Según comenta Microsoft, la nueva consola Xbox 360 está disponible por un precio de 299 dólares, mientras que Kinect, anteriormente más conocido como Project Natal, estará disponible de forma individual por 150 dólares, o en pack con la nueva consola por un precio de 399 dólares, este último precio listado en la web GameStop.
Por otra parte, se comenta que Kinect también llegará con la Xbox 360 Árcade por 299 dólares, por lo que Microsoft hace una rebaja de 50 dólares en los packs.
La nueva consola Xbox 360 y Kinect fueron presentados oficialmente la semana pasada en la E3. La nueva Xbox 360 tiene un acabado en negro brillante, incorpora Wi-Fi, está preparada para Kinect, mide 270 x 75 x 264 mm, pesa 2.9 kg, incorpora un disco duro de 250 GB, trae dos puertos frontales y tres traseros de USB y un puerto Kinect, consume 135 vatios en pleno trabajo y 1 vatios en reposo. Kinect cuenta con una cámara VGA de 640 x 480 píxeles a 30 fps y cuatro micrófonos para el reconocimiento de voz.
Kinect para la consola Xbox 360 ya es una realidad. Ha sido un año de espera desde que en el E3 de la edición pasada, una nueva forma de jugar llamada Project Natal diera el pistoletazo de salida a lo que tiene que ser una nueva generación de consolas que se incorporaría incluso sin novedades hardware en el equipo principal.
Kinect para Xbox 360 es un periférico o accesorio que, colocado junto con la consola Xbox 360, deja que usemos nuestro cuerpo como control remoto en los juegos. De hecho, nosotros somos el mando en Kinect para Xbox 360. Pero hay mucho más detrás, por ejemplo, una nueva forma de controlar y manejar productos tecnológicos.
Kinect para Xbox 360, para mucho más que jugar sin mandos
Aunque hasta ahora poco habíamos visto de Kinect más allá del control sin mandos en determinados juegos, Microsoft ha confirmado que Kinect también está ya preparado para controlar la consola y sus servicios asociados. Así, podremos pasar de un juego a otro, navegar entre menús, controlar una película o mandar fotos a amigos. Todo sin mando a distancia y solo con gestos y la voz.
En el modo jugador, de momento el mercado que buscan es claramente el de la Nintendo Wii. Juegos familiares (hay de deportes, mascotas, carreras y una saga muy esperada, la de Star Wars) y posibilidad de que hasta cuatro personas estén presentes al mismo tiempo delante de la consola de Microsoft. De ello se encargará la cámara, los sensores de audio y la tecnología de movimiento que permite hacer un seguimiento de 48 zonas del cuerpo de los jugadores, reconociendo caras y voces.
Kinect también servirá para hacer videollamadas
Kinect de Microsoft no se va a limitar solamente a una forma de jugar. Hay más. Entre esas aplicaciones para toda la familia que Microsoft tiene pensado para su sistema de entretenimiento está la videoconferencia. Por lo que hemos podido saber a pie de pista en la presentación de Kinect en Los Ángeles, será un sistema avanzado con imagen a toda pantalla, mucha resolución, buen sonido y controlado todo con nuestros gestos.
El sistema de videoconferencia, al igual que el modo multijugador de Kinect, permitirá que lo usen hasta cuatro personas, interaccionando con todos ellos desde el sofá y con nuestras manos como elemento de control.
Dentro del mismo servicio se incorpora la posibilidad de compartir documentos. Así, podremos acceder a una carpeta con fotos e ir soltando imágenes a nuestros interlocutores, creando un espacio común en donde verlas todos y comentarlas. La integración con redes sociales y servicios online también está prevista.
Kinect para Xbox 360, precio y disponibilidad
En estos momentos no se conoce el precio ni disponibilidad de Kinect para Xbox 360, pero se espera que salga en noviembre. En unas horas, tras la conferencia donde Microsoft dará todos los detalles que quedan por conocer de Kinect, actualizaremos con precio y disponibilidad oficial.
Microsoft Chile anunció que a partir de hoy la consola Xbox 360 nuevamente baja de precio en nuestro país, en sus diferentes versiones.
La Xbox Arcade quedará como la más barata, que con su memoria de 256MB y un control inalámbrico, tendrá un precio de 189.990 pesos.
Por otra parte, 279.000 será el precio para el modelo Elite, que incluye un disco duro de 120 GB, mando inalámbrico, control remoto y un fino acabado en negro mate. Para esta Navidad, el modelo Elite se entregará con dos juegos gratis: Pure y Lego Batman.
La línea la completa el modelo Modern Warfare 2 -de Call of Duty- de Xbox 360, que también reducirá su precio a $329.990. Este equipo de edición limitada (y que va a estar disponible a partir del 10 de noviembre), cuenta con un diseño exclusivo inspirado en el campo de batalla, un disco duro nunca antes ofrecido de 250GB, dos controles inalámbricos y una copia del juego “Modern Warfare 2“.
Kinect sin duda ha sido el avance tecnológico más destacado del 2010. Creado por Microsoft para su consola Xbox 360, pero esta tecnología no sería exclusividad solo para los videojuegos.
Muchas han sido las alternativas de uso luego de que fuera “Hackeada” a días de su lanzamiento. Esta vez han experimentado y creado un ROBOT, que puede representar imagenes en 3D del lugar donde se encuentra y además puede seguir las instrucciones que le des por medio de gestos que realices.
Nada mejor que un video para graficar el potencial de la Kinect y comenzar a imaginar como esta tecnología podría cambiarnos la vida en unos cuantos años más.
Microsoft anunció en la conferencia E3 de 2009 su proyecto Natal, ahora -E3 2010- bautizado como Microsoft Kinect, que se convierte en el primer sistema de reconocimiento gestual para ser utilizado como control de su consola Xbox 360. En la presentación de Microsoft de este año en E3 conocimos su funcionamiento con juegos ya desarrollados para el mismo y lo que se puede destacar es que es, cuanto menos, sorprendente y fácil de usar. Sin embargo, ¿qué hay detrás del mismo?, ¿cómo funciona?.
Play.com acaba de filtrar datos técnicos sobre Kinect que dejan entrever el modo de funcionamiento de este peculiar periférico de Microsoft que fue presentado en el pasado E3.
La compañía que está detrás del desarrollo de Kinect se llama PrimeSense y explicó recientemente el modo de funcionamiento del novedoso Microsoft Kinect. Según sus propias palabras está basado en el método “time-of-flight” de luz infrarroja para medir la profundidad y seguir los movimientos. Para ello hace uso de un sistema de doble cámara una de baja resolución QVGA (320×240) que mide la profundidad y otra VGA (640×480) que captura el movimiento y los colores.
Las especificaciones técnicas de Kinect son:
Sensor
Cámaras de color y profundidad
Micrófono integrado
Motor de inclinación para ajuste del sensor
Completamente compatible con todas las Xbox 360
Campo de visión
Campo horizontal: 57º
Campo vertical: 43º
Libertad de inclinación: ± 27º
Rango del sensor de profundidad: 1,2m – 3,5m
Stream de datos
Cámara de profundidad: 320×240 16-bit @ 30 fps
Cámara normal: 640×480 32-bit @ 30 fps
Audio 16-bits @ 16 kHz
Sistema de seguimiento
Permite seguir hasta a 6 personas, 2 jugadores activos
Monitoriza 20 articulaciones por cada jugador
Permite mostrar los movimientos de los jugadores en sus avatares LIVE
Sistema de audio
LIVE party chat y posibilidad de chat de voz dentro de juegos (Xbox LIVE Gold)
Sistema de cancelación de eco
Sistema de reconocimiento de voz en múltiples idiomas
En una presentación en Tel Aviv, Ilan Spillinger, vicepresidente de Xbox 360 dio otra muestra de lo genial que puede ser el Proyecto Natal de Microsoft, enfocándose en esta ocasión en los sensores de movimiento.
Todo indica que esta iniciativa por parte de la gente de Microsoft es, sin duda, una de las mejores que hasta ahora se han creado. Sin embargo, nos están acostumbrando a mostrarnos por partes lo que en realidad puede hacer, de igual forma no deja de sorprender.
En el vídeo tomado por un aficionado y publicado por engadget, muestran como funcionan los sensores de movimiento. Según Ilan Spillinger, Natal esta avanzando a pasos acelerados, ya se habla del reconocimiento de jugadores por su genero y las supuestas mejoras en reconocimiento de los movimientos ha sido solucionada.
Aunque es una gran noticia y al parecer Microsoft quiere ser transparente mostrando cada paso de su crecimiento, esto solo parece impacientar a sus seguidores. No hay nada mejor como el Boom de un producto terminado y poder usarlo en casa.
Es raro ver este tipo de noticias faltando pocos más de 6 meses para su lanzamiento, pero es oficial. Project Natal, el nuevo controlador de movimiento de la Xbox 360, va a incorporar la tecnología de la compañía PrimeSense. La misma hace muy diferente la forma en que Natal va a interactuar con otros dispositivos.
También mejora la detección 3D, y sobre todo las formas intuitivas de control gestual se multiplican. Con todo lo anterior, el Natal que veremos en los próximos meses no será el mismo que hemos visto en anteriores presentaciones. Ahora vendrá mucho más desarrollado y, sobre todo, con nuevas posibilidades en cuanto a control gestual se refiere.
Con respecto a las desarrolladoras, ya están calentando motores y EA ha confirmado que el próximo FIFA tendrá soporte para Natal, aunque no como control principal obviamente. Aviad Maizels, fundador de PrimeSense, ha dicho con respecto a Project Natal:
“El equipo de ingenieros de Hardware de Xbox 360 ha basado el sensor de ‘Project Natal’ en el PrimeSensorTM para incorporar algunos requerimientos especiales de ‘Project Natal,’”
Todo parece indicar que la innovación no será poca. Ahora queda ver si los juegos acompañan para que tal avance no se quede estancado. Según Microsoft, Project Natal estará disponible en Navidad de 2010.
El nuevo sensor “Project Natal” para la consola Xbox 360 podrá funcionar en cualquier habitación y a cualquier distancia, esto ha sido confirmado debido a que se tenía pensado que unicamente ciertos espacios serán los más apropiados para esta consola.
Otra de las preocupaciones con el “Project Natal” fue que no saben que tanto alcance podrá tener este sensor, ya que los espacios de las casas son muy diferentes en todo el mundo, pero para esto la empresa Microsoft salió para aclarar cualquier duda.
Todo surgió en Japón, ya que había la preocupación de que este sensor estuviera diseñado para las grandes habitaciones de las casas en América, ya que en Japón las habitaciones son más pequeñas. Para esto en el sitio kotaku publicaron la aclaración de Microsoft:
“Los comentarios acerca del espacio para jugar con ‘Project Natal’ fueron sin duda mal interpretados. Es verdad que el sensor de ‘Project Natal’ es capaz de leer la configuración de la habitación y se ajusta al espacio de juego para que sea apropiado. Sabemos que las habitaciones son de varias formas y tamaños, para esto hemos realizado un número elevadísimo de pruebas para asegurarnos que todo el mundo sea capaz de saltar del sofá, jugar y divertirse con ‘Project Natal’ cuando se lance de manera global esta Navidad.”
Esta declaración los puede dejar más tranquilos, pero es recomendable esperar al lanzamiento de este sensor para ver si en realidad funciona en cualquier habitación y a cualquier distancia.
El gigante tecnológico Microsoft anunció hoy la salida al mercado en noviembre de Project Natal, su revolucionaria apuesta interactiva para la consola Xbox 360 que prescinde de mandos para controlar los juegos, según dio a conocer el presidente de la división de Entretenimiento de la compañía, Robbie Bach.
La noticia fue desvelada en el discurso de la jornada previa a la apertura del Consumer Electronic Show (CES) en Las Vegas, la mayor feria de tecnología del mundo, que abrirá sus puertas oficialmente el jueves y se prolongará hasta el próximo domingo.
Bach calificó 2010 como el “año más grande en la historia de la Xbox” debido a la trascendencia que tendrá Project Natal en la forma de jugar ya que el usuario utilizará su propio cuerpo para manejar la consola, lo que Bach consideró la “última frontera” en el terreno de la interacción, un reto para el que Microsoft “ha estado trabajando durante los últimos 20 años“.
Project Natal fue desvelado en junio de 2009 en la feria E3 de Los íngeles y supuso un adelanto tecnológico para la Xbox frente a sus competidores, PlayStation3 de Sony y Wii de Nintendo.
Junto a este anuncio, Bach presentó la nueva oferta de videojuegos que estarán disponibles este año para la consola de Microsoft, como “Halo Reach” o “Alan Wake“.