El mercado de la telefonía móvil ha evolucionado en los últimos años para pasar de ofrecer a los usuarios un simple terminal desde el que poder hacer llamadas a pequeños equipos informáticos que, además, permiten establecer conexiones telefónicas. Convertidos en auténticos ordenadores personales, los actuales equipos de telefonía móvil deben ser tratados como tales, y también desde el punto de vista de la seguridad.
Dado que estos pequeños ordenadores se han vuelto más comunes y con unas características más sofisticadas, se han convertido también en víctimas potenciales a los ataques. ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas informáticas, ha elaborado un decálogo de hábitos básicos de seguridad para que los usuarios mantengan la protección e integridad de los datos que almacena y transmiten a través de sus teléfonos móviles:
Active el acceso a su dispositivo mediante PIN. Si su terminal lo permite, establezca también un código para el desbloqueo del mismo, de forma que se impida su uso por parte de terceros, así como el acceso a los datos almacenados en caso de pérdida o robo.
Realice una copia de seguridad de los datos de su terminal. Le permitirá tener a salvo los datos de agenda, fotos, vídeos, documentos almacenados, descargas realizadas, etc., y poder restaurarlos en caso de que el teléfono sea infectado.
Active las conexiones por bluetooth, infrarrojos y WiFi sólo cuando vaya a utilizarlas, de forma que no se conviertan en puertas abiertas constantemente a posibles atacantes. Si su modelo lo permite, establezca contraseñas para el acceso a su terminal a través de estas conexiones. Además, para evitar rastreos, establezca la conexión Bluetooth de manera que no se muestre públicamente el teléfono, lo que se conoce como “modo oculto”.
Asegúrese siempre de que los equipos a los que se conecta están limpios y no le transmitirán archivos infectados.
No inserte tarjetas de memoria en su terminal sin haber comprobado antes que están libres de ficheros infectados.
Descargue sólo aplicaciones de sitios de confianza o de las tiendas oficiales (como Apple Store, Ovi de Nokia, etc.) y certificadas por los fabricantes.
No acceda a los enlaces facilitados a través de mensajes SMS/MMS no solicitados y que impliquen la descarga de contenidos en su terminal.
Desconéctese siempre de los servicios web que requieran contraseña antes de cerrar su navegador web.
Instale un software antivirus que le permita la detección proactiva de amenazas en su terminal, de forma que impida su ejecución y transmisión a otros equipos.
Conozca y apunte el número IMEI (International Mobile Equipment Identity, Identidad Internacional de Equipo Móvil) de su teléfono. Este número, único para cada móvil en todo el mundo, permite a las operadoras desactivar el teléfono en caso de robo, incluso si se le cambia la tarjeta SIM. Para ver ese código, marque *#06#. El teléfono le devolverá el código IMEI.
Panasonic se convirtió hoy en el primer fabricante de electrónica en sacar a la venta un televisor de alta definición 3D en Japón, un lanzamiento que se adelanta a sus competidores e inicia la apuesta por esta nueva tecnología.
La comercialización oficial de la Panasonic Viera 3D se inició hoy en Japón, a pesar de que los grandes centros de electrónica comenzaron el miércoles a ponerlas a la venta, nada más recibir los pedidos, por las expectativas de éxito de este tipo de pantallas.
El televisor 3D de Panasonic es el primero de plasma y en alta definición que se pone en el mercado mundial, después de que la cadena estadounidense Best Buy realizará una promoción para vender estas pantallas a un reducido grupo de elegidos en Estados Unidos en marzo.
El modelo de 54 pulgadas de Panasonic está a la venta a 528.000 yenes (4.247 euros), mientras que el de 50 pulgadas tiene un precio de 428.000 yenes (3.443 euros), ambos con las indispensables gafas incluidas, por lo que el precio es entre un 20 y 30 por ciento más caro que modelos convencionales.
El gigante electrónico japones, con sede en Kadoma, se adelanta así los modelos de características similares que venderán desde el verano Sony, Sharp y Toshiba, que tendrán que competir además con el modelo de diodos LED del surcoreano Samsung que ha comenzado a venderse este mes.
Panasonic pretende convertirse en el primer fabricante mundial de electrónica en 2018, cuando se cumplen 100 años del nacimiento de la compañía, gracias al empuje de la tecnología de imagen tridimensional y ha presentado un plan para que el 3D se extienda a otros dispositivos.
Cámaras de video para grabar imágenes con profundidad, contenidos audiovisuales y juegos en 3D y teléfonos móviles con esta tecnología son algunas de las apuesta de Panasonic para imponerse en el mercado.
Según los expertos, los contenidos 3D serán el paso clave para atraer a consumidores a esta novedosa tecnología. En Japón empresas de cable como J:com comenzaron hoy a promocionar programas con imágenes tridimensionales.
La televisión en tres dimensiones es una realidad que se acerca a pasos agigantados a Chile, y junto con los televisores que se comenzarán a vender los próximos meses, VTR comenzó la marcha blanca de las primeras transmisiones de TV en 3D de Chile, las cuales pueden ser probadas desde hoy por algunos de sus usuarios, a través del canal 946.
Y sólo algunos, ya que se requiere tener d-Box pro o HD y un televisor compatible con la tecnología 3D, los cuales aún no se venden en Chile pero que podrían llegar antes de que termine el primer semestre.
Por ahora, el sistema se lanzará en modalidad de “marcha blanca”, ya que sólo cuenta con 11 videos on demand, algunos de ellos sin audio. El objetivo es probar la plataforma técnica, basada en su red digital, en la que se trabaja para poder ofrecer canales tridimensionales a sus clientes.
De acuerdo con el gerente de ingeniería e infraestructura de la compañía, Hernán Benavides, sus sistemas ya están en condiciones técnicas de transmitir incluso los partidos del Mundial de fútbol de Sudáfrica que se emitirán en 3D, aunque para que esto se materialice se requiere contar con los derechos y otros permisos.
Pero pese a que en términos de infraestructura se puede, la empresa de televisión por cable todavía no tiene contenido suficiente en 3D como para realizar emisiones periódicas, por lo que con esta marcha blanca quieren acelerar la llegada tanto de películas y videos, como de televisores 3D.
Este avance significa que en un futuro no muy lejano, que incluso podría ser antes de fin de año, los suscriptores podrían disfrutar por ejemplo, de un canal de películas en 3D, o con alguno de los canales internacionales que ya han anunciado que transmitirán en esta modalidad.
Entre ellos se encuentra Discovery Channel y ESPN, los cuales tendrán programación tridimensional en EE.UU.
En una presentación en Tel Aviv, Ilan Spillinger, vicepresidente de Xbox 360 dio otra muestra de lo genial que puede ser el Proyecto Natal de Microsoft, enfocándose en esta ocasión en los sensores de movimiento.
Todo indica que esta iniciativa por parte de la gente de Microsoft es, sin duda, una de las mejores que hasta ahora se han creado. Sin embargo, nos están acostumbrando a mostrarnos por partes lo que en realidad puede hacer, de igual forma no deja de sorprender.
En el vídeo tomado por un aficionado y publicado por engadget, muestran como funcionan los sensores de movimiento. Según Ilan Spillinger, Natal esta avanzando a pasos acelerados, ya se habla del reconocimiento de jugadores por su genero y las supuestas mejoras en reconocimiento de los movimientos ha sido solucionada.
Aunque es una gran noticia y al parecer Microsoft quiere ser transparente mostrando cada paso de su crecimiento, esto solo parece impacientar a sus seguidores. No hay nada mejor como el Boom de un producto terminado y poder usarlo en casa.
En un nuevo intento por ganar un espacio en el altamente competitivo mercado de los teléfonos móviles, el gigante del software Microsoft presentó hoy en Estados Unidos dos terminales, fabricados por Sharp, los cuales están orientados a las redes sociales.
Se trata del Kin One y el Kin Two, antes conocidos bajo el nombre clave “Pink”, que son el segundo intento de la compañía tras el Sidekick.
Pese a que el sistema operativo será “Windows Phone 7“, la interface es completamente nueva y sumamente orientada a las redes sociales, como Twitter, Facebook y Youtube, además de incorporar Zune como reproductor de archivos multimedia.
Según lo que se anunció en la presentación, y a diferencia de lo que sucede con celulares como iPhone o los que corren Android, no tendrá una tienda de aplicaciones para ejecutar software creado por terceros.
Las pantallas de ambos dispositivos son multi táctiles, con comandos muy parecidos a los de iPhone. Por ahora no se anunció soporte para archivos Flash o Silversight.
Dos “sabores”
El Kin One es de forma redondeada, posee 4 GB de memoria interna, pantalla de 320 por 240 pixeles, cámara de 5 mp con flash LED (que graba video en SD), teclado Qwerty y coenctividad 3G, Wi-Fi, GPS y Bluetooth, entre sus principales características.
En tanto el Kin Two tiene una pantalla de 480 por 320 pixeles, 8 GB de almacenamiento, cámara de 8 mp con capacidad para grabar video en HD (720p), teclado qwerty y conectividad para 3G, Wi-Fi, GPS y Bluetooth.
En Estados Unidos se comenzarán a vender el próximo mes con la operadora Verizon, mientras que en Europa se comercializarán a través de Vodafone, que tiene una alianza con lo compañía chilena Entel.
Ambos dispositivos incorporan “Kin Studio“, que almacena fotos, videos y engeneral toda la información en “la nube”, es decir, en Internet, por lo que la información se puede revisar y actualizar sin necesidad de conectar el terminal al computador. Además integran “Kin Loop“, un menú que actualiza automáticamente la información de los amigos para ver noticias, fotos o lo que se haya seleccionado.
Cuando un individuo mal intencionado quiere descubrir la contraseña de alguien, ¿sabes lo que generalmente intenta primero? Secuencias como “123456, abcdef, 1020304050, qwerty (secuencia del teclado)“, entre otras. Las contraseñas secuenciales pueden ser recordadas fácilmente, pero por otro lado, pueden ser descubiertas facilmente. Por lo tanto, evítalas.
Aunque pueda parecer un consejo obvio, muchos problemas de seguridad en las empresas y en los servicios de internet ocurren por el uso de contraseñas de este tipo. Este tipo de contraseñas pueden ser descubiertas con tanta facilidad que es cada vez más común el uso de funciones que impiden el uso de secuencias cuando el usuario tiene que crear una contraseña.
No use fechas especiales, el número de la placa del coche, nombres y semejantes
Mucha gente utiliza días especiales, como su fecha de cumpleaños o la de un pariente o su fecha de casamiento como contraseña. También hay quien utiliza el número de la placa del coche, el número de su casa, el número del teléfono, el número de documento, el nombre de un hijo, su apellido invertido, entre otros. Esta práctica es más utilizada que el uso de secuencias, por otro lado, una persona mal intencionada puede descubrir que una fecha significa mucho para ti y usarlo a la hora de intentar descubrir tu contraseña. Además, alguien puede verte consultando un documento antes de teclear tu contraseña. Por lo tanto, evitar el uso de este tipo de información es una manera eficiente de reforzar tu seguridad.
Evita utilizar contraseñas relacionadas a tus gustos
¿Te gusta el fútbol y eres fanático de un equipo? Evita utilizar el nombre del club como contraseña.
¿Eres fan declarado de un grupo musical? Evita utilizar el nombre de la banda o de sus músicos como contraseña.
¿Adoras los libros de un determinado escritor? Evita utilizar el nombre de él o de personajes de sus obras como contraseña.
Cuando a alguien le gusta mucho alguna cosa, generalmente deja eso claro a todos a su alrededor. Si es así, las oportunidades de una persona de crear una contraseña en base en sus gustos son grandes, y un individuo mal intencionado sabe de eso.
No utilices palabras que están a tu alrededor para crear contraseñas
La marca del reloj en la pared de la oficina, el modelo del monitor de vídeo en tu escritorio, el nombre de la tienda que puedes ver cuando miras por la ventana, o cualquier nombre a tu alrededor puede parecer una buena idea para una contraseña, especialmente cuando se trata de una palabra larga y difícil de ser asimilado en la primera tentativa. El problema es que si tu puedes ver esos nombres cuando vas a teclear una contraseña, alguien cercano a ti puede darse cuenta. Por lo tanto, evita usar como contraseña algo fácilmente visible en tu ambiente.
No crees contraseñas parecidas a las anteriores
Muchos sistemas exigen o recomiendan el cambio periódico de contraseñas. Al hacer eso, toma el cuidado de no utilizar una contraseña semejante a la anterior (que sólo difieren por un caracter, por ejemplo) o una contraseña que ya haya sido utilizada.
Un aficionado británico obtuvo con una sencilla cámara adherida a un globo de helio impactantes imágenes de la Tierra desde el borde del espacio, que no desmerecen en nada a las que tiene la propia NASA.
El británico Robert Harrison, de 38 años, de la localidad de Highburton, en el condado de West Yorkshire (norte de Inglaterra), es el responsable de esta hazaña, conseguida mientras buscaba la manera de tomar instantáneas aéreas de su casa, informó hoy la cadena británica BBC.
Harrison, cuyo invento le costó 500 libras (400 mil pesos), obtuvo las imágenes con una cámara colocada en una caja adherida al globo, que, a su vez, llevaba un dispositivo para poder localizarlo.
Tras un recorrido a 33 kilómetros por encima del nivel del mar, el globo explotó y la caja con la cámara se precipitó a tierra, donde pudo ser localizada.
“Básicamente, se trata de una caja aislada que contiene una cámara y un dispositivo de localización. La caja es lanzada con un paracaídas y un globo, y allí va hacia la atmósfera“, dijo el aficionado a la cadena británica.
Según Harrison, el resultado de su experimento ha sido “fenomenal” y admitió que no esperaba estos resultados.
“Puedes ver la curvatura de la Tierra, la oscuridad del espacio y la delgada línea azul que forma la atmósfera“, agregó.
“Como afición, yo tenía un helicóptero con control remoto y quería tomar con él fotos de mi casa. Me quedó claro que no podía hacerlo con el helicóptero, así que me decidí por el globo“, resaltó Harrison.
La tendencia “verde” es cada vez más fuerte en todos los ámbitos de la vida, incluido el mundo empresarial, en el que las compañías tienen una creciente preocupación por el medio ambiente y empiezan a crear espacios especiales para demostrarle a la sociedad que sus procesos y sus productos y servicios se interesan en el cuidado del planeta y evitan prácticas que le hagan daño.
Y es que la sociedad misma ha empezado a exigir que las organizaciones tengan cuidado a la hora de producir lo que venden y esto queda demostrado en que muchos consumidores eligen productos que de alguna manera respeten el medio ambiente y evitan aquellos de empresas conocidas por no poner de su parte en el cuidado de la naturaleza.
La organización ecológica Greenpeace dio a conocer los nuevos resultados del informe que publica hace 14 años, la “Guía para una electrónica más verde”, en el que da a conocer la puntuación de las compañías manufactureras de productos como teléfonos celulares, computadores portátiles, televisores, consolas para videojuegos, entre otros, en cuanto a sus resultados en el cumplimiento de las tres peticiones que componen el criterio de la campaña de Tecnología Tóxica, las cuales son:
Limpiar sus productos eliminando las sustancias peligrosas.
Aceptar de vuelta y reciclar sus productos de manera responsable una vez estos se vuelvan obsoletos.
Reducir los impactos climáticos de sus operaciones y productos.
Empresas electrónicas verdes y no tan verdes
Empresas verdes y empresas tóxicas
El resultado fue una lista de 18 compañías que Greenpeace calificó de 1 a 10 después de promediar la puntuación en los diferentes criterios que se analizaron. Los primeros lugares de la lista, es decir, las empresas electrónicas más verdes, fueron para Nokia, Sony Ericsson (pasó del tercer al segundo puesto) y Toshiba, y los últimos, es decir, las organizaciones menos verdes, fueron ocupados por Nintendo, Microsoft y Lenovo, con puntuaciones mucho más bajas.
Greenpeace destacó además el papel que han cumplido las empresas Apple y HP como líderes del sector electrónico en cuanto a la eliminación de sustancias peligrosas en todos sus procesos y productos.
La organización ecológica manifestó su preocupación y su descontento por las promesas que no se están cumpliendo como se debe. Por ejemplo, el compromiso de las grandes compañías electrónicas de eliminar el PVC (el plástico que más afecta al medio ambiente y que al ser quemado puede formar dioxinas, las cuales son cancerígenas) de sus productos para el año 2009, lo que, según Greenpeace, se está aplazando hasta 2011.
En este aspecto, Greenpeace se refirió negativamente a LG, Samsung y Dell porque no están demostrando interés en el tema medioambiental al incumplir la promesa de eliminar gradualmente las sustancias tóxicas y peligrosas de todos sus productos.
Además, Greenpeace aclara en su informe los aspectos en los que le fue mal y bien a cada compañía, es decir, que aunque una de ellas ocupe el primer lugar, Greenpeace explica si le fue mal en algún otro punto. Por ejemplo, Nokia tuvo excelentes puntuaciones en la reducción de su uso de sustancias tóxicas, pero perdió puntos en la parte energética.
Responsabilidad de las compañías electrónicas
La sociedad de la información es una usuaria permanente de productos electrónicos como los que producen estas empresas, lo que se convierte en un motivo para que ella misma les exija un enorme respeto y cuidado del medio ambiente. Las compañías electrónicas tienen una responsabilidad inmensa con el planeta y con la naturaleza, y serán los consumidores los que, al elegir los productos, las motiven a cumplir con este deber.
El mundo entero espera ver un proceso de transformación verde y positivo en las compañías electrónicas y en todas las demás.
En el informe se citan varias historias basadas en eventos auténticos, que ilustran las implicancias del “mundo real” en los retos actuales de la seguridad.
En un caso, cientos de altos funcionarios federales y directivos de empresas, visitaron un sitio político infectado, y todas sus computadoras se convirtieron en máquinas zombis. Keylogers instalados en sus equipos, capturaron nombres de usuario y contraseñas de sus cuentas bancarias y otra información financiera, y enviaron todo ello a cibercriminales de varios países. Mucho dinero y datos críticos fueron perdidos.
En otro caso, un adolescente simplemente visitó una página de Internet con una versión no actualizada de un reproductor multimedia. Un video se abrió apenas el joven entró al sitio, mientras un keylogger (capturador de la salida del teclado), se instalaba en su equipo sin su conocimiento. Es el mismo equipo que su padre utiliza para manejar sus cuenta bancarias en línea. La cuenta fue literalmente vaciada por los atacantes. A pesar de que el banco más tarde compensara en parte las pérdidas, los investigadores descubrieron que el dinero fue a parar a un grupo de terroristas suicidas en medio oriente.
En un tercer caso, una aplicación hecha a medida tenía un error de programación que permitía a los delincuentes acceder a los registros privados de los pacientes de un hospital. El hospital fue extorsionado a pagar una suma de dinero para evitar que los registros se hicieran públicos en Internet.
Estas y otras historias ilustran el informe del SANS que intenta mostrar el panorama actual de la seguridad informática. El mismo es la creación de un trabajo colectivo de cuarenta y tres expertos en seguridad, pertenecientes a gobiernos, industrias e instituciones académicas de varios países.
En el panorama que presenta el informe del SANS, se destacan los continuos asaltos de programas automatizados en busca de vulnerabilidades. De hecho, el Internet Storm Center, el sistema de alertas tempranas del SANS, informó que “una computadora recién conectada a Internet, puede ser atacada de inmediato, y no llegará a sobrevivir más de cinco minutos si no fue debidamente configurada o protegida antes de conectarse.”
seguridad informática
Alan Paller, director de investigaciones del SANS, dice que muchas aplicaciones web personalizadas, son programadas sin tener en cuenta los requisitos de seguridad necesarios. “Hasta que los colegios que enseñan programación y las empresas que contratan a los programadores, garanticen que los desarrolladores dominan la codificación segura“, dijo, “seguirán existiendo importantes vulnerabilidades en casi la mitad de todas las aplicaciones web.”
El informe sugiere algunas formas de defensas acerca de las aplicaciones que pueden permitir que un sitio pueda comprometer la información de las computadoras o infectarlas. La mejor defensa es la utilización de cortafuegos y antivirus, educar a los usuarios para sensibilizarlos en cuestiones de seguridad, y entrenar al personal de las empresas para detectar síntomas como un aumento imprevisto en el tráfico de la red.
Otros riesgos señalados en el informe, incluyen dispositivos no autorizados (memorias USB por ejemplo), y el uso indebido de programas de intercambio de archivos. El informe indica que en general, las mejores prácticas deben incluir la configuración de los sistemas para prevenir la instalación no autorizada de software, el uso de proxys, el cifrado de los datos sensibles, y la prueba exhaustiva en un ambiente controlado, de cualquier software antes de ser instalado en la red de la compañía.
Tal como se había rumoreado, Microsoft anunció hoy la llegada para la segunda mitad del año de los primeros dispositivos con la nueva versión de su software para teléfonos móviles, el Windows Phone 7, en el que se integrará entre otros la aplicación multimedia Zune.
“En una situación del mercado en la que los fabricantes unifican más (sus productos) y las aplicaciones son cada vez más complejas, nos hemos concentrado de forma íntegra en las necesidades de nuestros clientes con Windows Phone 7“, dijo el presidente de la compañía, Steve Ballmer, en la feria del sector Mobile World Congress en Barcelona.
Con ello, Microsoft intenta presentar una alternativa a los populares iPods de la también norteamericana Apple.
Según el directivo, el Windows Phone 7 presentará un diseño totalmente nuevo con un modo de empleo especialmente sencillo para los usuarios. El software reemplazá a la actual versión, el Windows Mobile 6.5.
Todos los teléfonos de la serie Windows Phone 7, vendrán con un botón dedicado para realizar búsquedas directamente en Bing, sitio de Microsoft.
La plataforma también permitirá acceder a la plataforma Xbox Live desde los teléfonos, donde los usuarios podrán entrar a su cuenta y jugar algunos videojuegos, revisar la sección de novedades, ver el avatar de cada uno, o comunicarse con los amigos de la red, entre otras cosas.