de Symantec, compañía mundial especializada en soluciones de seguridad informática, denunció que entre 2008 y 2009 los códigos maliciosos (ataques contra el sistema) se multiplicaron notoriamente al pasar de 1,69 millones a 2,89 millones.

Actividad maliciosa en internet

La lista de países donde se origina la mayor actividad maliciosa está encabezada por Estados Unidos, China, Brasil, Alemania, India, Reino Unido, Rusia, Polonia, Italia y España.

En América Latina aparece Brasil en el primer lugar, seguido por México, Argentina, Chile, Colombia, Venezuela, Perú, República Dominicana, Puerto Rico y Uruguay.

Symantec señaló también que los principales generadores de ataques informáticos hacia América Latina son Estados Unidos, Brasil, México, Argentina, China, Costa Rica, Chile, Canadá, España y Colombia.

De otra parte, el reporte precisa que durante 2009, el 88% de todo el correo electrónico generado en el mundo fue spam (no solicitado).

En ese sentido, la empresa destacó que entre los 10 países del mundo que generan la mayor parte de ese tipo de correo aparecen Brasil y Colombia, segundo y décimo, respectivamente. El primero es Estados Unidos.

A nivel latinoamericano, Brasil aparece como el principal país generador de correo spam y Colombia es segundo, seguidos por Argentina, Chile, México, Perú, República Dominicana, Venezuela, Uruguay y Guatemala.

Visto en Emol

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television-3dSi pronto llegarán los televisores con tecnología tridimensional a Chile, los proveedores de contenido se están preocupando de estar a la altura para esta revolución, y al anuncio de VTR, se sumó DirecTV, quien anunció que ya está realizando pruebas de televisión en 3D en Chile.

Éstas, que actualmente sólo se llevan a cabo en las oficinas de DirecTV, estarán disponibles para los suscriptores de televisión HD “en los próximos meses”.

La compañía anunció en enero que comenzará a transmitir en EE.UU. en 3D a través de algunos canales y que el primer evento en este formato será el Mundial de fútbol de Sudáfrica, del cual se emitirán 25 partidos a través de ESPN 3D. El primero será el encuentro entre inaugural, entre Sudáfrica y México.

Los suscriptores de DirecTV HD en Estados Unidos –país donde la multinacional tiene 18 millones de clientes- podrán disfrutar de este canal sin ningún costo adicional.

Además de ESPN 3D, desde junio se podrá ver N3D, un canal auspiciado por Panasonic y que entregará una selección de contenido de canales como MTV, CBS, Fox Sports/FSN, NBC Universal y Turner Broadcasting System, 3D DIRECTV Cinema y 3D DIRECTV on Demand.

Sin embargo, la empresa no especificó cuándo ni qué tipo de contenido se podrá ver en Chile.

Visto en Emol

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3DLa televisión en tres dimensiones es una realidad que se acerca a pasos agigantados a Chile, y junto con los televisores que se comenzarán a vender los próximos meses, VTR comenzó la marcha blanca de las primeras transmisiones de TV en 3D de Chile, las cuales pueden ser probadas desde hoy por algunos de sus usuarios, a través del canal 946.

Y sólo algunos, ya que se requiere tener d-Box pro o HD y un televisor compatible con la tecnología 3D, los cuales aún no se venden en Chile pero que podrían llegar antes de que termine el primer semestre.

Por ahora, el sistema se lanzará en modalidad de “marcha blanca”, ya que sólo cuenta con 11 videos on demand, algunos de ellos sin audio. El objetivo es probar la plataforma técnica, basada en su red digital, en la que se trabaja para poder ofrecer canales tridimensionales a sus clientes.

De acuerdo con el gerente de ingeniería e infraestructura de la compañía, Hernán Benavides, sus sistemas ya están en condiciones técnicas de transmitir incluso los partidos del Mundial de fútbol de Sudáfrica que se emitirán en 3D, aunque para que esto se materialice se requiere contar con los derechos y otros permisos.

Pero pese a que en términos de infraestructura se puede, la empresa de televisión por cable todavía no tiene contenido suficiente en 3D como para realizar emisiones periódicas, por lo que con esta marcha blanca quieren acelerar la llegada tanto de películas y videos, como de televisores 3D.

Este avance significa que en un futuro no muy lejano, que incluso podría ser antes de fin de año, los suscriptores podrían disfrutar por ejemplo, de un canal de películas en 3D, o con alguno de los canales internacionales que ya han anunciado que transmitirán en esta modalidad.

Entre ellos se encuentra Discovery Channel y ESPN, los cuales tendrán programación tridimensional en EE.UU.

Visto en Emol

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google-futbolGoogle convocó a un concurso internacional en el que pueden participar niños y jóvenes de entre 4 y 17 años de todo el mundo, para que diseñen un logotipo de Google con temática futbolística con motivo del Mundial.

Por un lado, se elegirá el mejor “Doodle” -como se denominan estas pequeñas ilustraciones con las que el buscador se hace eco de fechas o acontecimientos señalados-, de cada país que se publicará en la página de inicio nacional durante 24 horas.

Además, cada ganador participará en la competición internacional donde, por votación popular, se elegirá el mejor “Doodle”.

El logo del ganador se publicará en la página de inicio de Google de todos los países participantes durante 24 horas en julio y su creador viajará a Sudáfrica, donde se celebra el mundial de fútbol.

Visto en Emol

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Como NO crear contraseñasNo crees contraseñas basadas en secuencias

Cuando un individuo mal intencionado quiere descubrir la contraseña de alguien, ¿sabes lo que generalmente intenta primero? Secuencias como “123456, abcdef, 1020304050, qwerty (secuencia del teclado)“, entre otras. Las contraseñas secuenciales pueden ser recordadas fácilmente, pero por otro lado, pueden ser descubiertas facilmente. Por lo tanto, evítalas.

Aunque pueda parecer un consejo obvio, muchos problemas de seguridad en las empresas y en los servicios de internet ocurren por el uso de contraseñas de este tipo. Este tipo de contraseñas pueden ser descubiertas con tanta facilidad que es cada vez más común el uso de funciones que impiden el uso de secuencias cuando el usuario tiene que crear una contraseña.

No use fechas especiales, el número de la placa del coche, nombres y semejantes

Mucha gente utiliza días especiales, como su fecha de cumpleaños o la de un pariente o su fecha de casamiento como contraseña. También hay quien utiliza el número de la placa del coche, el número de su casa, el número del teléfono, el número de documento, el nombre de un hijo, su apellido invertido, entre otros. Esta práctica es más utilizada que el uso de secuencias, por otro lado, una persona mal intencionada puede descubrir que una fecha significa mucho para ti y usarlo a la hora de intentar descubrir tu contraseña. Además, alguien puede verte consultando un documento antes de teclear tu contraseña. Por lo tanto, evitar el uso de este tipo de información es una manera eficiente de reforzar tu seguridad.

Evita utilizar contraseñas relacionadas a tus gustos

¿Te gusta el fútbol y eres fanático de un equipo? Evita utilizar el nombre del club como contraseña.
¿Eres fan declarado de un grupo musical? Evita utilizar el nombre de la banda o de sus músicos como contraseña.
¿Adoras los libros de un determinado escritor? Evita utilizar el nombre de él o de personajes de sus obras como contraseña.

Cuando a alguien le gusta mucho alguna cosa, generalmente deja eso claro a todos a su alrededor. Si es así, las oportunidades de una persona de crear una contraseña en base en sus gustos son grandes, y un individuo mal intencionado sabe de eso.

No utilices palabras que están a tu alrededor para crear contraseñas

La marca del reloj en la pared de la oficina, el modelo del monitor de vídeo en tu escritorio, el nombre de la tienda que puedes ver cuando miras por la ventana, o cualquier nombre a tu alrededor puede parecer una buena idea para una contraseña, especialmente cuando se trata de una palabra larga y difícil de ser asimilado en la primera tentativa. El problema es que si tu puedes ver esos nombres cuando vas a teclear una contraseña, alguien cercano a ti puede darse cuenta. Por lo tanto, evita usar como contraseña algo fácilmente visible en tu ambiente.

No crees contraseñas parecidas a las anteriores

Muchos sistemas exigen o recomiendan el cambio periódico de contraseñas. Al hacer eso, toma el cuidado de no utilizar una contraseña semejante a la anterior (que sólo difieren por un caracter, por ejemplo) o una contraseña que ya haya sido utilizada.

Visto en Informatica Hoy

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