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TDK lanzó en Chile su exclusiva línea de pendrives USB Flash Drivers 2.0, los que se caracterizan por ser dispositivos de almacenamiento que utilizan una memoria flash para guardar información, garantizándole al usuario una experiencia única al momento de acceder de manera rápida a los archivos, datos, música, etc.
Estos productos están pensados especialmente para estudiantes y jóvenes en general, ya que facilitan las tareas de almacenamiento para guardar trabajos, materiales de clases y apuntes con altos estándares de seguridad.
La gama de soluciones Memorex cuentan con varios modelos, entre los que se destacan Croco Flash Drive, Dino Flash Drive, Ladybug Flash Drive y Froggy Flash Drive, teniendo ambos accesorios divertidos y novedosos diseños para llevarlos en la mochila, cartera o bolsillo.
Los nuevos pendrives se encuentran disponibles en capacidades de 4GB e incorporan un simple sistema para acceder a los archivos de forma veloz, sin necesidad de instalación de software controlador. Su precio de referencia es de $7.990 y están a la venta en todas las multitiendas del país.

Phillips Kidsplace
Philips presentó la nueva línea de lámparas decorativas infantiles Kidsplace, las que cuentan con un diseño pensado para la personalidad de los menores de requieren un ambiente entretenido, hermoso, seguro y apacible. Por lo mismo, cada una de las soluciones Kidsplace, muestran un suave efecto de luz y brillo y proporcionan una cálida sensación de acogida.
Los modelos disponibles incorporan móviles fabricados con materiales nobles y no tóxicos, una hermosa pantalla que simula un cohete espacial y una lámpara de ahorro de energía que cuelga sobre una escalera.
Cada producto Kidsplace cumple con las más rigurosas especificaciones de la Unión Europea contra riesgos de accidentes y ayudan a dormir profundamente mientras los niños descansan en sus camas.
Además, Philips incorporó a su cartera de productos, Eye-Fi Desklight, lámpara de escritorio que ayuda en la iluminación para los adolescentes que leen y estudian. Cuenta con la última tecnología como aletas anti-reflejo para reducir el brillo y minimizar la fatiga de los ojos, reflectores metálicos que proporciona la distribución óptima de la luz y antiflicker para evitar la oscilación de luz de las lámparas de bajo consumo
Los productos Kidsplace están disponibles en tiendas Infanti y Homecenter Sodimac.
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Eindhoven, Países Bajos –Royal Philips (AEX: PHI, NYSE: PHG) lanza hoy una actualización a la aplicación que vigila los Signos Vitales. Esta tecnología revolucionaria permite a las personas medir el ritmo cardíaco y respiratorio de manera fácil y discreta en la comodidad del hogar*. Ahora, la aplicación también está disponible para iPhone 4S e incluye nuevas funcionalidades como la modalidad para la medición de varias personas y una función histórica. La aplicación puede ser descargada desde el App Store.
En las dos primeras semanas después del lanzamiento de la innovadora aplicación personal para iPad 2, en noviembre del 2011, la aplicación se colocó en la posición número uno en la categoría de salud y en buena forma del App Store, en más de 70 países. Decenas de miles de personas han bajado la aplicación y Philips ha incluido en esta nueva versión de la aplicación las sugerencias más útiles proporcionadas por los usuarios.
iPhone 4S
Después de estar disponible para iPad 2, ahora la aplicación también está disponible para iPhone 4S**, la cual hace posible medir el ritmo cardiaco y respiratorio en cualquier momento en el trabajo o mientras se viaja . Con simplemente sostener el iPhone 4S en su mano, la aplicación medirá en segundos de manera remota.
2 corazones que laten como uno
La última actualización a la Aplicación de Cámara para la captación de Signos Vitales , incluye una novedosa funcionalidad que permite medir con el mismo dispositivo el ritmo cardíaco de dos personas a la vez. Esta es la primera aplicación en el mundo capaz de desempeñar de forma sincronizada dicha medición.
Historia
En respuesta a la demanda popular, la actualización ahora ofrece una funcionalidad histórica. Esta función, por ejemplo, permite que los usuarios comparen su ritmo cardiaco y respiratorio con su más reciente medición, lo que les facilita el seguimiento de los niveles de su estado físico. La historia muestra tablas y gráficos comparativos con todas las mediciones que se hayan efectuado, y una tabla modelo de tiempos que permite observar la tendencia a largo plazo, ofreciendo estadísticas interesantes en el ritmo cardiaco y respiratorio promedio, por día de la semana y por hora.
Para más información y nuevo video a cerca de la actualización Aplicación de Cámara para la captación de Signos Vitales, por favor visite: www.vitalsignscamera.com.
Philips ha trabajado en el desarrollo de la tecnología de captación de signos vitales durante tres años. Como la compañía líder en salud y bienestar, Philips cree que esta innovación revolucionaria tiene un amplio potencial de mercado. Adicionalmente, esta tecnología está disponible para licenciamiento en aplicaciones seleccionadas de dominio público.
*La Aplicación para la captación de Signos Vitales no está pensada para el diagnóstico o la decisión médica. Las medidas y estadísticas se proveen solamente con fines de entretenimiento.
** La Aplicación de Cámara para la Captación de Signos Vitales se lanzó para todo dispositivo con doble núcleo enchufe iOS con cámara frontal (iPad2 y iPhone 4S). La medición del ritmo cardiaco no está disponible para dispositivos con un solo núcleo iOS con cámara frontal (iPhone 4 y iPod Touch 4G).
Acerca de Royal Philips Electronics
Royal Philips Electronics de Holanda (NYSE: PHG, AEX: PHI) es una empresa diversificada de Salud y Bienestar enfocada a mejorar la vida de las personas a través de innovaciones oportunas. En su calidad de líder mundial en asuntos de cuidados de la salud, estilos de vida e iluminación, Philips integra tecnologías y diseño en soluciones centradas en las personas, basadas en la perspectiva de los clientes y en la promesa de “sentido y simplicidad” (“sense and simplicity”) que ofrece la marca. Con sede en Holanda, Philips cuenta con aproximadamente 122,000 empleados de ventas y servicios en más de 100 países alrededor del mundo. Con ventas de alrededor de 22.6 mil millones de euros en el 2011, la compañía es líder del mercado de cuidados cardíacos, cuidados intensivos y cuidados domésticos, soluciones eficientes de iluminación y nuevas aplicaciones luminosas, así como de productos de estilo de vida para el bienestar y el placer personal y con posiciones de fuerte liderazgo en el mercado de afeitadoras de hombre, entretenimiento portátil y cuidado de la salud oral. Noticias de Philips disponibles en el sitio web: www.philips.com/newscenter.

Nokia Lumia 900
LAS VEGAS– 10 de enero del 2012 – CES – Durante una rueda de prensa conjunta celebrada ayer con AT&T, Nokia amplió su cartera de dispositivos Nokia Lumia con la introducción del Nokia Lumia 900, un teléfono inteligente que se ofrecerá en los próximos meses a través de AT&T. Adicionalmente, Microsoft anunció la disponibilidad del Nokia Lumia 800 en las Microsoft Stores y en sus canales en línea. Finalmente, Nokia anunció el Nokia Lumia 710 con Rogers Communications, y el Nokia Lumia 800 con TELUS para el mercado canadiense.
Características Nokia Lumia 900 [Español] (Archivo PDF, 516 Kb)
Hoy en CES, Nokia continúa la explosión de entusiasmo generada en torno a los teléfonos inteligentes, anunciando que el Nokia Lumia 710, introducido en diciembre con T-Mobile, podrá pedirse mañana en www.t-mobile.com y adquirirse mañana también tanto en los puntos de venta y tiendas autorizadas de T-Mobile como en las tiendas de Target, Walmart y Costco de todo el país. Además de eso, Nokia ofrecerá primero y exclusivamente aplicaciones de CNN, Univisión, ESPN y Sesame Workshop.
El llamativo Nokia Lumia 800 estará disponible también en Microsoft Stores y en línea en tres colores vivos (cian, magenta y negro mate). Este modelo será vendido junto con los igualmente asombrosos Nokia Play 360 Speakers (parlantes) y los Nokia Monster Headsets (auriculares). Este paquete de comercialización de Nokia, de carácter único, se ofrecerá en las tiendas y en línea a principios del mes de febrero.
Aprovechando las bases sentadas por las 50.000 aplicaciones ya disponibles en Windows Phone Marketplace, las nuevas y exclusivas experiencias de aplicación ahora lanzadas para los teléfonos inteligentes Nokia Lumia incluyen aplicaciones de CNN, Univisión, ESPN y Sesame Workshop. Estas asociaciones aportan nuevas aplicaciones de las mayores marcas del mundo, exclusivamente para los usuarios de dispositivos Nokia, antes de que dichas aplicaciones sean finalmente ofrecidas a todos los usuarios de Windows Phone a través de Marketplace.
En vista de que la presencia del Nokia Lumia aumenta en el mercado global, Nokia se enorgullece de entregar, mediante acuerdos, experiencias únicas y exclusivas con las dos aplicaciones desarrolladas por Nokia y algunos de los mayores nombres del mundo en contenidos destinados al consumidor. Contenidos exclusivos, diseños icónicos de dispositivos y otros contenidos sólo de Nokia, como el Nokia Drive, brindan a los usuarios del Nokia Lumia una realzada experiencia de teléfono inteligente. Los períodos de exclusividad reservados a Nokia varían con el proveedor de contenidos.
“Con aplicaciones exclusivas de algunas de las principales marcas globales del mundo y de la mayoría de las marcas localmente relevantes, estamos concentrados en hacer del Nokia Lumia una excelente experiencia de teléfono inteligente para los consumidores”, declaró Marco Argenti, Vicepresidente Senior de Experiencia para Desarrolladores y Marketplace en Nokia. “Estamos colaborando con nuestros socios para desarrollar y entregar, primero y exclusivamente en Nokia, experiencias de aplicación en todas las categorías principales, entre ellas noticias, deportes, juegos, contenidos multiculturales, niños y familia, todo lo cual es único, nuevo y divertido”, agregó.
En las categorías principales, las nuevas experiencias de aplicación incluyen:
NOTICIAS:
Aplicación CNN for Windows Phone – primero y exclusivamente para Nokia
La CNN App (Aplicación CNN) para Windows Phone brindará las últimas noticias y videos de los reportajes realizados por CNN alrededor del globo. Esta aplicación, que ofrece una robusta experiencia de usuario, saca pleno partido de las características de Windows Phone 7 para ofrecer una interfaz panorámica viva, la capacidad de fijar secciones de la aplicación a una pantalla principal, LiveTile para obtener avances informativos en tiempo real y acceso directo a iReport, la comunidad participativa de noticias de CNN. Por primera vez en una aplicación, los usuarios podrán presentar un iReport mientras captan el evento. La CNN App será exclusiva para los usuarios de Nokia durante 90 días, y se ofrecerá luego a todos los dispositivos Windows Phone a medida que los mismos entren en el mercado.
“La CNN App ofrecerá a los usuarios de Windows Phone una experiencia personalizable de CNN, conformada a su propio entorno”, señaló Louis Gump, vicepresidente de CNN Mobile. “Con la plataforma Windows y los teléfonos Nokia, millones de personas podrán conectarse con CNN App y relacionarse con el mundo – en el lugar, en el momento y en la forma que ellos deseen”.
CONTENIDOS MULTI-CULTURALES:
Aplicación Univision for Windows Phone – primero y exclusivamente para Nokia
Univisión ofrece una amplia gama de contenidos sin par, que encuentran eco entre los hispanos – el segmento demográfico en más rápida expansión en Estados Unidos. La aplicación de Univisión provee una cobertura que va desde noticias y entretenimiento hasta deportes y fútbol, incluyendo cocina y contenidos locales para varios mercados de Estados Unidos, entre ellos Nueva York, Miami y San Francisco. Los usuarios tienen acceso a información en tiempo real, segmentos de programas de Univisión y eventos especiales, así como noticias e información sobre el tiempo, según la localización del usuario. La aplicación será exclusiva para los usuarios de dispositivos Nokia Windows Phone en Estados Unidos y Puerto Rico durante 18 meses.
“Nos entusiasma colaborar con Nokia en la labor de extender más el alcance de Univisión con ayuda de esta realzada aplicación”, observó Kevin Conroy, presidente de Medios Interactivos y Desarrollo Empresarial en Univisión. “La plaza comercial móvil hispana crece rápidamente, y Univisión está dedicado a seguir proveyendo contenidos inigualables a nuestra comunidad para sus dispositivos favoritos”.
DEPORTES:
Aplicación ESPN Sports Hub Windows Phone – primero y exclusivamente para Nokia
La aplicación ESPN Sport Hub, del líder mundial en deportes, aporta a los usuarios del Nokia Lumia una experiencia verdaderamente única de deportes en los teléfonos inteligentes. Con excelente contenido localizado en cualquier parte del mundo donde el usuario se encuentre, esta experiencia permite a los aficionados deportivos personalizar plenamente la aplicación y disfrutar noticias, resultados deportivos, videos y análisis a través de una sola pantalla, fácilmente navegable al pase de un dedo. Ya se trate de Football o Futball, NFL o Netball, esta aplicación exclusiva entrega la mejor experiencia de una aplicación deportiva.
ESPN, Inc., The Worldwide Leader in Sports, es la principal empresa multinacional de entretenimiento deportivo multimedia, que presenta la más amplia cartera de activos deportivos multimedia a través de más de 50 entes empresariales.
NIÑOS Y FAMILIA:
Abundantes y variados títulos de lectura de Sesame Workshop – primero y exclusivamente para Nokia
Utilizando la rica experiencia interactiva de lectura de eBooks, Sesame Workshop diseñó sus aplicaciones tras realizar una extensa investigación, adaptando los títulos de libros de Sesame Street para ayudar a los adultos a enseñar a sus niños a ser narradores mientras el adulto pasa a ser el oyente, el interrogador y el auditorio del niño. Aprovechando una colaboración de tres años desarrollado por Nokia, Sesame Workshop y el Joan Ganz Cooney Center, las aplicaciones exclusivas incluyen un libro gratis, 100th Day of School, y tres títulos adicionales: Big Block Party, Color Carnival y Abby in Wonderland. Cada título incorpora personajes conocidos de Sesame Street, entre ellos Elmo y Grover. Estos títulos son exclusivos para los usuarios de Nokia a nivel global durante un período mínimo de seis meses.
“Con las propuestas de aplicación más recientes de Sesame Street, continuamos una tradición de 42 años de estimular a las familias a leer junto con algunos de sus amiguitos de peluche favoritos”, señaló Scott Chambers, vicepresidente sénior de Distribución Mundial de Medios Audiovisuales, en Sesame Workshop.
Acerca de Nokia
Nokia es un líder global en comunicaciones móviles, cuyos productos han pasado a ser parte integrante de la vida de la gente de todas partes del globo. Diariamente, más de 1.300 millones de personas utilizan su Nokia para captar y compartir experiencias, acceder a la información, orientarse o simplemente hablar con otras personas. Las innovaciones de tecnología y diseño de Nokia han convertido la marca en la número uno entre las más reconocidas del mundo. Para más información, favor visitar http://www.nokia.com/about-nokia
Preguntas de la prensa:
Nokia
Relaciones con los medios de comunicación de Estados Unidos
(212) 857-9381
NokiaUSMedia@next15.com
Nokia
Comunicaciones
Tel. +358 7180 34900
press.services@nokia.com
www.nokia.com

Soma Stand
De extraordinario sonido y gran versatilidad, llega a las tiendas el nuevo sistema de audio portátil “Soma Stand“, que cuenta con un Docking de altavoz y carga cien por ciento compatible con iPhone, iPod y iPad.
Este nuevo equipo es perfecto para escuchar música en un picnic, piscina, hogar y oficina, funcionando con adaptador de corriente CA o con pilas (4 pilas AA). Y además, entrega una experiencia de audio con un máximo de seis horas de autonomía.
Este sistema de sonido, de sofisticada tecnología y diseño simple, cuenta también con una base que permite utilizar los dispositivos Apple con la mayoría de sus fundas protectoras, e incluye una línea Jack de entrada para poder utilizar cualquier otro dispositivo.
Asimismo, permite a los usuarios configurar alarmas duales para despertar con las canciones de un iPod, timbre o snooze, o bien escuchando música o sonidos de la naturaleza.

Soma Travel
Por otra parte, igualmente llega al mercado el dispositivo Soma Travel, que es un estéreo compacto y ligero, que cuenta con un sorprendente sonido a pesar de su pequeña base de altavoces portátiles. La misma está protegida y puede trasportarse sin el peligro de dañar el componente.
También garantiza al usuario una experiencia única al momento de disfrutar su música preferida en cualquier momento y lugar, ya que sólo hay que conectar y reproducir desde un iPod, iPhone o iPad.
El producto se destaca por su diseño compacto, que lo convierte en un elemento estéticamente muy llamativo. Además, no necesita de un adaptador de CA o baterías, debido a que trabaja con la batería o energía del dispositivo Apple que funciona en el Docking.
De este modo, “Soma Travel” permite cargar y sincronizar, mientras que el dispositivo se conecta vía USB a un computador. Por último, cuenta con dos soportes adicionales para darle mayor estabilidad al parlante y al dispositivo Apple con la mayoría de sus respectivos protectores.
A partir del 15 de diciembre ambos productos estarán disponibles en tiendas MacOnline, con un precio de referencia de $59.990 (Soma Stand) y $29.990 (Soma Travel).

Tango Bar
Además, Xtreme Mac lanzará otro producto de extraordinario sonido y gran versatilidad, que llega a las tiendas MacOnline el nuevo sistema de audio “Tango Bar”, el que incorpora altavoces que permiten disfrutar del audio en un computador Mac, gracias a su tecnología de punta que ofrece el doble de potencia de salida, en comparación a la mayoría de los altavoces USB tradicionales.
Éste innovador producto entrega una calidad de sonido de alta fidelidad y además posee un diseño simple y atractivo, que lo vuelve insuperable frente al resto de los parlantes de su categoría.
Tango Bar es un sistema de audio que cuenta con doble tweeters (agudos), drivers de sonidos medios o pasivos y dos bajos.
Asimismo, tiene una única conexión USB para la energía y de audio, lo que lo hace más limpio visualmente al reducir el número de cables. Posee no obstante conexiones adicionales, que incluyen una salida de auriculares y entrada de línea Jack para escuchar cualquier otro dispositivo, así como un puerto opcional sub-out. Tango Bar estará disponible a partir del 15 de diciembre en tiendas MacOnline a un precio de referencia de $59.990.

Luna Voyager II
Por último, en el mercado nacional se lanzará otro innovador artefacto de gran calidad y versatilidad “Luna Vogayer II” ultra delgado, que se complementa con una radio despertador FM y además tiene un sistema de audio personal para el IPod, IPhone o IPad.
Belleza, poder, comodidad y excelencia son algunos calificativos que definen a este nuevo diseño, que se destaca por adaptarse muy bien en un velador o espacio de la casa, o en oficinas.
Asimismo, el ajuste de reloj es bastante sencillo con la función automática del tiempo desde cualquier dispositivo Apple, que también permite programar el equipo con dos alarmas a la vez, en horarios diferentes. Y este ajuste se puede activar con el IPod, IPhone, radio o timbre, y cuenta con un respaldo de batería para que nunca falle el despertador.
Luna Voyager II posee una pantalla graduable de fácil lectura, con control de brillo y tiene una entrada de línea para conectar otros dispositivos de audio. También está diseñado para trabajar con los conectores que utilizan accesorios protectores.
Otra característica es que puede descargarse de forma gratuita la aplicación XtremeMac para dispositivos Apple, que tiene alarmas personalizadas y sintonizador de radio FM. Y ella permite a los usuarios configurar dos modos para despertar a elección con canciones del iPod o timbres especiales, o escuchar música o sonidos de la naturaleza.
A partir del 15 de diciembre estará disponible en tiendas MacOnline, con un precio de referencia de $49.990.
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Durante el evento anual “Research at Intel”, la compañía ha dado a conocer la creación de una división de Intel Labs para reinventar la experiencia informática de las personas. Esta división trabajará en la experiencia con televisores, automóviles y señalización tras el profundo estudio y conocimiento de Intel sobre la forma en la que las personas interactúan y utilizan la tecnología.
Ya en “Research at Intel” se han podido conocer las primeras pinceladas de las tecnologías del futuro, “que permitirán a los dispositivos personales aprender y conocer quiénes somos y cómo vivimos, además de presentar unas técnicas que revolucionarán las redes sociales, reconocerán objetos cotidianos, interpretarán los gestos manuales e incluso leerán el pensamiento”, explican desde la compañía.
Justin Rattner, director de tecnología de Intel, ha sido el encargado de presentar la nueva división de investigación llamada Interaction and Experience Research (IXR), que se centrará en el desarrollo de nuevas experiencias del usuario y nuevas plataformas informáticas. Y es que, desde su punto de vista, nuestra participación y la experiencia con la tecnología pasarán a convertirse en una relación más personal y social gracias al empleo de los contextos individuales del usuario, informados a través de sensores, potenciados por la inteligencia de la nube e impulsados por unas interfaces más naturales basadas, por ejemplo, en gestos, voz y tecnología táctil.
“Lo que una persona valora hoy en día es la máxima experiencia personal con la información y éste es el mayor reto que se nos va a plantear en el campo de la informática en el futuro. En Intel, hemos estado desarrollando durante más de una década nuestras capacidades para mejorar la experiencia del usuario y la interacción. Con este fin, hemos creado un gran equipo de investigadores formado por técnicos especializados en interfaces del usuario y por expertos en ciencias sociales para crear la siguiente generación de experiencias. Hemos aprendido, por ejemplo, que la experiencia de la televisión no es igual a la de la Web, incluso ahora, cuando es posible que un mayor número de contenidos de TV sean distribuidos a través de Internet”, explica Rattner.
La nueva división estará dirigida por Genevieve Bell, una antropóloga centrada en el diseño y la tecnología para los usuarios. Desde su punto de vista, “Intel abarca ahora más facetas en la vida de una persona y va más allá del PC. Los chips de Intel e Internet se encuentran ahora en televisores, decodificadores de TV digital, aparatos de bolsillo, automóviles o dispositivos de señalización”.
Así, entre sus objetivos, Intel Labs pretende conseguir el desarrollo de la próxima generación de tecnologías diseñadas para mejorar la experiencia del usuario. Por ejemplo, la idea de que los dispositivos conozcan lo que ocurre a su alrededor, se comuniquen entre sí, cambien su conducta o realicen acciones basándose en el entorno, es esencial para mejorar la experiencia del usuario.
Entre otros proyectos, se mostró un ejemplo futurista: un ordenador que puede leer los pensamientos de los usuarios, lo que podría sustituir la necesidad de teclear.
Visto en PC World
Tras recibir más de 5.000 dibujos de todo el país y habilitar un sistema de votación online, hoy se dieron a conocer los tres finalistas que participan en el concurso para crear un logo de Google para celebrar el Bicentenario.
Se trata de Elena Bianchi (7 años, del Colegio La Maisonnette de Santiago), Raúl Silva (11 años, del Colegio San José de Puente Alto) y Bernardita Jiménez (18 años, del Colegio Los Alerces de Santiago).

De ellos se elegirá un ganador local, que será anunciado en una ceremonia especial que se realizará el jueves 8 de julio.
El “doodle” ganador de Chile, junto con los otros dos finalistas, participarán de la gran final regional y se enfrentarán con los dibujos de niños provenientes de Argentina, Colombia y México.

El ganador regional se dará a conocer en una ceremonia que se realizará en Ciudad de México. El dibujo ganador será escogido por Dennis Hwang, el “Doodler Maestro” y primer ejecutivo de la compañía que realizó cambios a la imagen oficial de Google.
¿El premio?, simple, el ganador del “Doodle del Bicentenario” podrá ver su diseño en el sitio oficial de Google en Argentina, Chile, Colombia y México de forma simultánea y recibirá un fondo de Educación consistente en 5.000 dólares.
El segundo y tercer lugar obtendrán un fondo de Educación de 2.500 dólares.
Visto en Emol
Google Chrome 5.0 se ha convertido, según Google, en el navegador web más rápido. Las mejoras frente a Chrome 4 son más que evidentes en rendimiento, pero si bien Chrome batió récords de rendimiento con su versión inicial, hablamos de casi triplicar el rendimiento con Chrome 5.0. Tal y como comentan en Google Chrome Blog, el motor V8 JavaScript tiene mejoras de entre un 30 y 35% frente a Chrome 4 y entre un 213% y un 305% de la versión Chrome 1.0.
Aunque llevaba varios meses en los canales de desarrolladores y fase beta, Chrome 5.0 acaba de llegar definitivamente al mercado.
Las versiones estables para Windows, Mac y Linux llegan al unísono con numerosas ventajas, y de las prometidas sólo falta la integración Flash de serie, algo que Google integrará cuando llegue al mercado la tan retrasada versión Flash 10.1.
Entre las mejoras destaca el API de geolocalización, rediseño del gestor de marcadores, App Cache, Web Sockets y soporte de “arrastrar y soltar” ficheros.
Descargar Google Chrome 5.0
Visto en The Inquirer
Google lanzó un nuevo curso en línea para el
diseño de aplicaciones Web con la finalidad de enseñar a los desarrolladores la forma de evitar los errores comunes de programación que pueden llevar a la generación de
vulnerabilidades como códigos de sitios cruzados (XSS), obtener solicitudes desde sitios externos, entre otros.
El curso, que es parte Google Code University, se basa en el concepto de aplicaciones de tipo Twitter, denominada Jarlsberg, una programa que Google liberó para este fin. Conocido como “Web Application Exploits and Defenses,” el curso otorga a los desarrolladores la oportunidad de visualizar el funcionamiento interno de una aplicación fundamentalmente insegura, analizar las vulnerabilidades y aprender de los errores de programación que generaron estas fallas.
“
El codelab fue construida entorno a Jarlsberg, una pequeña aplicación web que permite a los usuarios publicar fragmentos de texto y almacena diversos archivos. ‘Desafortunadamente,’ Jarlsberg tiene muchos errores de seguridad que van desde código de sitios cruzados y falsificación de peticiones de sitios cruzados, a la divulgación de información, negación de servicio y ejecución de código remoto. La meta de este codelab es guiar a los usuarios mediante el descubrimiento de algunos de estos errores para enseñar las formas de reparar tanto Jarlsberg como otras aplicaciones de uso general“, informa el documento del curso.
El curso de desarrollo seguro se basa en una serie de retos que requieren que los estudiantes se esfuercen e identifiquen vulnerabilidades especificas en el código de Jarlsberg. Después de que los estudiantes aprenden los fundamentos de una vulnerabilidad, como CSRF, se les pide que encuentren una forma de utilizar esta falla para realizar una acción maliciosas especifica en la aplicación, como cambiar algunos detalles en la cuenta de registro de los usuarios sin que ellos se enteren.
La clases de código seguro para desarrolladores no son nada nuevo, tampoco son las clases que enseñan como vulnerar de forma ética y otorgan a los estudiantes la oportunidad de aprender las técnicas básicas de ataque. Pero la idea la idea de dar a los desarrolladores la oportunidad de ir tras las vulnerabilidades de una aplicación Web especialmente diseñada para ese fin es algo nuevo, y probablemente muy necesario, dada la poca capacitación que muchos de ellos obtienen.
El curso de seguridad está abierto a todos y disponible de forma gratuita, así como el código Jarlsberg.
Visto en Cryptex
Según un artículo de Slashphone, Verizon tiene previsto la puesta a disposición para el público de los nuevos teléfonos Microsoft Kin el 13 de mayo. La información proviene de un documento interno de la compañía. Según este mismo documento Verizon podría comenzar a poner en marcha un sistema de reserva a partir del 6 de mayo. No hay noticias adicionales sobre la disponibilidad de los terminales en Europa, que debería producirse en otoño de la mano de Vodafone.
La puesta a la venta de los nuevos terminales Kin One y Kin Two de Microsoft podría ser inminente si damos crédito a la información publicada por la página Slashphone. Según esta información, que supuestamente se basa en un documento interno de Verizon, la compañía de comunicaciones podría iniciar el período de reserva de los teléfonos el 6 de mayo y la puesta a disposición para el público el día 13 del mismo mes.
Sin embargo en el tema de precios y planes de datos aún no hay información así como la disponibilidad en Europa, que debería correr a cargo de Vodafone e iniciarse tras este verano. Los terminales fueron presentados recientemente por Microsoft han sido diseñados a partir de una nueva filosofía orientada a las redes sociales y la multimedia, con dos modelos de distinto diseño: El Kin One con cámara de 5 megapíxeles y 4 Gbytes de almacenamiento mientras que el Kin two dispone de 8 Gbytes de almacenamiento, cámara de 8 Megapíxeles y una pantalla de 3,4 pulgadas.
Visto en Muy Computer
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