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Videojuegos

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Street Fighter X Mega Man

Street Fighter X Mega Man

Capcom quiere celebrar a lo grande el aniversario de los 25 años de Mega Man, y por eso que con la colaboración de un superfan llamado Zong Hui, lanzó de manera gratuita un juego que reúne a este personaje junto a  los de Street Figther, todo esto con una increíble gráfica retro 8-bit.

Este crossover sale en el momento exacto en que se termina la celebración del aniversario número 25 deStreet Fighter y comienza el de Mega Man, sin duda un regalo perfecto de la gente de Capcom para cualquier gamer que quiera disfrutar de uno de los juegos pioneros de la industria. Este juego lo puedes descargar desde su blog.

Visto en MadBoxPC

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videojuegos

La gente de All Times 10s creó un vídeo con una lista de 10 beneficios sorprendentes para la salud derivados de jugar videojuegos.  El vídeo está en inglés, pero a continuación tienen la traducción de los 10 beneficios.

videojuegos1. Mejoras en la destreza

Un estudio llevado a cabo con médicos cirujanos demostró que los que juegan videojuegos eran 27% más rápidos y 37% menos propensos a tener errores que aquellos que no juegan.

2. Educación

La Federación de Científicos Americanos reveló que los estudiantes recuerdan hasta un 90% cuando aprenden a través de simulaciones, comparado contra el 10% cuando lo hacen leyendo.

3. Fisioterapia

Luego de jugar por 12 semanas, los juegos basados en ejercicios ayudaron al 55% de personas con la enfermedad de Parkinson, a mejorar el balance, la velocidad de marcha y a dar pasos más largos.

4. Alivio del estrés

Jugar reduce en un 17% los niveles de la hormona Cortisol, inductora del estrés.  El juego de rompecabezas Bejeweled demostró que reduce en un 54% el estrés físico.

5. Multitarea

Gamers se pueden concentrar hasta en 6 a la vez, contra 4 de los que no son gamers y su rendimiento mejora en un 20% en pruebas cognitivas y percepción.

6. Mejora la visión

Jugar videojuegos de acción un rato todos los días, puede llegar a incrementar  en un 20% la exactitud en pruebas con gráficos de examen de ojos.

7. Relaciones

Ofrece un impacto positivo en el matrimonio en el 76% de las parejas que juegan juntas.

8. Alivio del dolor

El dolor en pacientes por quemaduras disminuye en un 50% mientras juegan videogames.  Un estudio mostró que videojuegos violentos aumenta hasta un 65% la tolerancia al dolor.

9. Incremento del coeficiente intelectual

Jugadores mejoraron hasta en un 50% la gestión de eventos y notaron más detalles.  Niños pequeños que juegan videojuegos desarrollan una corteza cerebral más gruesa.

10. Respuestas más rápidas

La habilidad de disparar a un Zombie más rápido se traslada al mundo real.  El tiempo de reacción de los jugadores de videojuegos es casi tan rápido como del tiempo de reacción de los pilotos de aviones de combate.

Visto en GeeksRooms

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Angry Birds Star Wars

Angry Birds Star WarsLos Angry Birds están de vuelta, esta vez protagonizando las espaciales historias de  Star Wars.  En este video vemos las primeras imágenes del juego en funcionamiento con nuevos personajes caracterizando a los míticos de la antigua saga y nuevos poderes de la fuerza para estos pájaros protectores de su raza.

Habrá que esperar hasta el 8 de noviembre para poder jugarlo en nuestros dispositivos y acabar con cerdos imperiales.

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LOGO STEEL SALVATION
LOGO STEEL SALVATION

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Sumersión Studio, conformado por un grupo de jóvenes realizadores chilenoslanza video juego 3D, llamado “Steel Salvation”. Esta aventura made in Chile es del tipo “shoot’em up”, para dispositivos móviles y plataforma web, que rescata elementos de los clásicos juegos de naves e incorpora novedosas mecánicas con excelente calidad gráfica.

Este talentoso grupo de diseñadores 3D, expertos  en concept art, modelado y animación,vanguardista en el desarrollo de video juegos en Chile, no sólo acaba de lanzar su primer video juego sino que se encuentra desarrollando varios proyectos  que saldrán a la luz próximamente, entre los que destaca un  juego del género aventura “beat’em up” para PC llamado “Super Rockstar Creatures”, cuyo lanzamiento oficial será en marzo del 2012.

Ver Trailer

 

Para mayor información puedes contactarlos a contact@sumersion.com o  visitar su sitio web sumersion.com.

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Twitter@SumersionStudio

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2009-04-videogamesEn el periódico Review Of General Psycholgy, editado por la Asosiación Americana de Psicología, un grupo de investigadores publicaron un estudio en el que aseguran que los videojuegos son inofensivos para la mayoría de los niños. Los videojuegos violentos pueden alimentar la agresión en jugadores específicos, pero también son beneficiosos en tanto que desarrollan las habilidades visuales y espaciales además de mejorar aquellas habilidades sociales para el networking.

El mismo estudio señalo que los videojuegos pueden ayudar a controla la diabetes, el dolor y complementar un tratamiento de psicoterapia. Christopher J. Ferguson, de A&M International University en Texas, aseguró que los videojuegos son como crema de maní: buenos para la mayoría de los niños y dañinos para aquellos con problemas pre-existentes de personalidad y problemas mentales.

Ferguson también asegura que los títulos violentos no han creado una generación de jóvenes problema, -otro punto en común con la crema de maní. Desde que los videojuegos aumentaron en Estados Unidos y Europa los niños tienen menores problemas de comportamiento, son menos violentos y obtienen mejores resultados en pruebas estandarizadas como los exámenes.

Desde la Universidad de Villanova en Pennsylvania, un estudio conducido por Patrick Markey aplicado a 118 adolescentes logró encontrar los rasgos que harían que un niño fuera afectado negativamente por un videojuego. Las personas que se molestan o deprimen con facilidad, que son indiferentes a los sentimientos de los demás, rompen reglas y no cumplen sus promesas, tienden a mostrar comportamiento hostil si juegan videojuegos violentos.

Pamela Kato de University Medical Center en Utrecht, realizó un estudio que muestra que a través de los videojuegos hechos a la medida, pueden evitar ataques de asma, así como suavizar el dolor o asistir al tratamiento para la diabetes. T. Atilla Ceranoglu, del Hospital General de Massachusetts en Boston, aseguró que los videojuegos pueden ser utilizados en la asistencia psicólogica para niños y adolescentes.

Visto en Matuk

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mario-violenceSe encuentra en el frente, disparando contra los nazis antes de que le disparen a uno. O es un gladiador del futuro en un combate a muerte con los robots.

De cualquier forma, está usando un videojuego, y quizá mejore su visión y otras funciones cerebrales, según una investigación presentada en una conferencia de la Universidad de Nueva York sobre juegos como medios educativos.

La gente que usa estos juegos de gran ritmo tienen mejor visión, mejor atención y mejor capacidad cognitiva“, dijo Daphne Bavelier, profesora adjunta en el departa del cerebro y ciencias cognitivas de la Universidad de Rochester.

Bavelier fue una de las presentadoras del jueves en el simposio Juegos para Aprender, una jornada dedicada al uso de videojuegos y juegos de computadores con fines educativos.

El evento, el primero de su clase, fue un indicio de que los juegos electrónicos están ganando legitimidad en las escuelas.

El presidente Barack Obama identificó recientemente la creación de un software educativo como uno “de los grandes desafíos de la innovación estadounidense“, y el secretario adjunto de Educación de la Oficina de Innovación y Mejoras, Jim Shelton, asistió a la conferencia del jueves.

Los participantes analizaron cómo aprenden las personas y cómo los juegos pueden ser diseñados para ser incluso más educativos.

La gente aprende en los juegos“, sostuvo J. Dexter Fletcher, del Instituto para el Análisis de la Defensa.

Sigmund Tobias, de la Universidad de Nueva York en Albany, dijo que un estudio realizado por la fuerza aérea israelí descubrió que los estudiantes que jugaron el videojuego “Fortaleza Espacial” sacaron mejores notas en sus entrenamientos de pilotos que los estudiantes que no lo hicieron.

Agregó que los estudiantes que jugaron videojuegos “prosociales” que promueven la cooperación estaban más inclinados que otros a ayudar en situaciones la vida real como intervenir cuando alguien es amedrentado.

Visto en Emol

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freescale_smartbook_gaming_conceptLos conceptos bien diseñados y pensados son realmente geniales. Lamentablemente muchos de ellos con la tecnología que existe actualmente no pueden ser desarrollados de la forma en la que salió de la cabeza del diseñador que lo creó, pero algunos sí. La gente del College of Art & Design presentaron una idea de un dispositivo móvil que logra llamar la atención.

Hay muchos que son curiosos, pero uno de ellos logra sobresalir. Se trata de un dispositivo portátil creado especialmente para que funcione como una especie de consola de videojuegos para adolescentes con el que también se podrían enviar mensajes de texto y utilizar mensajeros instantáneos.

También, como se puede ver en la fotografía, viene con un teclado que permitiría a los chicos tomar nota en clase o anotar lo que le parezca interesante. El dispositivo tendría una pantalla de 6 pulgadas con un teclado deslizable QWERTY y controles para utilizarlos como mando y una dock opcional para recargarlo

Sin ningún problema este dispositivo podría ser desarrollado actualmente por cualquiera de las compañías líderes del mercado de los videojuegos.

Visto en Gizmologia

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microsoft-project-natalEn este 2010 Microsoft lanzará una serie de productos. ¿Cuál de ellos es el más interesante y el que tiene mayor potencial? De acuerdo a Steve Ballmer, CEO de la empresa de Redmond, quine habló a un grupo de ejecutivos de Bogotá, Colombia, la distinción va al proyecto Natal, un sistema de control de juegos basado en los gestos y movimientos de quienes juegan, el cual será mostrado en la siguiente feria E3 y lanzado a finales del año.

He aquí algunas de las partes más importantes de lo que Ballmer dijo el 26 de abril pasado:

Tal vez para mí, el producto más emocionante que traeremos al mercado este año, viene de nuestro grupo de videojuegos. Uno podría preguntarse ¿por qué le hablo a un grupo de directivos sobre videojuegos? Porque la tecnología actualmente es de propósito general y lo veremos así el resto de nuestras vidas muy pronto“.

Es la tecnología a la que hemos llamado Natal. Es una pequeña cámara y un micrófono que e pone en la parte superior de la televisión. Si se quiere controlar la TV, ya no se tiene un control remoto o un control para jugar. Lo que hay que havcer es ver hacia los canales, hacer un gesto y la computadora reconoce la voz, los gestos de cada quien. Este ciclo se repite una y otra vez. Si quiero jugar algún juego, y necesito brincar una y otra vez, lo haré. No necesito brincar demasiado, apenas es suficiente para que el sistema lo reconozca. Así, el sistema reconoce tu voz, quién eres, tus gestos y lo que estás haciendo“.

Ballmer está haciendo cierta campaña de convencimiento en Sudamérica, hablando con un número de clientes de esa región y enfocándose a los servicios de Microsoft en línea, la familia de aplicaciones basadas en la web, que incluyen Exchange OnLine, SharePoint OnLine, Office Communications OnLine, Live Meeting, CRM OnLine, la Business Productivity OnLine Suite (BPOS) y la oferta siguiente, el Windows Intune management. La semana pasada, Microsoft expandió su disponibilidad de sus servicios en línea a 17 mercados. Colombia es uno de ellos.

Visto en Matuk

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Ver una película en tres dimensiones es una experiencia relativamente sencilla, lo único que se necesita es pagar un boleto un poco más caro que el promedio, usar gafas especiales y disfrutar las cintas.

videojuegos 3DPara los aficionados a los videojuegos la tercera dimensión requiere una inversión mucho mayor de su parte. Por ejemplo, para el juego en línea “World of Warcraft” en 3D, se necesitarían cientos de dólares en equipo: una computadora eficiente con la tarjeta de gráficos correcta, un monitor que pueda mostrar 3D y unos anteojos especiales, pero en este momento es un gasto que muchos todavía no están dispuestos a afrontar.

Decenas de diseñadores de juegos, empresarios y entusiastas de los juegos en 3D se reunieron esta semana en Universal City, Los Angeles, para analizar las posibilidades de la tercera dimensión en los juegos y disfrutar de aquellos que ya cuentan con esta tecnología. La conclusión general entre los asistentes a la Conferencia de Videojuegos en 3D fue que aunque los usuarios impulsen los títulos 3D, o no, la revolución 3D en casa ya está en marcha.

Los fabricantes Samsung y Panasonic venden televisores 3D; los estudios cinematográficos Universal y Disney lanzaron las películas “Coraline” y “The Polar Express” en Blu-ray con 3D, mientras que Discovery Communications y ESPN anunciaron previamente la presentación de sus propias cadenas en 3D, en especial ESPN dijo que transmitiría el Mundial de fútbol en tres dimensiones en junio.
En Chile, tanto DirecTV como VTR han comenzado con pruebas técnicas para poder transmitir, en un plazo no definido aún, contenido tridimensional. Varias marcas también han anuciado el arribo de los primeros televisores y reproductores Blu-ray con esta tecnología para mediados de año.

Le tenemos que contar a la gente sobre esto”, dijo Phil Eisler, gerente general de Nvidia’s 3D Vision, que fabrica tarjetas de gráficos para procesar 3D. “Hollywood ha hecho un trabajo estupendo para educar a los consumidores y venderles la maravillosa experiencia en el cine. Pero ahora debemos decirle a los consumidores sobre la maravillosa experiencia de los juegos en 3D”.

Para muchos juegos recientes el cambio sólo requiere un paso, pues la mayoría de los títulos de ahora se crean precisamente en tres dimensiones, por lo que la conversión es sencilla.

Más de 400 juegos para computadora que existen actualemente, incluyendo “Battlefield: Bad Company 2” y “Resident Evil 5”, se pueden jugar en 3D con el equipo adecuado, según Eisler.

Visto en Emol