Guía completa iPhone
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Titulo: El Sendero del Hacker
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En los últimos tiempos la tecnología 3D ha llegado a los videojuegos, Nintendo anunció su Nintendo 3DS junto con advertencias sobre su uso en menores de 7 años y Samsung lanzó una línea 3D de televisores HD, también con ciertas advertencias para menores y embarazadas. Lo que no revelan sin embargo es que dichos aparatos encierran riesgos potenciales para la salud de cualquiera lo suficientemente expuesto a esta tecnología.
Para comprender completamente el efecto que tiene esta tecnología haremos una breve revisión de conceptos. La visión estereoscópica es el proceso por el cual el ser humano capta dos imágenes, una en cada ojo y las combina para obtener una sola imagen que nos da una percepción de profundidad. Esta es nuestra verdadera y natural visión 3D del mundo real.
Esta habilidad la tenemos gracias a nuestros ojos frontales y la desarrollamos desde que nacemos hasta aproximadamente los 7 años. Sin embargo existe un mal muy común llamado estrabismo, que no es otra cosa que la desviación de los ojos que impide enfocar la visión de ambos hacía el mismo punto. Esta condición nos quita la habilidad de percibir la profundidad.
Antiguamente se creía que este mal sólo se podía tratar antes de los 7 años ya que hasta esa edad el sistema nervioso ocular aprendía los movimientos correctos que iba a emplear para toda la vida. Pero ahora se sabe que los nervios nunca dejan de aprender y que el tratamiento se puede aplicar más allá de los 7 años.
¿Y qué tiene que ver todo este asunto con la tecnología 3D?. Pues el hecho es que nuestros ojos también pueden aprender malos hábitos después de los 7 años de edad.
Si bien los fabricantes de tecnología 3D advierten sobre su exposición a niños pequeños, el efecto puede también afectar a los adultos.
La tecnología 3D se basa en provocar un estrabismo temporal para que percibamos el efecto de una imagen que salta de la pantalla. Cada vez que lo usamos nos acostumbramos a ello y cuando nos quitamos los lentes volvemos a nuestra visión normal pero hay un tiempo de transición en el que sentimos mareos y desorientación.
Otro hecho poco conocido es que la tecnología de realidad virtual que hace unos años estuvo a punto de lanzar SEGA y parecía ser el futuro de los videojuegos, se basó en el mismo efecto que la tecnología 3D actual. Las investigaciones finales concluyeron que el uso del casco de realidad virtual ocasionaría una variedad de efectos psicofisiológicos no deseados. Ese fue el final de los ambientes de realidad virtual hasta el día de hoy.
Concluyendo, los niños son los más susceptibles a esta tecnología y si bien ver una película 3D al mes no va a ser decisivo, tener un videojuego o un televisor 3D en casa y darle un uso continuado o diario, sí puede afectar seriamente su visión y ocasionarle estrabismo, no sólo a niños sino potencialmente a personas de todas las edades.
Esta es una nueva tecnología que se ve muy bien visualmente, pero sus efectos a largo plazo aun no han sido probados por lo que sería sabio usar los televisores 3D en modo 2D para el uso diario y sólo ver películas 3D cada cierto tiempo. El riesgo es real y aumenta sobretodo porque estos televisores no sólo necesitan un DVD en 3D sino que tienen la capacidad de convertir imágenes 2D en 3D con sus procesadores internos.
Visto en Marlex Systems
Titulo: Curso de PHP
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HTML5 es una versión actualizada del HTML (Hypertext Markup Language en inglés), un lenguaje que es la base de la web tal cómo la conoces hoy. HTML es un lenguaje, en el cual están escritas todas las páginas que accedes cuando navegas por internet.
HTML5 está siendo desarrollado hace cinco años y se espera una versión final para el 2012. HTML5 permitirá reproducir videos y otros recursos sin necesidad de instalar plug-ins y/o programas en los navegadores para permitir acceder a recursos multimedia. Actualmente la versión en uso en internet de HTML, la 4.01, requiere la instalación de estos plug-ins.
A modo de ejemplo, para visualizar videos en YouTube, el más popular servicio de vídeos del mundo, es preciso bajar un plug-in de Flash Player, programa desarrollado por Adobe y el más utilizado en internet. Para entender cómo funciona, el plug-in es activado, haciendo de intermediario entre el archivo de Youtube y el navegador, que no entiende cómo leer el código sin la “ayuda” del Flash. HTML5 elimina esta necesidad, y por esto fue bautizado como el “matador del Flash”.
Cuáles son las novedades de HTML5.
HTML5 trae novedades significativas en distintos ámbitos. Incluye mejoras en áreas que hasta ahora quedaban fuera del lenguaje y para las que se necesitaba utilizar otras tecnologías.
– Estructura del cuerpo
La mayoría de las páginas webs tienen un formato común, formado por elementos como encabezado, pie, menú de navegación, etc. HTML5 permite agrupar todas esas partes de un sitio web en nuevas etiquetas que representarán cada una de las partes típicas de una página.
– Etiquetas para contenido específico
Hasta ahora se utilizaba una única etiqueta para incorporar distintos tipos de contenido enriquecido, como animaciones Flash o video. Ahora se utilizarán etiquetas específicas para cada tipo de contenido en particular, como audio, video, etc.
– Canvas
Es un nuevo componente que permitirá diseñar en la página todo tipo de formas, que podrán ser animadas y responder la interacción del usuario. Similiar a Flash, sin la necesidad de haber instalado ningún plugin.
– Bases de datos locales
El navegador permitirá el uso de una base de datos local, con la que se podrá trabajar a través de una API. Es algo similar a las Cookies, aunque pensado para almacenar grandes cantidades de información, lo que permitirá la creación de aplicaciones web que funcionen sin necesidades de estar conectados a internet.
– Web Workers
Son procesos que hoy requieren bastante tiempo de procesamiento en el navegador, sin embargo se podrán realizar en un segundo plano, para que el usuario no tenga que esperar a que terminen para comenzar a usar la página.
– Aplicaciones web Offline
Existirá otro componente para el trabajo con aplicaciones web, que se podrán desarrollar de modo que funcionen también localmente y sin estar conectados a internet.
– Geolocalización
Las páginas web se podrán localizar geográficamente por medio de un componente que permitirá la Geolocalización.
– Nuevos componentes para la interfaz de usuario
Temas tan utilizados como el “drag & drop” (arrastrar y soltar) en las interfaces de usuario de los programas convencionales, serán incorporadas a HTML 5.
– Fin de las etiquetas de presentación
Todas las etiquetas que tienen a ver con la presentación del documento, que modifican los estilos de una página, serán eliminadas. La responsabilidad de definir el aspecto de una página web correrá a cargo únicamente de CSS.
Como se puede ver, existirán varios componentes con los cuales se podrá trabajar en el desarrollo de todo tipo de aplicaciones complejas, que funcionarán on-line y off-line. Por esto se comprende mejor por qué HTML5 es un proyecto tan ambicioso y que está llevando tanto tiempo para ser elaborado.
Cómo ven a HTML5 los poderosos?
Steve Jobs publicó un artículo en el sitio web de Apple en el que propone una internet sin el uso de Flash, responsabilizándolo por fallas, alto consumo de energía y lentitud. Por otro lado, Adobe niega que Flash vaya a desaparecer después del HTML5. De todos modos, en YouTube está online desde enero una versión experimental con el nuevo lenguaje. Según YouTube, el uso de HTML5 está en la lista de los recursos más pedido por los usuarios.
Google (Chrome), Microsoft (Internet Explorer) y Mozilla (Firefox) adaptaron las versiones más nuevas de sus navegadores al nuevo HTML5. Las computadoras están siendo cada vez más pequeñas y más móviles. Los teléfonos son cada vez más poderosos y más parecidos a las computadoras y los navegadores se encuentran en medio de todo esto.
Las personas comunes tendrán que saber HMTL5?
Definitivamente no. Como en el caso de HTML en todas sus versiones, se trata sólo de un lenguaje, que no requiere conocimientos del usuario final. Aunque todos van a notar a HTML5 cuando perciban sus beneficios. Una internet más rápida y poderosa.
Visto en Informática Hoy
Titulo: Curso completo de HTML
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Titulo: Diseño de páginas web accesibles
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Seguro ya conoces el último invento para Xbox 360 conocido como Kinect. Pues bien, la empresa PrimeSense es la que se encuentra detrás de su desarrollo y tras ver el recibimiento que ha tenido han anunciado que también lo incluirán en otros dispositivos como televisores u ordenadores.
La compañía israelí aspira a tener en el mercado una gama amplia de dispositivos que permitan a los usuarios manejar su mundo tecnológico de forma fácil e intuitiva a través del reconocimiento gestual que ofrece su tecnología.
Pese a todo, no será exactamente igual a Kinect. Incorporará dos cámaras de 640 x 480 píxeles para reconocer el entorno y el sujeto que va a interactuar, pero no vendrá con reconocimiento de voz o la motorización de los sensores.
En realidad, no sé que tal le sentará esto a Microsoft ya que, a excepción de esto último, no creo que les hiciese mucha gracia ver que su nueva tecnología estrella comienza a estar en todos los dispositivos del hogar y deja de ser tan “única y especial”.
Visto en Gizmologia
Habrá que esperar al año 2011 para ver si realmente vemos esta tecnología incorporada en la television de nuestro salón o en nuestro centro multimedia. Personalemnte, me parece interesante pero espero que no intenten pasarse de listos y querer vendernos que hay que tener el reconocimiento gestual en todos y cada uno de nuestros aparatos.
Los usuarios que han obtenido mejores puntuaciones de entre los miles de usuarios activos son las mujeres y el grupo de edad entre los 31 y los 50 años. El juego está destacando entre los ranking de juegos más adictivos y esta semana se encuentra en el Top 20 de los juegos con mayor crecimiento de usuarios de Facebook.
A través de InGenius, los usuarios tendrán la oportunidad de compartir sus resultados con otros amigos mientras descubren quiénes poseen las mentes más brillantes. El encargado de descubrir el auténtico InGenius level de cada usuario será el profesor InGenius, que analizará sus habilidades en la memoria, percepción, cálculo y lógica mediante 16 pruebas y ejercicios para averiguar en cuál de las 21 habilidades destaca. InGenius es una buena oportunidad para comprobar quién del grupo de amigos destaca por encima del resto por sus capacidades.
InGenius, el nuevo juego creado por el Grupo Zed, ofrece una oportunidad para compartir y competir con los amigos para demostrar quién tiene el mejor InGenius level. El lanzamiento de InGenius coincide con la entrega al Grupo Zed del premio Meffy en la categoría ‘Multiplataforma’ 2010. El galardón ha querido premiar la oferta 360º de entretenimiento digital alrededor de la película de animación Planet 51. Un reconocimiento que define a la perfección al grupo y refuerza su visión multiplataforma. Los premios Meffy son una referencia internacional contrastada para reconocer el éxito y la innovación en los sectores del entretenimiento móvil y la industria audiovisual.
Visto en La Flecha
Titulo: Introducción a HTML y Javascript
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