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La sociedad belga de marketing digital Newfusion ha implantado a varios de sus empleados un chip bajo la piel que funciona como una “llave” de identificación para abrir puertas o acceder al ordenador, según el diario local Le Soir.

Por el momento, ocho trabajadores de esa firma de la localidad flamenca de Malinas, en el norte de Bélgica, han recibido de manera voluntaria el microprocesador, que tiene el tamaño de un grano de arroz. El objetivo es que esa tecnología subcutánea, que se coloca entre el índice y el pulgar, reemplace a las habituales tarjetas de identificación.

“Nadie está obligado. Se trata de un proyecto lúdico. La idea proviene de un empleado que a menudo se olvidaba su tarjeta”, explicó a la cadena de televisión belga VRT el director de la empresa, Vincent Nys, quien consideró que en términos de invasión de la privacidad “un iPhone es diez veces (más peligroso) que un chip”.

Los trabajadores que no quieran someterse al implante, al que los hombres son más receptivos que las mujeres en el caso de Newfusion, pueden utilizar un anillo que cumpla la misma función.

“La tecnología hace más fácil nuestra vida cotidiana. No hay que tenerle miedo, basta con probarlo”, agregó Nys, quien explicó que “el chip dispone de una memoria que permite insertar tarjetas de visita” que permite volcar los datos de contacto a un teléfono inteligente de manera inmediata.

Se trata de un avance tecnológico que experimentó en 1998 el científico británico Kevin Warwick, cuyo prototipo se puede contemplar en el Museo de Ciencia de Londres.

Nunca antes se había ensayado en Bélgica un chip de este tipo, que se utiliza desde hace años en Estados Unidos, especialmente entre el personal hospitalario. No obstante, hay estados, como Wisconsin o California, que prohíben su empleo, según recoge el medio belga de información tecnológica NewsMonkey. El desarrollo de este tipo de implantes ha generado recelos por las dudas que suscita en términos de privacidad como por los posibles riesgos para la salud que pudieran entrañar, como se recoge en un informe de la Asociación Médica de Estados Unidos con fecha de 2007. “Si clamas ser tecnológicamente innovador, ¿por qué no empezar con uno mismo?”, reflexionó Nys.

Ver más en: http://www.20minutos.es/

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http_blue_background_by_soulart2012-d5fu5n21. Quien propuso el concepto de la web fue el científico británico Tim Berners-Lee en 1989, 20 años después de que comenzara a desarrollarse Internet, porque no es lo mismo. Internet es una infraestructura que une a millones de ordenadores en todo el mundo, mientras que la World Wide Web es solo un servicio del Internet.

2. De hecho, fue lo que le dio realce al Internet, al que sólo le tomó 5 años llegar a un público de 50 millones de personas, bastante decente tomando en cuenta que la radio necesitó 38 años, la televisión 13 y la televisión por cable 10.

3. Según las ONU la Web es un medio que ha dado la posibilidad de que el mundo exprese sus ideas y realice cambios en la sociedad. De hecho, ha declarado que el acceso a Internet es un derecho humano básico.

4. Y aunque el punto anterior podría parecer algo exagerado para algunos, estudios de sociología indican que para el 2025 pasará de ser un derecho a una necesidad humana básica.

5. El primer emoticono reconocido fue ‘smile’ en 1979, claro que para ese entonces se veía así -). Tuvieron que pasar tres años hasta que Scott Fehlman creó la conocida sonrisa 🙂 tan usada hoy en día, como indica Rt.

6. Según los expertos, hoy en día sería imposible desconectar al mundo entero de la red. Esto por lo difícil que sería desconectar completamente los 13 grupos de servidores DNS.

7. El primer sitio disponible en la red fue info.cern.ch, creado por Berners-Lee en 1991. Luego fue agregando más páginas a las que se podía acceder por medio de links colocados en la página inicial. Bastante útil tomando en cuenta que no existían los motores de búsqueda. También fue Berners-Lee el primero en subir una foto a la web en 1992.

8. Fue hasta 1993 cuando llegaron los navegadores gráficos, el primero en aparecer fue Mosaic, mismo que fue la base para el navegador Internet Explorer. Claro que ahora sobran.

9. Aproximadamente el 37.7% de la población mundial usa el Internet, es decir, unas 2.400.000.000 personas. De las cuales un 70% navegan diariamente por la web.

10. El Internet no se podía quedar sin su santo patrono. Por eso el Vaticano, durante el papado de Juan Pablo II, nombró a San Isidoro de Sevilla como el guardián del Internet, de los usuarios de computadoras y sus técnicos.

Fuente: Planeta Curioso

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Touch_screenLas pantallas táctiles se han adueñado de todos los aspectos de nuestras vidas, probablemente sean más utilizadas que otros sistemas de entrada tradicionales como teclados físicos y ratones. Sin embargo, no siempre ha sido así, y durante bastante tiempo estos sistemas estuvieron confinados a un puñado de dispositivos puntuales.

Tipos de pantalla táctil

Las pantallas táctiles tienen décadas entre nosotros, hemos visto diferentes tecnologías, y más allá de las que dominan actualmente, hay nuevos sistemas en desarrollo tratando de abrirse un hueco en el mercado. Repasemos los principales tipos.

  • Capacitivas: Las pantallas capacitivas son las más comunes en la actualidad. Al principio solían ser bastante caras, pero con el paso del tiempo han ido abaratándose. Es el tipo de pantallas que vemos en el iPhone desde su primera generación, y en la mayoría de dispositivos Android actuales. Funcionan gracias a una superficie, generalmente de cristal, sobre la que actúa un campo magnético. Cuando algún objeto con capacidad de conducir electricidad entra en contacto con la mentada superficie, se distorsiona el campo magnético, y es esa distorsión lo que determina la posición en la pantalla.
  • Resistivas: Como su nombre lo indican funcionan por resistencia eléctrica. Se trata de dos capas, una que conduce electricidad continuamente y otra que al entrar en contacto con la primera crea resistencia, siendo ese punto de resistencia el que servirá para determinar el eje de posición. Aunque las pantallas resistivas tienden a ser menos sensibles, siguen manteniendo un lugar importante en el mercado, fundamentalmente porque tienen a ser más resistentes que las capacitivas, a lo que se suma un precio bastante inferior. Su diseño en capas, también permite determinar niveles de presión sin elevar demasiado los costos.
  • Dispersivas: Una tecnología muy nueva y que quizás tenga futuro. Su fundamento es la piezoelectricidad formada al tocar la pantalla. En otras palabras, cuando un objeto entra en contacto con otro objeto solido, el golpe genera electricidad. Los sistemas dispersivos detectan dónde se originó esa onda eléctrica en la superficie de una pantalla. Lo que hace estas pantallas superiores respecto a los sistemas capacitivos y resistivos es que no se necesita capas sobre el panel de la pantalla, por lo que no se distorsiona la calidad de imagen.
  • Cuadricula IR: Se trata de uno de los primeros tipos de pantalla táctil inventada, y como tal, también de uno de los sistemas menos efectivos. Funciona mediante un entramado de LEDs infrarrojos dispuestos en el marco externo de la pantalla que apuntan en dirección de un receptor situado en el marco contra lateral. Como es fácil de imaginar, cuando un objeto obstruye la luz infrarroja en dirección al receptor, entonces se identifica dónde ha ocurrido el evento táctil. El problema con este tipo de pantallas es que son poco sensibles, además de que con frecuencia el polvo y otros factores externos actúan sobre ellos y los descomponen. Pocos dispositivos actuales usan la tecnología, y uno de los últimos que implementó una variación mucho más moderna fue el Microsoft Surface original, la mesa inteligente de Redmond.
  • Sistemas ópticos: Aunque hay pocas implementaciones comerciales en la actualidad, es una tecnología que está creciendo en popularidad debido a sus grandes posibilidades y a la disminución progresiva de los costos. Se trata de cámaras infrarrojas que determinan la posición exacta de un objeto sobre una superficie, del modo en que hace Kinect. El problema es que estos sistemas siguen siendo muy caros para el mercado de consumo, y siguen sin estar todo lo maduros que deben para hacer frente a los sistemas ya implantados.
  • Sistemas acústicos: El fundamento es muy similar al de las pantallas dispersivas, solo que en lugar de electricidad formada por piezoelectricidad, hace lo propio con el sonido que se produce al contactar con la superficie de la pantalla. El problema con este tipo de pantallas es que diferentes objetos producen diferentes sonidos, y el polvo o láminas protectoras también pueden modificar el funcionamiento, por lo que aún queda mucho por pulir.

Fuente: Gizmología

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Internet y sus 25 años, conoce algunos de los hitos en su historia.

  • 12 de marzo de 1989: el informático británico Tim Berners-Lee hace circular su “propuesta de gestión de la información” en el seno de la organización europea para la investigación nuclear (CERN), sentando las bases de la Internet mundial. Los códigos informáticos son difundidos públicamente al año siguiente, en paralelo a un primer navegador bautizado como “WorldWideWeb”.
  • 1993: un equipo de la universidad de Illinois (norte de Estados Unidos) conducido por Marc Andreessen desarrolla Mosaic, un navegador dotado de una interfase intuitiva que ayuda a divulgar Internet y sirve de plataforma al navegador Netscape, lanzado al año siguiente.
  • 1994: nace la librería en línea Amazon.com. China accede a Internet pero filtra sus contenidos. La Casa Blanca lanza su sitio web, www.whitehouse.gov, pero algunos usuarios, queriendo acceder a él, digitan la dirección en .com y llegan a un sitio pornográfico.
  • 1995: primera conexión Internet en África. El grupo informático Microsoft inicia una “guerra de navegadores” al lanzar Internet Explorer, que terminará liquidando a Netscape, mientras eBay comienza sus ventas en línea. Hay en el mundo 16 millones de internautas, el 0,4% de la población.
  • 1996: el grupo finlandés Nokia lanza el primer teléfono móvil con conexión a Internet.
  • 1998: las autoridades de Estados Unidos confían la regulación mundial de los nombres de dominio (extensiones en .com, .gov, etcétera) a un organismo privado pero basado en su país, el ICANN. Primeros pasos de Google, que se convertirá en el principal motor de búsqueda en línea.
  • 2000: el virus ILOVEYOU infecta millones de computadoras en el mundo, generando daños por miles de millones de dólares y poniendo de relieve la importancia de la seguridad en la red. La fiebre provocada por Internet y sus start-ups lleva al índice bursátil estadounidense Nasdaq, de dominante tecnológica, a un récord de 5.048 puntos hasta ahora no igualado. La explosión de la “burbuja” lo hará retroceder hasta 1.114 puntos en 2002.
  • 2001: la justicia de Estados Unidos cierra el popular servicio para compartir música en línea Napster, símbolo de los debates sobre los derechos de autor en la red.
  • 2005: Internet llega a mil millones de usuarios.
  • 2007: Estonia organiza la primera elección legislativa en línea.
  • 2012: la red social informática Facebook supera los mil millones de usuarios. El robot Curiosity de la Nasa se registra en la aplicación de localización Foursquare desde el planeta Marte. Francia pone punto final a su red telemática Minitel.
  • 2012: la ONU adopta, con la adhesión de 89 estados, un tratado sobre la reglamentación de las telecomunicaciones que es rechazado por otros 55 países, entre ellos Estados Unidos, en nombre de la libertad de Internet. Algunos países critican el excesivo peso de Estados Unidos en la red.
  • 2013: 40% de la población mundial, unos 2.700 millones de personas, acceden a Internet. El chino supera al inglés como lengua dominante.

Fuente BioBio Chile

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Internet-httpHoy es el cumpleaños número 25 de la web. El 12 de marzo de 1989 distribuí una propuesta para mejorar el flujo de información: “una ‘red’ de notas con enlaces entre ellas”.

Debido a que el CERN, como laboratorio de física, no podía justificar un proyecto de software general como ese, mi jefe, Mike Sendall, me permitió trabajar en él de manera paralela. En 1990 codifiqué mi primer navegador y editor. En 1993, después de mucha insistencia, el CERN declaró que la tecnología de WWW estaría disponible para todos, sin pagar regalías, para siempre.

Esta decisión permitió que decenas de miles de personas empezaran a trabajar en conjunto para construir la web. Actualmente, alrededor del 40 por ciento estamos conectados y creando cosas en línea. La web ha generado un valor económico de billones de dólares, transformado la educación y la entrega de servicios de salud, y ha activado muchos nuevos movimientos de democracia alrededor del mundo. Y apenas estamos comenzando.

Con motivo del 25 aniversario de la web, les pido que se unan y nos ayuden a imaginar y construir los futuros estándares de la web, y a presionar para que cada país desarrolle un proyecto de ley sobre los derechos digitales que promueva una web libre y abierta para todos. Para más información visiten el sitio webat25.org y levanten la voz a favor de la web que realmente queremos utilizando la etiqueta #Web25 .

Fuente: geektheplanet.net

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Adicción a internetLos investigadores de las universidades de Milan y Swansea (Reino Unido) afirman que quitarse de una adicción a Internet puede desencadenar síntomas muy parecidos al síndrome de abstinencia por el que pasan los drogadictos. Para llegar a esta conclusión, los científicos examinaron el uso de Internet asociado a los niveles de ansiedad y estados de ánimo de un grupo de 60 sujetos británicos de una media de 25 años.

Los sujetos que más usaban Internet sufrían acusados bajones de ánimo después de desconectarse del ordenador. El investigador Phil Reed de la Universidad de Swansea explica que “cuando estos usuarios se desconectan, su humor se vuelve cada vez más negativo, como las personas que se quitan de drogas ilegales, como el éxtasis”.

Los resultados del estudio, según la web TimesLive, demuestra que las personas que más consumen Internet tienden a ser más depresivos y muestran niveles de autismo más elevados. “Este estudio corrobora informes previos sobre los rasgos psicológicos de los internautas, pero va más lejos puesto muestra los efectos inmediatos en el ánimo de los que son adictos”, añadió Reed.

La Organización Mundial de la Salud (OMS) cataloga la ciberadicción como ‘adicciones sin sustancia’ junto a otras como la ludopatía o las compras compulsivas. Ni la Asociación Americana de Psicología ni la Asociación Americana de Psiquiatría, editora del DSM IV (el manual más utilizado para el diagnóstico de desórdenes mentales), la aceptaban como adicción. Ahora, 20 años más tarde, ha revisado su manual y la inminente quinta edición de su ‘Biblia de la Psiquiatría’ incluirá la adicción a Internet.

Visto en La Flecha

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Logo IBM_2IBM (NYSE: IBM) anunció que registró un récord de 6.478 patentes en 2012 por invenciones que permitirán avances fundamentales en dominios clave, que incluyen business analytics, Big Data, seguridad cibernética, nube, móvil, redes sociales y entornos definidos por software, así como soluciones de industria para los sectores minorista, banca, salud y transporte. Estas invenciones patentadas también significarán un avance hacia una transformación significativa en computación, conocida como la era de sistemas cognitivos.

Este es el vigésimo año consecutivo en que IBM lidera la lista anual de receptores de patentes estadounidenses.

“Estamos orgullosos de esta nueva marca lograda en creatividad tecnológica y científica, que emana de un siglo de compromiso de IBM con la investigación y el desarrollo,” declaró Ginni Rometty, Presidente del Directorio y CEO de IBM. “Más concretamente, nuestro récord de patentes 2012 y las dos décadas de liderazgo que extiende son testimonio de los miles de inventores brillantes que integran IBM: la personificación viva de nuestra dedicación a la innovación que importa, para nuestros clientes, para nuestra compañía y para el mundo.”

El conteo récord de patentes 2012 de IBM fue posible gracias al trabajo de los más de 8.000 inventores de IBM que residen 46 estados diferentes de EEUU y 35 países. Los inventores de IBM que residen fuera de EEUU contribuyeron aproximadamente el 30% de la producción de patentes estadounidenses de la compañía en 2012.

De 1993 a 2012, los inventores de IBM recibieron más de 67.000 patentes estadounidenses. La cantidad de patentes 2012 de la compañía excedió los totales combinados de Accenture, Amazon, Apple, EMC, HP, Intel, Oracle/SUN y Symantec.

La lista de los “Top Ten” receptores de patentes estadounidenses* 2012 es la siguiente:

 1          IBM                            6,478

2          Samsung                     5,081

3          Canon                         3,174

4          Sony                           3,032

5          Panasonic                   2,769

6          Microsoft                    2,613

7          Toshiba                       2,446

8          Hon Hai                      2,013

9          General Electric          1,652

10        LG Electronics           1,624

*Datos proporcionados por  IFI CLAIMS Patent Services

La producción récord de patentes de IBM en 2012 incluye invenciones que están redefiniendo la manera en que las compañías aplican la tecnología en el actual entorno de un Mundo Más Inteligente (Smarter Planet) y que sientan las bases para la nueva era de sistemas cognitivos.

  • Patente Estadounidense No. 8,275,803: Sistema y método para proporcionar respuestas a preguntas: Esta invención patentada se implementó en el sistema IBM Watson y describe una técnica que permite a una computadora captar una pregunta expresada en lenguaje natural, entenderla en detalle y dar una respuesta precisa a la pregunta.
  • Patente Estadounidense No. 8,250,010: Sinapsis de aprendizaje electrónico con plasticidad dependiente del tiempo de los potenciales pre- y post-sinápticos (STDP) utilizando elementos de conmutación de memoria unipolar: Esta patente se relaciona con algoritmos y circuitos para imitar en forma eficiente la función de aprendizaje de las sinapsis del cerebro y sienta las bases para una arquitectura de computación no basada en von Neumann. IBM está trabajando en un proyecto de computación cognitiva llamado Neuromorphic Adaptive Plastic Scalable Electronics (SyNAPSE), que apunta a emular las capacidades de percepción, acción y cognición del cerebro, mientras consume menos órdenes de magnitud de potencia y volumen sin programación.
  • Patente Estadounidense No. 8,185,480: Sistema y método para optimizar el reconocimiento de patrones de parámetros no gaussianos: Esta patente describe una técnica para tratar y reconocer patrones en  conjuntos de datos grandes y de rápido crecimiento de información completa, como la comprensión de frases habladas o el procesamiento de datos de satélite para predecir la ubicación de congestiones de tránsito.
  • Patente Estadounidense No. 8,200,501: Métodos, sistemas y productos de programas de computación para sintetizar información de procedimientos médicos en bases de datos de atención de salud: Esta invención describe una técnica que permite a los profesionales médicos acceder y analizar con más eficiencia datos médicos e historias clínicas almacenadas en múltiples fuentes dispares de datos, mejorando su capacidad de investigar, diagnosticar y tratar trastornos de la salud.
  • Patente Estadounidense No.  8,291,378: Modelado de implementación simplificada y  8,332,873: Colocación de instancia de aplicación dinámica en entornos de centro de cómputo: Estas invenciones patentadas describen un Entorno Definido por Software compuesto por una plataforma de modelado para definir componentes de aplicaciones con sus requisitos y características, y un sistema de orquestación inteligente para implementar, actualizar y administrar en forma dinámica cargas de trabajo. Las invenciones permite a la familia de productos IBM PureSystems utilizar patrones repetibles para agilizar la implementación y optimizar la gestión del ciclo de vida de cargas de trabajo.
  • Patente Estadounidense No. 8,341,441: Reducción del consumo de energía en un entorno de computación en nube: Esta invención patentada describe una técnica que permite el uso más eficiente y efectivo de los recursos de computación en nube, con la consiguiente reducción y minimización del consumo de energía.
  • Patente Estadounidense No. 8,247,261: Fabricación de sustrato delgado utilizando spalling de sustrato inducido por presión – Esta patente describe un método de bajo costo para fabricar una nueva clase de materiales semiconductores flexibles que permitirán productos ultra-delgados, de peso liviano y flexibles, y pueden aplicarse a una amplia gama de tecnologías como biomédica, seguridad, computación de vestir e iluminación de estado sólido.
  • Patente Estadounidense No. 8,302,173: Proporcionar a un dispositivo de usuario un conjunto de códigos de acceso – Esta invención proporciona un método para validar y recuperar uno o varios códigos de seguridad, válidos sólo por un período muy corto para mejorar la seguridad del sistema- a través de una red móvil (por ejemplo, SMS), y un canal encriptado por separado desde un servidor seguro, por ejemplo, para completar una transacción segura o realizar operaciones de login seguro a través de un teléfono móvil.

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keyboard cat

keyboard catPodemos decir que The Big Internet Museum es el Louvre o si nos venimos al terreno español, el Prado de la Red de redes. Esta web recopila algunos de los sites, personajes o tecnologías que han marcado la historia de Internet. Gracias ellos conocemos cómo es hoy la mayor red global.

El recorrido por este museo virtual comienza en Arpanet en 1969. A partir de ahí podemos pasar por numerosos hitos de Internet que, al recordarlos, nos harán sonreír recordando los primeros tiempos de la Red de Redes; los emoticonos, el lanzamiento del buscador AOL, los GIFs, el HTML, Lycos, Geocities, Napster…

El paseo histórico no se queda en el pasado, también llega al presente con gigantes como Google, Skype o Facebook. También hace hincapie en otros proyectos como Second Life o MySpace que marcaron un momento revolucionario con los metaversos y las redes sociales, respetivamente.

El museo ofrece información detallada sobre cada uno de estos acontecimientos. Además, nos permite saber más sobre cada uno de ellos en enlaces adicionales. Merece la pena dar una vuelta por este museo que nos hará ver de dónde partimos y hasta dónde hemos llegado.

Visto en Muy Internet