Lauren Rosenberg se desplazaba de 96 Daly Ave hacia 1710 Prospector Ave en Park City, Utah. Como no conocía la ruta, introdujo ambos puntos en Google Maps en su Blackberry y comenzó a seguir las indicaciones del programa de navegación de la compañía del buscador.
El problema llegó cuando Rosenberg anduvo alrededor de media milla por Deer Valley Dr, también conocida como ‘highway 224’. Según recogió Portaltic.es de Search Engine Land, esta carretera no cuenta con aceras para peatones y la mujer fue atropellada por el coche de un hombre llamado Patrick Harwood.
La víctima del atropello ha denunciado a Harwood y a la compañía del buscador. Según ella, Google Maps no la advirtió de que la ‘highway 224’ no cuenta con caminos especialmente habilitados para peatones. En su denuncia, Rosenberg reclama 100.000 dólares a Google.
En la página web de Google Maps sí que aparece esta advertencia pero Rosenberg reclama que no ocurre así en la aplicación para Blackberry, que era la que estaba usando para desplazarse.
Facebook fue creado por Mark Zuckerberg en 2004, la red social que comenzó como una idea para la universidad hoy recibe la impresionante cifra de 540 millones de visitantes únicos, sólo en abril, y 570 mil millones de “page views”, logrando un alcance de 35.2%, del tráfico global según el ranking que excluye sitios para adultos, redes de avisos, y sitios de Google.
La lista que encabezada por Facebook, ubica Yahoo!, competidor de Google, en segundo lugar con 490 millones de visitantes únicos. Luego viene Live.com de Microsoft con 370 millones de visitantes únicos. En el quinto y sexto lugar están Microsoft.com y Msn.com. Wikipedia se adjudica el cuarto lugar, con 310.000.000 visitantes únicos.
Queda ya poco para el desembargo de los nuevos servicios Windows Live de Microsoft y Liveside está al acecho de cualquier novedad que se presente. Así ha vuelto a adelantarse a la publicación oficial por parte de Microsoft y ha conseguido el enlace del vídeo promocional de las aplicaciones de Windows Live Essentials Wave 4.
Se trata de un vídeo en el que se destacan de forma simbólica las ventajas de las nuevas aplicaciones que formarán parte del servicio de Microsoft. Por otro lado la propia Liveside también señala nuevas noticias que apuntan a que el lanzamiento de Windows Live Wave 4 podría adelantarse incluso a esta semana.
Se encuentra en el frente, disparando contra los nazis antes de que le disparen a uno. O es un gladiador del futuro en un combate a muerte con los robots.
De cualquier forma, está usando un videojuego, y quizá mejore su visión y otras funciones cerebrales, según una investigación presentada en una conferencia de la Universidad de Nueva York sobre juegos como medios educativos.
“La gente que usa estos juegos de gran ritmo tienen mejor visión, mejor atención y mejor capacidad cognitiva“, dijo Daphne Bavelier, profesora adjunta en el departa del cerebro y ciencias cognitivas de la Universidad de Rochester.
Bavelier fue una de las presentadoras del jueves en el simposio Juegos para Aprender, una jornada dedicada al uso de videojuegos y juegos de computadores con fines educativos.
El evento, el primero de su clase, fue un indicio de que los juegos electrónicos están ganando legitimidad en las escuelas.
El presidente Barack Obama identificó recientemente la creación de un software educativo como uno “de los grandes desafíos de la innovación estadounidense“, y el secretario adjunto de Educación de la Oficina de Innovación y Mejoras, Jim Shelton, asistió a la conferencia del jueves.
Los participantes analizaron cómo aprenden las personas y cómo los juegos pueden ser diseñados para ser incluso más educativos.
“La gente aprende en los juegos“, sostuvo J. Dexter Fletcher, del Instituto para el Análisis de la Defensa.
Sigmund Tobias, de la Universidad de Nueva York en Albany, dijo que un estudio realizado por la fuerza aérea israelí descubrió que los estudiantes que jugaron el videojuego “Fortaleza Espacial” sacaron mejores notas en sus entrenamientos de pilotos que los estudiantes que no lo hicieron.
Agregó que los estudiantes que jugaron videojuegos “prosociales” que promueven la cooperación estaban más inclinados que otros a ayudar en situaciones la vida real como intervenir cuando alguien es amedrentado.
Samsung Electronics Co Ltd. ha logrado desarrollar un LCD de 18,5″, cuyo consumo de electricidad es tan bajo como 6,3W y es alimentado vía puerto USB 2.0.
El monitor es posible conectarlo a cualquier PC de escritorio, vía dos USB2.0, el cual le entregaría la energía necesaria para el funcionamiento y los datos para desplegar en pantalla.
“Estamos planeando comenzar pronto su fabricación en volumen del monitor LCD para computadores de escritorio hacia 2011“, dijo un portavoz de Samsung.
Aunque no especificaron la tecnología usada, por razones obvias, sí contaron que el bajo consumo fue logrado mejorando la transmitancia del panel y la eficiencia de la luz utilizada o “backlight”.
Una de las pocas desventajas del nuevo monitor sería que utiliza tecnología de iluminación por el costado del dispositivo o “edge-lit” mediante LEDs. Los LED tienen mayor eficiencia que el tipo de iluminación utilizada en el común de los LCD, pero tiene la desventaja de poseer menor tiempo de vida, 30.000 horas, en comparación con las 50.000 de un LCD común y corriente.
La resolución de esta pequeña maravilla será de 1,366 x 768, luminancia de 250cd/m2 y contrate de 1.000:1.
Un nuevo informe del Pew Internet Research concluye que cada vez más usuarios sienten preocupación por su reputación online. Así lo confirman los datos, ya que más de la mitad de los internautas adultos (un 57% en concreto) dicen haber rastreado sus huellas en un buscador para localizar qué información sobre ellos se encuentra disponible en la Web.
El estudio, realizado entre una muestra de 2.253 personas, revela que los jóvenes, lejos de ser indiferentes a cómo se percibe su presencia en la Red, son los más activos a la hora de trabajar su reputación en todas sus dimensiones. Sólo un ejemplo: más de dos tercios de los usuarios de redes sociales (un 71%) con edades comprendidas entre los 18 y los 29 años han cambiado las opciones de privacidad en sus perfiles para limitar lo que comparten con otros usuarios.
La administración de la reputación online se ha convertido actualmente en una característica que define cualquier actividad que se desarrolla en internet para un gran número de usuarios, especialmente para los más jóvenes. En cualquier caso, se detectan dos claras conductas: la de aquellos que se muestran muy cuidadosos en cómo proyectar su imagen en la Red para adapatar a su potencial público y la de quienes adoptan una actitud más abierta a la hora de compartir información sobre ellos no restringiendo lo que comparten.
Mary Madden, responsable de este estudio, ha asegurado que “los buscadores y las redes sociales ahora juegan un papel esencial en la construcción de nuestra identidad online” y que “muchos usuarios están aprendiendo y redefiniendo su actitud cuando cambian las opciones de privacidad en sus perfiles, personalizando quien puede ver sus actualizaciones y eliminando la información que no quieren que aparezcan online”. En contra de una percepción mayoritaria, los jóvenes son el colectivo que más se presta a restringir lo que comparten y con quién lo comparte, vigilando más de cerca aquello que puede dañar su imagen en internet.
La compañía japonesa Sony anunció el desarrollo de una pantalla OLED de 4.1 pulgadas super flexible que puede ser enrollada en cilindro. Para hacerlo lo que hizo la compañía fue desarrollar OTFTs convencionales con un material conductor que es un derivado del PXX y que permite una modulación 8 veces superior a la de los OTFTs comunes y corrientes.
Los ingenieros y científicos lograron que la pantalla, de 80 micras de ancho, posea una resolución 432 x 240 píxeles con un ratio de contraste de 1.000:1 y que, como dije, puede enrollarse en un cilindro. Verdaderamente sorprendente.
Todavía falta y la empresa pretende seguir mejorando esta tecnología pero si hace 10 años pensar en un móvil como el iPhone era una locura, no me extrañaría que en una década (o menos), estemos utilizando móviles o lectores digitales que se doblan como hojas de papel. Obviamente esto es solamente un prototipo al que le hace falta mucho desarrollo. Sea como sea, es un prototipo funcional (y esto ya significa muchísimo ya que al menos no se quedó solamente en una idea) y los que asistan al SID podrán verlo de cerca.