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Eindhoven, Países Bajos Royal Philips (AEX: PHI, NYSE: PHG) lanza hoy una actualización a la aplicación que vigila los Signos Vitales. Esta tecnología revolucionaria permite a las personas medir el ritmo cardíaco y respiratorio de manera fácil y discreta en la comodidad del hogar*. Ahora, la aplicación también está disponible para iPhone 4S e incluye nuevas funcionalidades como la modalidad para la medición de varias personas y una función histórica. La aplicación puede ser descargada desde el App Store.

En las dos primeras semanas después del lanzamiento de la innovadora aplicación personal para iPad 2, en noviembre del 2011, la aplicación se colocó en la posición número uno en la categoría de salud y en buena forma del App Store, en más de 70 países. Decenas de miles de personas han bajado la aplicación y Philips ha incluido en esta nueva versión de la aplicación las sugerencias más útiles proporcionadas por los usuarios.

iPhone 4S
Después de estar disponible para iPad 2, ahora la aplicación también está disponible para iPhone 4S**, la cual hace posible medir el ritmo cardiaco y respiratorio en cualquier momento en el trabajo o mientras se viaja . Con simplemente sostener el iPhone 4S en su mano, la aplicación medirá en segundos de manera remota.

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La última actualización a la Aplicación de Cámara para la captación de Signos Vitales , incluye una novedosa funcionalidad que permite medir con el mismo dispositivo el ritmo cardíaco de dos personas a la vez. Esta es la primera aplicación en el mundo capaz de desempeñar de forma sincronizada dicha medición.

Historia

En respuesta a la demanda popular, la actualización ahora ofrece una funcionalidad histórica. Esta función, por ejemplo, permite que los usuarios comparen su ritmo cardiaco y respiratorio con su más reciente medición, lo que les facilita el seguimiento de los niveles de su estado físico. La historia muestra tablas y gráficos comparativos con todas las mediciones que se hayan efectuado, y una tabla modelo de tiempos que permite observar la tendencia a largo plazo, ofreciendo estadísticas interesantes en el ritmo cardiaco y respiratorio promedio, por día de la semana y por hora.

Para más información y nuevo video a cerca de la actualización  Aplicación de Cámara para la captación de Signos Vitales, por favor visite: www.vitalsignscamera.com.

Philips ha trabajado en el desarrollo de la tecnología de captación de signos vitales durante tres años. Como la compañía líder en salud y bienestar, Philips cree que esta innovación revolucionaria tiene un amplio potencial de mercado. Adicionalmente, esta tecnología está disponible para licenciamiento en aplicaciones seleccionadas de dominio público.

*La Aplicación para la captación de Signos Vitales no está pensada para el diagnóstico o la decisión médica. Las medidas y estadísticas se proveen solamente con fines de entretenimiento.

** La Aplicación de Cámara para la Captación de Signos Vitales se lanzó para todo dispositivo con doble núcleo enchufe iOS con cámara frontal (iPad2 y iPhone 4S). La medición del ritmo cardiaco no está disponible para dispositivos con un solo núcleo iOS con cámara frontal (iPhone 4 y iPod Touch 4G).

Acerca de Royal Philips Electronics

Royal Philips Electronics de Holanda (NYSE: PHG, AEX: PHI) es una empresa diversificada de Salud y Bienestar enfocada a mejorar la vida de las personas a través de innovaciones oportunas.  En su calidad de líder mundial en asuntos de cuidados de la salud, estilos de vida e iluminación, Philips integra tecnologías y diseño en soluciones centradas en las personas, basadas en la perspectiva de los clientes y en la promesa de “sentido y simplicidad” (“sense and simplicity”) que ofrece la marca. Con sede en Holanda, Philips cuenta con aproximadamente 122,000 empleados de ventas y servicios en más de 100 países alrededor del mundo. Con ventas de alrededor de 22.6 mil millones de euros en el 2011, la compañía es líder del mercado de cuidados cardíacos, cuidados intensivos y cuidados domésticos, soluciones eficientes de iluminación y nuevas aplicaciones luminosas, así como de productos de estilo de vida para el bienestar y el placer personal y con posiciones de fuerte liderazgo en el mercado de afeitadoras de hombre, entretenimiento portátil y cuidado de la salud oral. Noticias de Philips disponibles en el sitio web: www.philips.com/newscenter.

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nokia lumia 900

Nokia Lumia 900

LAS VEGAS– 10 de enero del 2012 – CES – Durante una rueda de prensa conjunta celebrada ayer con AT&T, Nokia amplió su cartera de dispositivos Nokia Lumia con la introducción del Nokia Lumia 900, un teléfono inteligente que se ofrecerá en los próximos meses a través de AT&T. Adicionalmente, Microsoft anunció la disponibilidad del Nokia Lumia 800 en las Microsoft Stores y en sus canales en línea. Finalmente, Nokia anunció el Nokia Lumia 710 con Rogers Communications, y el Nokia Lumia 800 con TELUS para el mercado canadiense.

Características Nokia Lumia 900 [Español]  (Archivo PDF, 516 Kb)

Hoy en CES, Nokia continúa la explosión de entusiasmo generada en torno a los teléfonos inteligentes, anunciando que el Nokia Lumia 710, introducido en diciembre con T-Mobile, podrá pedirse mañana en www.t-mobile.com y adquirirse mañana también tanto en los puntos de venta y tiendas autorizadas de T-Mobile como en las tiendas de Target, Walmart y Costco de todo el país. Además de eso, Nokia ofrecerá primero y exclusivamente aplicaciones de CNN, Univisión, ESPN y Sesame Workshop.

El llamativo Nokia Lumia 800 estará disponible también en Microsoft Stores y en línea en tres colores vivos (cian, magenta y negro mate). Este modelo será vendido junto con los igualmente asombrosos Nokia Play 360 Speakers (parlantes) y los Nokia Monster Headsets (auriculares). Este paquete de comercialización de Nokia, de carácter único, se ofrecerá en las tiendas y en línea a principios del mes de febrero.

Aprovechando las bases sentadas por las 50.000 aplicaciones ya disponibles en Windows Phone Marketplace, las nuevas y exclusivas experiencias de aplicación ahora lanzadas para los teléfonos inteligentes Nokia Lumia incluyen aplicaciones de CNN, Univisión, ESPN y Sesame Workshop. Estas asociaciones aportan nuevas aplicaciones de las mayores marcas del mundo, exclusivamente para los usuarios de dispositivos Nokia, antes de que dichas aplicaciones sean finalmente ofrecidas a todos los usuarios de Windows Phone a través de Marketplace.

En vista de que la presencia del Nokia Lumia aumenta en el mercado global, Nokia se enorgullece de entregar, mediante acuerdos, experiencias únicas y exclusivas con las dos aplicaciones desarrolladas por Nokia y algunos de los mayores nombres del mundo en contenidos destinados al consumidor. Contenidos exclusivos, diseños icónicos de dispositivos y otros contenidos sólo de Nokia, como el Nokia Drive, brindan a los usuarios del Nokia Lumia una realzada experiencia de teléfono inteligente. Los períodos de exclusividad reservados a Nokia varían con el proveedor de contenidos.

Con aplicaciones exclusivas de algunas de las principales marcas globales del mundo y de la mayoría de las marcas localmente relevantes, estamos concentrados en hacer del Nokia Lumia una excelente experiencia de teléfono inteligente para los consumidores”, declaró Marco Argenti, Vicepresidente Senior de Experiencia para Desarrolladores y Marketplace en Nokia. “Estamos colaborando con nuestros socios para desarrollar y entregar, primero y exclusivamente en Nokia, experiencias de aplicación en todas las categorías principales, entre ellas noticias, deportes, juegos, contenidos multiculturales, niños y familia, todo lo cual es único, nuevo y divertido”, agregó.

En las categorías principales, las nuevas experiencias de aplicación incluyen:

NOTICIAS:
Aplicación
CNN for Windows Phone – primero y exclusivamente para Nokia

La CNN App (Aplicación CNN) para Windows Phone brindará las últimas noticias y videos de los reportajes realizados por CNN alrededor del globo. Esta aplicación, que ofrece una robusta experiencia de usuario, saca pleno partido de las características de Windows Phone 7 para ofrecer una interfaz panorámica viva, la capacidad de fijar secciones de la aplicación a una pantalla principal, LiveTile para obtener avances informativos en tiempo real y acceso directo a iReport, la comunidad participativa de noticias de CNN. Por primera vez en una aplicación, los usuarios podrán presentar un iReport mientras captan el evento. La CNN App será exclusiva para los usuarios de Nokia durante 90 días, y se ofrecerá luego a todos los dispositivos Windows Phone a medida que los mismos entren en el mercado.

La CNN App ofrecerá a los usuarios de Windows Phone una experiencia personalizable de CNN, conformada a su propio entorno”, señaló Louis Gump, vicepresidente de CNN Mobile. “Con la plataforma Windows y los teléfonos Nokia, millones de personas podrán conectarse con CNN App y relacionarse con el mundo – en el lugar, en el momento y en la forma que ellos deseen”.

CONTENIDOS MULTI-CULTURALES:
Aplicación Univision for Windows Phone – primero y exclusivamente para Nokia

Univisión ofrece una amplia gama de contenidos sin par, que encuentran eco entre los hispanos – el segmento demográfico en más rápida expansión en Estados Unidos. La aplicación de Univisión provee una cobertura que va desde noticias y entretenimiento hasta deportes y fútbol, incluyendo cocina y contenidos locales para varios mercados de Estados Unidos, entre ellos Nueva York, Miami y San Francisco. Los usuarios tienen acceso a información en tiempo real, segmentos de programas de Univisión y eventos especiales, así como noticias e información sobre el tiempo, según la localización del usuario. La aplicación será exclusiva para los usuarios de dispositivos Nokia Windows Phone en Estados Unidos y Puerto Rico durante 18 meses.

Nos entusiasma colaborar con Nokia en la labor de extender más el alcance de Univisión con ayuda de esta realzada aplicación”, observó Kevin Conroy, presidente de Medios Interactivos y Desarrollo Empresarial en Univisión. “La plaza comercial móvil hispana crece rápidamente, y Univisión está dedicado a seguir proveyendo contenidos inigualables a nuestra comunidad para sus dispositivos favoritos”.

DEPORTES:
Aplicación ESPN Sports Hub Windows Phone – primero y exclusivamente para Nokia

La aplicación ESPN Sport Hub, del líder mundial en deportes, aporta a los usuarios del Nokia Lumia una experiencia verdaderamente única de deportes en los teléfonos inteligentes. Con excelente contenido localizado en cualquier parte del mundo donde el usuario se encuentre, esta experiencia permite a los aficionados deportivos personalizar plenamente la aplicación y disfrutar noticias, resultados deportivos, videos y análisis a través de una sola pantalla, fácilmente navegable al pase de un dedo. Ya se trate de Football o Futball, NFL o Netball, esta aplicación exclusiva entrega la mejor experiencia de una aplicación deportiva.

ESPN, Inc., The Worldwide Leader in Sports, es la principal empresa multinacional de entretenimiento deportivo multimedia, que presenta la más amplia cartera de activos deportivos multimedia a través de más de 50 entes empresariales.

NIÑOS Y FAMILIA:
Abundantes y variados títulos de lectura de Sesame Workshop – primero y exclusivamente para Nokia

Utilizando la rica experiencia interactiva de lectura de eBooks, Sesame Workshop diseñó sus aplicaciones tras realizar una extensa investigación, adaptando los títulos de libros de Sesame Street para ayudar a los adultos a enseñar a sus niños a ser narradores mientras el adulto pasa a ser el oyente, el interrogador y el auditorio del niño. Aprovechando una colaboración de tres años desarrollado por Nokia, Sesame Workshop y el Joan Ganz Cooney Center, las aplicaciones exclusivas incluyen un libro gratis, 100th Day of School, y tres títulos adicionales: Big Block Party, Color Carnival y Abby in Wonderland. Cada título incorpora personajes conocidos de Sesame Street, entre ellos Elmo y Grover. Estos títulos son exclusivos para los usuarios de Nokia a nivel global durante un período mínimo de seis meses.

Con las propuestas de aplicación más recientes de Sesame Street, continuamos una tradición de 42 años de estimular a las familias a leer junto con algunos de sus amiguitos de peluche favoritos”, señaló Scott Chambers, vicepresidente sénior de Distribución Mundial de Medios Audiovisuales, en Sesame Workshop.

Acerca de Nokia
Nokia es un líder global en comunicaciones móviles, cuyos productos han pasado a ser parte integrante de la vida de la gente de todas partes del globo. Diariamente, más de 1.300 millones de personas utilizan su Nokia para captar y compartir experiencias, acceder a la información, orientarse o simplemente hablar con otras personas. Las innovaciones de tecnología y diseño de Nokia han convertido la marca en la número uno entre las más reconocidas del mundo. Para más información, favor visitar http://www.nokia.com/about-nokia

Preguntas de la prensa:

Nokia
Relaciones con los medios de comunicación de Estados Unidos
(212) 857-9381
NokiaUSMedia@next15.com

Nokia
Comunicaciones
Tel. +358 7180 34900
press.services@nokia.com

www.nokia.com

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Stephen Elop Ceo de Nokia

El CEO de Nokia anuncia la llegada de los teléfonos Nokia Lumia a América Latina durante el primer trimestre de 2012

En su primera visita a la región, Stephen Elop anunció que los primeros teléfonos Nokia con Windows Phone llegarán inicialmente a cinco mercados clave: México, Brasil, Colombia, Chile y Puerto Rico

Stephen Elop Ceo de Nokia

Stephen Elop Ceo de Nokia

En su primera visita oficial como CEO de Nokia a América Latina, Stephen Elop anunció que la familia de teléfonos Nokia con Windows Phone, Nokia Lumia, estará disponible en México, Brasil, Colombia, Chile y Puerto Rico durante el primer trimestre de 2012.

Nokia Lumia 800

El Nokia Lumia 800 tiene una pantalla curva AMOLED ClearBlack de 3.7 pulgadas y un procesador de 1.4 GHz con acelerador de hardware. Su cámara cuenta con un lente Carl Zeiss, reproduce video en HD y tiene16GB de memoria interna, además de los 25 GB de almacenamiento gratis disponibles en SkyDrive, para guardar imágenes y música. Se produce en cian, magenta y negro, pero la disponibilidad del equipo y sus colores en cada país está por confirmar.

Nokia Lumia 710

El Nokia Lumia 710 está diseñado para compartir mensajes e imagines instantáneamente, permite tener la mejor experiencia de navegación web con Internet Explorer 9. Cuenta con el mismo procesador de 1.4 GHz y el acelerador de hardware del  Nokia Lumia 800, por lo que ofrece un desempeño de alto nivel, a un precio asequible. El Nokia Lumia 710 puede ser personalizado mediante el intercambio de carcazas de colores (todo negro, negro y blanco, blanco, turquesa, fucsia y amarillo) pero la disponibilidad del equipo y sus colores en cada país están por confirmar.

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Con este innovador sistema de compra los usuarios podrán olvidarse de la tarjeta de crédito a la hora de adquirir aplicaciones en la Tienda de Nokia. El cobro será incorporado en la boleta de la cuenta a fin de mes o descontada del saldo en el caso de los prepago.

de izq a der: Vady Guerra, Director de Servicio de Valor Agregado de Claro y Anthony Yorston gerente de Servicios de Nokia Chile.)

de izq a der: Vady Guerra, Director de Servicio de Valor Agregado de Claro y Anthony Yorston gerente de Servicios de Nokia Chile.)

3 de noviembre de 2011- Santiago de Chile- Claro y Nokia cambiaron el sistema que hasta ahora conocíamos para comprar aplicaciones en nuestros dispositivos. Ambas compañías se unieron para facilitar la vida de sus clientes a través de un nuevo sistema de facturación que incorpora el cobro de la descarga de aplicaciones, videos, ringtones y juegos desde la Tienda de Nokia  en la cuenta telefónica.

Una forma fácil y segura de comprar a la que podrán acceder los clientes de planes, mediante la boleta de fin mes y el correspondiente descuento de la suma total en la siguiente carga, según el caso.

Nokia ha trabajado arduamente para dar soluciones variadas y relevantes a sus usuarios de todos los segmentos. Esta alianza con Claro es un paso gigante para facilitar y amplificar el acceso a los contenidos de la Tienda de Nokia, pues los usuarios ya no tienen que contar exclusivamente con tarjetas de crédito internacionales, sino que podrán pagar con su factura al tener su cuenta asociadas a su celular o mismo a través de sus créditos de pre-pago”, dijo Anthony Yorston, gerente de Serviciosde Nokia Chile. Y aseguró que  “observamos una gran aceptación por parte de los clientes de Claro, ya que la descarga de aplicaciones desde la Tienda aumentó por cuatro desde que el servicio está disponible”.

La Tienda de Nokia en Chile ofrece contenido gratuito ypresenta los precios de las aplicaciones Premium en pesos con valores que van desde los$430 pesos.

En Claro estamos buscando constantemente alternativas que nos permitan entregar a nuestros clientes servicios con valor agregado que vayan más allá que solo comunicar. Esta es la principal virtud de la alianza con Nokia, gracias a la cual nuestros clientes podrán comprar directamente aplicaciones para sus dispositivosque serán facturadas en la boleta mensual o descontadas de su saldo de prepago, facilitando así la accesibilidad para nuestros clientes”  afirmó Vady Guerra, Director de Servicio de Valor Agregado de Claro. Además la empresa de telefonía móvil desarrolló un modelo especial para ayudar a sus clientes a controlar sus gastos. “La facturación de las aplicaciones será sumada directamente a la boleta mensual de nuestros clientes, para lo cual hemos diseñado un sistema proporcional al plan contratado para que así nuestros abonados puedan controlar el gasto extra que implica la compra de estos servicios”.

América Móvil, a través de Claro, es la primera operadora de Sudamérica en anunciar la introducción de la Tienda de Nokia a las alternativas ofrecidas a sus clientes. Chile es el cuarto mercado en sumarse a esta revolucionaria forma de compra online, después de México, Colombia y Ecuador. Con este servicio, Claro Chile, se suma a los 126 Operadores en 43 países, que ya ofrecen facturación integrada de los contenidos de la Tienda de Nokia.

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Chile y otros ocho equipos de Latinoamérica estarán en la final del concurso para estudiantes Imagine Cup, organizado por Microsoft.

Los concursantes latinoamericanos vienen de Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, México(2), Perú, Puerto Rico, y Venezuela y compiten contra más de 100 otros equipos en las áreas de software, desarrollo integrado y videojuegos.

Chile participa en la final mundial de Imagine Cup de MicrosoftEl concurso reúne a participantes de todos los rincones del mundo. El proyecto seleccionado de Chile es uno que ya ha sido analizado: Lifeware Integra. Se trata de un sistema  para manejar el computador mediante impulsos neuronales, usando un cintillo especial, movimientos de cuello y expresiones faciales, entre otros, pensado específicamente en personas discapacitadas o personas con enfermedades degenerativas, desarrollado por estudiantes de la Universidad Técnica Federico Santa María.

Además de ser juzgados por el jurado de la competencia a realizarse desde el 8 al 13 de Julio próximo, los proyectos también pueden recibir un “premio del público” para el cual hay que votar por su candidato favorito. Se puede votar hasta el 12 de julio. Link de votación por equipo Chileno.

 

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ibm

Imagen obtenida desde http://www.flickr.com/photos/alui0000/

Como ya se ha hecho costumbre la empresa estadounidense IBM, le preguntó a la comunidad científica sobre los posibles avances tecnológicos que ellos piensan que se pueden ver dentro de 5 años. La empresa informática develó los originales “hallazgos”.

La encuesta, que se realizó a 3.000 investigadores para conocer su impresión sobre las novedades en el sector tecnológico para 2015, arrojó, por ejemplo, que existirán las videoconferencias holográficas a través de los teléfonos celulares.

Otras voces ponen la “cuota de cordura” y prevén que dentro de cinco años más tendrán que existir un nuevo tipo de baterías, aunque la teoría se “complica” ya que se propone que éstas se carguen al contacto con el aire.

También existirían juegos de baterías portátiles que basarían su energía cinética y que aprovecharían el movimiento del hombre para generar energía y carga.

Otras voces “aseguran” que se diseñarán programas de computación que puedan predecir cuándo y dónde se producirán atascos en las carreteras, incorporando en los vehículos y en las autopistas.

¿Se ha acercado alguna vez a un computador y éste está caliente por el uso? Precisamente este podría ser un intento dentro de cinco años más: Encontrar la forma de prescindir de la estufa a gas o eléctricas o la calefacción y utilizar el calor de los ordenadores y así obtener “calor reciclado”.

Habrá que esperar para ver si estos inventos podrían llegar a concretarse. En cinco años podrían inventarse incluso cosas más radicales que las expuestas por los expertos.

Visto en Emol

Buscaron tambien:

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Kinect se convierte ahora en un radar 3D para cuadricópteros

Cuando creías haberlo visto todo en el mundo de la robótica, llega otro trabajo inspirado en Kinect que te deja boquiabierto. En esta ocasión las bases del proyecto no pueden ser mejores: todo un cuadricóptero autónomo con sistema de radar basado en Kinect. Tal y como podrás ver en el vídeo que tienes a continuación, este curioso objeto volador detecta cualquier tipo de obstáculo presente en su trayectoria gracias al mapeado 3D de su entorno, permitiendo que el vehículo se detenga cuando aparezca un impedimento frente a él. Echa un vistazo a la demostración que tienes tras el salto.

Visto en EnGadget

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Hazte invisible solo con la Kinect

Los nuevos hacks de Kinect nos asombran cada día. El último es un camuflaje óptico virtual creado por el japonés Takayuki Fukatsu que, sencillamente, te hace desaparecer. La herramienta abierta de escritura de código OpenFrameworks le permitió utilizar un filtro para, literalmente, «borrarse» del vídeo captado por el periférico de Microsoft. Luego, empleó una imagen del escenario para que el sistema pueda seguir mostrando lo que su cuerpo oculta como si él no estuviera. Aunque no tiene una gran utilidad, no podemos negar que se ve espléndido.
En este video de más de seis minutos de duración podemos ver lo sorprendentemente bien que funciona la creación de Fukatsu, porque no sufre los problemas visuales (como sombras) que muchas otras aplicaciones han sufrido. Además, no tiene ningún problema en mostrar aquellas secciones del escenario que están siendo tapadas por la persona, a pesar de que hay un solo Kinect, con un único punto de vista.

Así lo hizo

Aunque Fukatsu no explica cómo funciona, teniendo en cuenta que la cámara está fija todo el tiempo, suponemos que utiliza un filtro para quitar su cuerpo del vídeo y utiliza una imagen estática del escenario para poder ver aquellas partes que están siendo tapadas por su cuerpo.
Sería positivo que alguien pueda hacer uso de esta experiencia para tener un poco más claro el funcionamiento y las capacidades de Kinect. Por el momento, no podemos esperar hasta ver la próxima aplicación que crearán con este gran periférico, que por el momento ha hecho más por los desarrolladores independientes que por Microsoft mismo.

Visto en ABC

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Un pronóstico elaborado por expertos en ciencia y tecnología, medios especializados, universidades y empresas de hardware determinó cuáles serán los 10 hitos tecnológicos del año próximo. El informe, difundido por la revista del MIT, Technology Review, presenta 10 inventos que si bien parecerían extraídos de una película futurista, ya son parte del hoy.

Grafeno

Llamado “el material del futuro”, este descubrimiento significó el Premio Nobel de Física 2010 para Andre Geim y Kostya Novoselov. Este material, que será utilizado para los procesadores se enrolla y se pliega, es 10 veces más rápido que el silicio y es un buen conductor, que solucionará la cuestión de llamada “conectividad total”.

Letreros interactivos

Son pantallas LCD táctiles e interactivas con cristal holográfico que responden a la demanda de los consumidores por experiencias conectadas a redes en el punto de venta. La interfase es sensible al tacto con video y reconocimiento del rostro. Ofrecen información sobre el producto y su aplicación.

Robots enfermeras

Las enfermeras del futuro son humanoides capacitados para realizar análisis de sangre, guiar a los pacientes por el hospital y asistirlos en la sala de espera, además de tomarles la presión y la fiebre. Algunos hospitales de Japón ya las implementaron, con buena recepción por parte de los pacientes, que encontraron la espera más entretenida gracias a los videos que estas entermeras cibernéticas muestran a través de su pecho.

Vehículos inteligentes

Ya habíamos presentado al primer auto que twittea. Pero, si bien Ford tuvo la primicia en ese aspecto, ya hay varios fabricantes abocados a la creación de vehículos con Internet. Esta combinación permite al usuario, entre otras cosas, conocer el estado de las rutas y disfrutar de contenidos interactivos durante el viaje.

Celulares 3D

Julien Flack, director de tecnología de Dynamic Digital Depth es el autor de un software que le demandó una década de trabajo, y permite que la imagen en el celular salte de 2D a 3D, ofreciendo una experiencia mucho más real. Dicho software fue desarrollado para el Samsung W960, lanzado en Corea del Sur en Marzo de este año.

Redes de sensores inalámbricos

Son redes de nodos o computadoras en miniatura equipadas para una tarea común. Son autoconfigurables, de fácil instalación y capaces de concretar el proceso de emisión y recepción de datos en pocos segundos. Pueden detectar actividad sísmica, el estado del tránsito y movimientos militares.

TV de LED

Estas pantallas, cuyo costo se espera que descienda al ritmo de su demanda creciente, son eco-friendly, generan menos calor, no utilizan materiales tóxicos ni generan residuos. Además, brindan una mejor experiencia visual, no deforman la imagen ni cambian el color.

Componentes fotovoltaicos

Son células solares de película fina que tienen la particularidad de convertir la luz en electricidad. Este avance, descubierto por la Física Kylie Catchpole, implicaría un gran avance de la energía solar por encima de los combustibles fósiles.

Computación ubicua

También conocida como Ubicomp, refiere a la integración de la informática en el entorno humano o real, al punto que la computadora no sea percibida como un objeto diferenciado. Se espera que el hombre interactúe con chips informáticos para realizar sus tareas cotidianas dando órdenes sólo con la voz.

Implantes cibernéticos

Se trata de prótesis basadas en materiales ópticos y electrónicos capaces de almacenar datos sobre el estado de salud e historial del paciente, además de monitorear sus signos vitales.

Visto en La Flecha