¿Quién alguna vez no ha jugado el mítico juego de Pac-Man?
Gran parte de nosotros más de alguna vez hemos gastado minutos o incluso horas de nuestras vidas tratando de pasar etapas de este famoso juego.
Pues bien, hoy se cumplen 30 años desde que este famoso juego, creado por Toru Iwatani, fue presentado en el mercado estadounidense. Y que mejor manera de celebrarlo que al modo de los chicos de Google. Para quienes tienen más de 30 primaveras (que no es mi caso) podrán sentir que vuelven a su infancia, y para algunos más jóvenes podrán conocer cómo fue uno de los mejores juegos en la cultura gamer de hace tres década, ya que si hoy ingresas al buscador podrás encontrar en su inicio una imagen del reconocido juego. Y para sorpresa mía (y tal vez de muchos), a los segundos se activó, y bueno, me puse a jugar…jejeje.
Algunos pueden pensar que esta movida de los chicos de Mountain View puede influir en la productividad de los trabajadores. Otros, como yo, piensan que es un modo de desconectarse un momento de la rutina diaria. Sin embargo, acá en Chile, hoy es feriado, así que…¡a jugar!
Científicos de la Academia china de Ciencias investigan una tecnología que permitiría la transmisión inalámbrica de datos utilizando diodos emisores de luz (LED). Aunque la idea no es nueva y la tecnología se prueba en otros centros de investigación, parece que el equipo chino es el más avanzado ya que ha conseguido poner en marcha una red a velocidades de 2 Mbps. Resultados prometedores aunque aún falta bastante tiempo para que esta tecnología salga del laboratorio y llegue a oficinas y hogares.
El uso de los diodos emisores de luz no se va a limitar a dispositivos de iluminación o de señalización, o de las pantallas de visualización que se están imponiendo en el mercado en televisores o monitores de equipos informáticos.
Según cuentan medios chinos, desde su Academia de Ciencias están experimentando y han conseguido velocidades de conexión de 2 Mbps en redes de banda ancha mediante LEDs.
Una tecnología que investigan también universidades de Europa y Estados Unidos y que reduciría el problema de las ondas electromagnéticas que afectan (o pueden hacerlo) al ser humano. Este tipo de redes se podría utilizar para accesos a Internet y redes locales, así como para gestionar todos los electrodomésticos de los hogares.
Los precios de los teléfonos inteligentes (aquellos con funciones similares a las de un ordenador sencillo) están cayendo con rapidez, debido a que los vendedores de terminales están utilizando software gratis como el Android de Google y los precios de los procesadores también están cayendo al simplificarse su fabricación.
El software gratis es significativo, ya que Microsoft cobra hasta 15 dólares por teléfono a los fabricantes que utilizan su sistema operativo móvil.
La empresa china ZTE, que empezó haciendo teléfonos baratos para mercados emergentes, quiere repetir ese éxito en los teléfonos inteligentes con un nuevo modelo que pondrá a prueba por unos 150 dólares el modelo, indicó el lunes He Shiyou, responsable de la división de móviles de la empresa en la Cumbre Tecnológica de Reuters.
Los teléfonos de ZTE se suman a la creciente cosecha de modelos más baratos, pero aún así inteligentes, diseñados para competir con esos modelos tradicionales más caros como el iPhone de Apple, que cuesta más de 600 dólares si se compra libre, o los BlackBerrry de Research In Motion, que suelen costar 250 dólares o más.
“Tendrá una tremenda importancia cuando los teléfonos inteligentes bajen a quizá 100 ó 150 dólares, entonces podrás llegar a todos los segmentos (de consumidores)“, indicó en la cumbre, que se celebra en varias oficinas de Reuters en todo el mundo, Johan Wibergh, que dirige la división de equipamiento de redes móviles en Ericsson, el mayor fabricante de equipamiento móvil del mundo.
El teléfono inteligente barato de ZTE, que está fabricando para la operadora local China Unicom, sigue los pasos de otras empresas y podría marcar el principio de una nueva oleada de móviles que llegarían al mercado con precios de entre los 100 y los 150 dólares.
El primer fabricante de móviles del mundo, Nokia, ya vende un modelo a partir de 125 euros, y se espera que las marcas chinas empiecen a llevar los precios a territorio inexplorado.
“Vamos a tener un dispositivo Android por 85 euros para final de año“, dijo Oren Nissim, consejero delegado del fabricante de software de navegación por satélite Telmap, en la Cumbre Reuters de París, aunque declinó identificar al fabricante.
Telmap y muchos otros grandes vendedores de software tienen acceso a nuevos modelos mucho antes de que se presenten al público.
ZTE, Nokia, Huawei y Google ganarían
Se cree que un éxito de estos modelos intermedios beneficiaría a firmas como ZTE, Nokia y la china Huawei, con experiencia desarrollando móviles para mercados emergentes, sensibles al precio de los productos, y que cuentan con la capacidad de fabricarlos a bajo precio.
“El mercado está viendo una abundancia de teléfonos inteligentes asequibles, pero eso plantea un nuevo reto para las operadoras sobre cómo hacer tarifas de datos atractivas y accesibles en prepago“, indicó el analista CCS Insight Geoff Blaber.
También podría beneficiar a las operadoras con redes 3G que quieren recaudar más dinero de los servicios de datos para los que pueden utilizarse estos teléfonos, como los juegos online, la reproducción de música en descarga simultánea desde Internet y la navegación por la Red. Y los fabricantes de equipamiento de redes podrían beneficiarse de las mejores en redes de las operadoras para atender su demanda.
Otro posible beneficiario es Google, ya que su sistema operativo Android se está convirtiendo con rapidez en el favorito de muchos fabricantes de teléfonos inteligentes de gama baja.
Después de entregar la última versión de su navegador, Google se jactó de que Chrome era tan rápido que un rayo o una papa voladora. Pero Opera ahora contrataca y asegura que es su programa el que le puede ganar a cualquiera a la hora de abrir una página web.
El ejecutivo de la firma noruega Philip Gronvold explicó que Opera puede ganar a otros navegadores como Safari de Apple –que goza de una buena reputación con respecto a velocidad-, e incluso, al nuevo Chrome.
Dijo que en sus pruebas, ambos rivales habían quedado atrás.
“Con Opera 10.5, con este paso, podemos decir que tenemos el navegador más rápido”, declaró al sitio TechRadar.
Aunque en estricto rigor, la diferencia en la velocidad es casi imperceptible desde el punto de vista del usuario, y en todas estas pruebas, los navegadores abren las páginas casi al instante.
De hecho, es tan difícil de apreciar los cambios, que Google quiso graficar la rapidez de su programa con un video donde en cámara lenta, se podía apreciar cómo un computador cargaba un sitio en el mismo lapso de tiempo que caía un rayo artificial sobre un barco de juguete.
Predecir que Microsoft perderá cuota de mercado mes con mes es poco difícil. Aún así, asombra ver la caída que ha sufrido lo que antes se consideraba un bastión para Microsoft. Parece claro que Microsoft es incapaz de defender a Internet Explorer frente a alternativas como Mozilla Firefox y Google Chrome.
Net Applications ha estimado que la cuota de mercado de Internet Explorer es ahora inferior al 60% (59.95%), que es más o menos la cuota de mercado que éste tenía en 1999, cuando fue lanzado Internet Explorer 5. Oficialmente, Internet Explorer está de regreso a su mismo nivel de la década de 1990.
Internet Explorer: 59.95%
Mozilla Firefox: 24.59%
Google Chrome: 6.73%
Apple Safari: 4.72%
Opera: 2.30%
Destaca que Google Chrome es el navegador con mayor tasa de crecimiento, tanto en números absolutos como porcentajes. Ya está muy por encima de Safari, y prácticamente triplicó su cuota de mercado en solo 12 meses.
StatCopunter también ha publicado sus cifras, las cuales difieren mucho de las de net Applications, pero que coinciden con la tendencia:
Un informe presentado por los investigadores de Google ha puesto de manifiesto el enorme incremento de los falsos antivirus que piden a los usuarios que paguen una cuota por su uso.
Según el equipo de investigación de los antivirus falsos contabilizan el 15% de todo el malware online y son responsables del 50% de todo el malware distribuido a través de anuncios, multiplicando por cinco las cifras en un año.
Los ataques de antivirus falsos han crecido fácilmente sin que se aprovechen vulnerabilidades en los sistemas informáticos de las víctimas. Además, los distribuidores de falsos antivirus intentan maximizar su alcance colocando publicidad que lleva a páginas en donde se venden.
Utilizando los datos de 2009 el equipo de investigación ha visto cómo los falsos programas antivirus aumentaban desde un 3% de los dominios infectados al 15%. En enero de 2009 había 93 dominios que alojaban falsos antivirus, pero para finales de año esta cifra se había incrementado hasta los 587.
La investigación también ha puesto de manifiesto que el software de seguridad legítimo está teniendo cada vez más problemas en identificar el código de los falsos antivirus.
El usuario puede acceder tanto a la versión de escritorio como a la de servidor, que estarán disponibles para su descarga a partir del 29 de abril.
Según Canonical, la edición de escritorio de Ubuntu LTS 10.04 ofrece una mejora en el diseño, velocidad de arranque más rápida, integración de redes sociales, servicios ‘online’ y el Ubuntu One Music Store.
“El nuevo Ubuntu LTS 10.04 cambia la percepción que tienen los usuarios de los escritorios de Linux que atraerá una nueva categoría de usuarios en el mundo de Ubuntu“, dijo Jane Silber, directora general de Canonical.
Según la CEO de Canonical, los cambios, como el nuevo ‘look’ y la adición de la tienda de música, otorgará una experiencia de usuario “intuitiva y atractiva” tanto para los nuevos usuarios de Ubuntu como para los ya existentes. Asimismo, Silber destacó el hecho que Ubuntu LTS 10.04 ofrece soporte a largo plazo, lo que lo hace “muy atractivo para las empresas“.
Algunas de las novedades y mejoras que anunció Canonical en este nueva edición son una velocidad de arranque “notablemente más rápida” en casi cualquier ordenador y “súper rápida” en máquinas SSD, como ‘netbooks’, lo que significa que los usuarios podrán acceder directamente al navegador para un acceso rápido a la Red.
Ubuntu también anunció que con esta nueva versión da un giro hacia las redes sociales. A través de ‘Me Menu’, Ubuntu LTS 10,04, “consolida” el proceso de acceso y actualización a las redes sociales como Facebook, Digg, Twitter y Identi.ca. ‘Me Menu’ también integra canales de ‘chat’ como Google Talk, MSN, IRC y otros.
La otra gran novedad de la distribución de Linux es Ubuntu One Music Store. Ofrece la música de las discográficas “más grandes del mundo” y al igual que iTunes o Spotify permite comprar las canciones o los discos directamente desde el reproductor, además de contar con una selección de música sin DRM que puede ser almacenada y compartida.
El Centro de Software Ubuntu 2.0 es una mejora del sistema de instalación de programas, “una manera fácil de encontrar nuevo software” y no perder de vista el instalado, según Canonical.
Por último la edición “de bolsillo” de Ubuntu, Netbook 10.04 Edition. Con ella, según Canonical, además de beneficiarse de las mejoras de la edición de escritorio, los usuarios de ‘netbook’ “verán mayores velocidades de arranque” en los dispositivos basados en SSD.
En una presentación en Tel Aviv, Ilan Spillinger, vicepresidente de Xbox 360 dio otra muestra de lo genial que puede ser el Proyecto Natal de Microsoft, enfocándose en esta ocasión en los sensores de movimiento.
Todo indica que esta iniciativa por parte de la gente de Microsoft es, sin duda, una de las mejores que hasta ahora se han creado. Sin embargo, nos están acostumbrando a mostrarnos por partes lo que en realidad puede hacer, de igual forma no deja de sorprender.
En el vídeo tomado por un aficionado y publicado por engadget, muestran como funcionan los sensores de movimiento. Según Ilan Spillinger, Natal esta avanzando a pasos acelerados, ya se habla del reconocimiento de jugadores por su genero y las supuestas mejoras en reconocimiento de los movimientos ha sido solucionada.
Aunque es una gran noticia y al parecer Microsoft quiere ser transparente mostrando cada paso de su crecimiento, esto solo parece impacientar a sus seguidores. No hay nada mejor como el Boom de un producto terminado y poder usarlo en casa.
La modificación no tiene otra función aparte de simplificar visualmente la presentación de las direcciones en el navegador.
Sin embargo, no todos los desarrolladores y usuarios activos consideran que se trate de una buena idea del gigante de las búsquedas. En el foro del proyecto Chromium, se escribe, por ejemplo que “Eliminar http:// es un error; numerosos blogs, foros de discusión, soluciones de e-mail, mensajería instantánea, etc, dependen de la http:// para crear enlaces automáticos a URLs. Al eliminar ese elemento los usuarios comenzarán a olvidar el componente, lo que tendrá consecuencias negativas para la facilidad de uso en toda Internet“.
Otro desarrollador escribe “es una mala decisión que debería ser anulada. Google utiliza su posición líder para imponer un cambio que no es consistente con los estándares relevantes“.
Las críticas coinciden en que la URL, no necesariamente apunta a direcciones de sitios web, sino puede referirse a otros protocolos y servicios como FTP, FILE (archivos locales del PC), MAILTO (direcciones de e-mail), etc.
Por otra parte, la decisión es respaldada por observadores como Tom Holwerda, de OSNews, quien escribe “la franja para URL no tiene mucho sentido para la mayoría de los usuarios de navegadores. Saben que está ahí y cómo se escribe, pero nada les dice. Por largo tiempo, el procesamiento de datos se ha tratado de facilitar las cosas, por lo que era cuestión de tiempo antes que los distribuidores de navegadores comenzaran a eliminar este elemento“.
Siempre que sea posible, crea contraseñas que mezclen letras, símbolos especiales y números, pues eso dificulta bastante ser descubierta. Para que pueda ser fácilmente recordada, puedes utilizar una palabra como base, y sustituir algunos de sus caracteres. Por ejemplo, en vez de utilizar informatica-hoy como contraseña, utiliza 1Nf0rm@t1c@-H0y. La palabra continuará teniendo sentido para ti y los caracteres sustitutos pueden ser recordados sin mucho esfuerzo, al mismo tiempo en que van a dificultar la vida de quien quiera intentar descubrir tu contraseña.
Usa letras mayúsculas y minúsculas
Algunos sistemas de autenticación son “case sensitive”, o sea, tratan letras mayúsculas y minúsculas como caracteres distintos. Crear contraseñas que mezclen esas dos características es más seguro. Puedes explotar este consejo de varias maneras, por ejemplo: en vez de colocar la primera letra en mayúscula, como hacemos con los nombres, coloca la segunda o la tercera. O puedes hacer que todas las consonantes en una contraseña estén en letras mayúsculas. De combinar este consejo con el anterior (mezclar letras, símbolos especiales y números), vas a crear una contraseña todavía más seguras.
Usa una cantidad de caracteres superior al recomendado
Cada caracter que añades a tu contraseña hace que su descubrimiento sea más difícil, inclusive para programas creados especialmente para esa finalidad. Por eso, al crear una contraseña, siempre utiliza una cantidad de caracteres superior al mínimo exigido por el sistema. De modo general, el ideal es contar con contraseñas que utilicen, al menos, 8 caracteres.
Crea contraseñas de forma que tengas que utilizar las dos manos para teclear
Este consejo puede parecer extraño, pero tiene su utilidad en determinadas situaciones. Si estás, por ejemplo, utilizando una computadora de la facultad, alguien puede intentar adivinar tu contraseña observándote mientras tecleas. En verdad, tener éxito con esa práctica es muy difícil, pero no imposible. Por eso, busca utilizar contraseñas compuestas por letras bien distribuidas por el teclado, de forma que tengas que utilizar las dos manos para teclearla, ya que eso dificultará más la actuación de un “espía”.
Usa reglas para crear tus contraseñas y no olvidarlas
Esta tal vez sea el consejo más interesante de este artículo: es recomendable que utilices una contraseña diferente para cada servicio, es decir, que no utilices la misma contraseña para distintos fines. El problema de eso es que te ves obligado a recordar una variedad grande de contraseñas. Pero hay una forma de hacerlo fácil y eficientemente: creando contraseñas en base a reglas. De esa forma, sólo necesitarás recordar las reglas para saber que contraseña le corresponde. Vamos a crear un conjunto de reglas para facilitar la comprensión.
Lo que se presenta a continuación es sólo un ejemplo. La idea es que explotes tu creatividad y crees tus propias reglas.
Vamos a suponer que vamos a crear contraseñas para que sean utilizadas sólo en servicios de internet. Nuestras reglas serán las siguientes:
– Regla 1: utilizar siempre la primera y la última letra del nombre del servicio para comenzar la contraseña;
– Regla 2: si la cantidad de letras que compone el nombre del servicio es par, colocar en la secuencia el número 2. Colocar el número 3 cuando sea impar;
– Regla 3: si el nombre termina con una vocal, escribe la palabra “Voc”, con ‘v’ mayúscula. Si termina con una consonante, escribe la palabra “Con”, con ‘c’ mayúscula;
– Regla 4: continúa la combinación informando la cantidad de letras que componen el nombre del servicio;
– Regla 5: si el nombre del servicio comienza con una vocal, finaliza la contraseña con el caracter ‘@’. Si fuera una consonante, utiliza ‘&’.
En base a estas cinco reglas, vamos a crear, como ejemplo, una contraseña para Skype:
– Regla 1: la primera y la última letra de “Skype” es: se
– Regla 2: “Skype” tiene cinco letras, entonces: se3.
– Regla 3: “Skype” termina con vocal, entonces: se3Voc
– Regla 4: “Skype” tiene 5 letras, entonces: se3Voc5.
– Regla 5: “Skype” comienza con consonante, entonces la contraseña es: se3Voc5&.
En base en este conjunto de reglas, una contraseña para Google sería: ge2Con6&. Ten en cuenta que con este conjunto de reglas, no necesitarás recordar cada contraseña (aunque esto sucederá automáticamente para las contraseñas muy utilizadas), basta acordarse siempre de las reglas. Al principio da algo de trabajo, pero con el pasar del tiempo es más fácil. Además, puedes crear una cantidad menor de reglas o reglas que consideres más fáciles, finalmente, sólo necesitas utilizar tu creatividad.