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En el periódico Review Of General Psycholgy, editado por la Asosiación Americana de Psicología, un grupo de investigadores publicaron un estudio en el que aseguran que los videojuegos son inofensivos para la mayoría de los niños. Los videojuegos violentos pueden alimentar la agresión en jugadores específicos, pero también son beneficiosos en tanto que desarrollan las habilidades visuales y espaciales además de mejorar aquellas habilidades sociales para el networking.
El mismo estudio señalo que los videojuegos pueden ayudar a controla la diabetes, el dolor y complementar un tratamiento de psicoterapia. Christopher J. Ferguson, de A&M International University en Texas, aseguró que los videojuegos son como crema de maní: buenos para la mayoría de los niños y dañinos para aquellos con problemas pre-existentes de personalidad y problemas mentales.
Ferguson también asegura que los títulos violentos no han creado una generación de jóvenes problema, -otro punto en común con la crema de maní. Desde que los videojuegos aumentaron en Estados Unidos y Europa los niños tienen menores problemas de comportamiento, son menos violentos y obtienen mejores resultados en pruebas estandarizadas como los exámenes.
Desde la Universidad de Villanova en Pennsylvania, un estudio conducido por Patrick Markey aplicado a 118 adolescentes logró encontrar los rasgos que harían que un niño fuera afectado negativamente por un videojuego. Las personas que se molestan o deprimen con facilidad, que son indiferentes a los sentimientos de los demás, rompen reglas y no cumplen sus promesas, tienden a mostrar comportamiento hostil si juegan videojuegos violentos.
Pamela Kato de University Medical Center en Utrecht, realizó un estudio que muestra que a través de los videojuegos hechos a la medida, pueden evitar ataques de asma, así como suavizar el dolor o asistir al tratamiento para la diabetes. T. Atilla Ceranoglu, del Hospital General de Massachusetts en Boston, aseguró que los videojuegos pueden ser utilizados en la asistencia psicólogica para niños y adolescentes.
Visto en Matuk
Hace unas semanas un investigador de la Universidad británica de Reading llamado Mark Gasson disparó la polémica en todo el mundo, tras advertir que los implantes médicos podrían verse afectados por virus informáticos. A su entender, a medida que se mejoren y sofistiquen dichos dispositivos, serán más propensos a sufrir un ataque.
Para probar su teoría, infectó adrede un chip de identificación por radiofrecuencia que se implantó en su mano izquierda. Descubrió que el código corrupto se transmitió al sistema principal. Gasson sostuvo que los resultados de su estudio son de gran relevancia para el desarrollo a futuro de marcapasos e implantes más sofisticados.
Dmitry Bestuzhev, senior regional researcher para Americas de Kaspersky, sostuvo que como todo dispositivo electrónico puede infectarse y ver alterado su funcionamiento, los microchips médicos no son la excepción. Si bien destacó el valor de esta clase de investigación, la primera en su tipo, señaló que “los resultados en sí no aportan nada extremadamente nuevo”.
Desde el punto de vista de este especialista ruso en seguridad informática radicado en Ecuador, el punto sobresaliente del estudio es que la persona puede transportar un chip alterado. “Si el científico hubiera hecho el mismo experimento con un dispositivo en algún tipo de animal, los resultados serían exactamente iguales”, dijo.
-¿Qué cree que sucederá en este campo en los próximos años, a medida que avance la integración de microchips y dispositivos adaptados al cuerpo humano?
– Si esto sucediera, si los chips realmente fueran integrados al cuerpo humano, esto podría dar cierta ventaja o desventaja para aquellos individuos que los tengan incorporados si estos sean alterados. En términos generales pienso que el asunto de la integración de los chips al cuerpo humano no se verá en los próximos años.
Visto en Canal AR
La firma de seguimiento online Quantcast ha publicado nuevos datos que muestran que los sistemas operativos para móviles en Estados Unidos están liderados por el de Apple, pero no obstante Google Android está creciendo de forma interesante.
Los datos de esta consultora se basan, como en el caso de Net Applications, en el estudio de los clientes y navegadores usados para acceder a Internet desde smartphones y teléfonos móviles. Eso ha permitido estudiar los datos de millones de accesos y concluir que el iPhone llega casi al 60% de cuota, por casi un 20% de Android.
Aunque los iPhone, iPads e iPod touch le siguen dando la ventaja a Apple, cuando uno habla de crecimiento la ventaja es para Android, que está ganando puntos desde hace meses, y precisamente se los está robando a los iPhone, ya que tanto RIM OS como otras plataformas mantienen su cuota de mercado, mientras que la de iOS está bajando y la de Android está subiendo.
Visto en The Inquirer
Básicamente con los mapas de televisión HD podrás saber, gracias a la experiencia de otros, cómo (calidad) y qué canales de los que están experimentalmente por aire podrías disfrutar en tu lugar de trabajo o casa, teniendo claramente un televisor con sintonizador ISDB-T o eventualmente un decodificador y su correspondiente antena UHF.
Mapa Televisión HD de la Ciudad de Concepción y alrededores
Mapa Televisión HD de la Región Metropolitana
Visto en Oh My Geek
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¿La TV 3D puede hacer mal a la salud? Esta pregunta anda rondando por el ciberespacio desde hace ya algún tiempo y Samsung tuvo la loable iniciativa de abrir el juego y divulgar un documento que describe los cuidados que los consumidores deberían tener al mirar programas en sus nuevas TV equipadas con 3D.
Esta información está disponible en el sitio web de Samsung en Australia y, en general, alerta los usuarios sobre los riesgos a la salud relacionados al hábito de ver TV, algunos muy conocidos, como ver TV muy cerca de la pantalla (que puede dañar la vista) o la presentación de ciertos patrones de colores parpadeantes en la pantalla pueden llevar a ataques de epilepsia. También alerta que mirar TV 3D por mucho tiempo puede provocar náuseas, cansancio de la vista y hasta mareos que podrían llevar a caídas, asumiendo que los aparatos de TV nunca deberían estar cerca de escaleras o cualquier otro lugar donde una persona podría tropezar y sufrir una gran caída. Samsung también aconseja que las mujeres embarazadas, personas ancianas o que sufran de problemas médicos graves, usuarios con falta de sueño e inclusive personas bajo la influencia del alcohol deberían evitar el uso del 3D. Fuera de eso, utilizar las gafas 3D para cualquier otra función, como gafas de sol o para protección de los ojos, tampoco es recomendado.
Es interesante notar que la empresa aconseja que el usuario no utilice el modo 3D bajo la luz directa del sol o bajo iluminación fluorescente porque puede causar un parpadeo en la pantalla (flickering). Esto puede ser un problema, especialmente en las demostraciones en las tiendas donde no será posible apagar la luz del techo, lo que puede generar una mala impresión en la calidad de la imagen mostrada en la pantalla, influyendo negativamente en una posible venta.
Algunas de estos consejos pueden parecer obvios y otros hasta un tanto cómicos, pero como es común en el mercado americano, este documento prefiere pecar por exceso de información que por falta de ella, al mejor estilo “después no va a decir que no se lo advertimos“.
Ese documento también puede ser descargado en formato PDF de aquí.
Visto en Informatica hoy
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Ahora que las corporaciones intentan averiguar cómo sacar el mejor partido a las herramientas que les proponen las redes sociales, un grupo de análisis TI ha presentado un ranking en el que posiciona los principales riesgos que estas páginas web pueden representar para las empresas.
El estudio, que señala los principales riesgos frente a los que deben prepararse las empresas cuando utilicen las redes sociales, ha sido presentado por ISACA, una organización con 43 años de trayectoria y que era conocida hasta ahora por Information Systems Audit y Control Associatos.
John Pironti, miembro del comité de certificación de ISACA, señaló que la mayor parte de los ejecutivos han tenido en cuenta algunos de los riesgos, pero pocos de ellos han tomado en consideración todos ellos. “Los responsables de las empresas están intentando averiguar qué hacer en torno a todo esto. Creo que las empresas están asustadas, como siempre ocurre cuando se enfrentan a una nueva tecnología. Aunque también es cierto que, esta vez, están teniendo un comportamiento distinto. Saben que no pueden ignorarlo, puesto que no pueden parar su uso y pasar a otra cosa. Son conscientes de que deben apostar por ello, pero ¿saben cómo hacerlo de manera segura?”, se pregunta este responsable.
Los principales riesgos son el malware y los virus; el robo de marcas y la falta de control sobre los contenidos corporativos. Además, también existen otras complicaciones, como el no cumplimiento de las regulaciones de la propia empresa sobre sus contenidos.
Pironti ha querido dejar claro que, con este estudio, ISACA no está animando a las empresas a que dejen de utilizar las herramientas Web 2.0 o que no apuesten por las redes sociales. Lo que pretenden es que se introduzcan en este mundo con los ojos bien abiertos, para no dejar pasar sus beneficios, pero sin olvidar sus riesgos.
Además, añadió que la mayor parte de los riesgos recaen en los usuarios, que no entienden que su comportamiento pueda afectar a sus empresas. Pironti señaló que las corporaciones necesitan formar a sus usuarios para que no pongan en peligro la seguridad
de la empresa o dañar la imagen de la misma e, incluso, hacerla vulnerable a un ataque de malware.
Lo cierto es que es necesario que los trabajadores entiendan, tanto con el beneplácito o sin él de sus empresas, utilizan las redes sociales como Facebook o Twitter, que hay una línea divisoria entre lo personal y lo profesional. Además, las empresas deben establecer líneas claras sobre qué tipo de información puede compartirse y cuál debe quedarse dentro de la compañía.
En cualquier caso, Pironti afirma que los ejecutivos de las empresas deben estar alerta y saber que los trabajadores utilizan las redes sociales y las herramientas que implican para proteger mejor los intereses de la compañía. Y es que, no pueden saber todo lo que se dice sobre su empresa si no tienen a una persona encargada de prestar atención al tema.
Visto en PC World
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Kinect para la consola Xbox 360 ya es una realidad. Ha sido un año de espera desde que en el E3 de la edición pasada, una nueva forma de jugar llamada Project Natal diera el pistoletazo de salida a lo que tiene que ser una nueva generación de consolas que se incorporaría incluso sin novedades hardware en el equipo principal.
Kinect para Xbox 360 es un periférico o accesorio que, colocado junto con la consola Xbox 360, deja que usemos nuestro cuerpo como control remoto en los juegos. De hecho, nosotros somos el mando en Kinect para Xbox 360. Pero hay mucho más detrás, por ejemplo, una nueva forma de controlar y manejar productos tecnológicos.
Kinect para Xbox 360, para mucho más que jugar sin mandos
Aunque hasta ahora poco habíamos visto de Kinect más allá del control sin mandos en determinados juegos, Microsoft ha confirmado que Kinect también está ya preparado para controlar la consola y sus servicios asociados. Así, podremos pasar de un juego a otro, navegar entre menús, controlar una película o mandar fotos a amigos. Todo sin mando a distancia y solo con gestos y la voz.
En el modo jugador, de momento el mercado que buscan es claramente el de la Nintendo Wii. Juegos familiares (hay de deportes, mascotas, carreras y una saga muy esperada, la de Star Wars) y posibilidad de que hasta cuatro personas estén presentes al mismo tiempo delante de la consola de Microsoft. De ello se encargará la cámara, los sensores de audio y la tecnología de movimiento que permite hacer un seguimiento de 48 zonas del cuerpo de los jugadores, reconociendo caras y voces.
Kinect también servirá para hacer videollamadas
Kinect de Microsoft no se va a limitar solamente a una forma de jugar. Hay más. Entre esas aplicaciones para toda la familia que Microsoft tiene pensado para su sistema de entretenimiento está la videoconferencia. Por lo que hemos podido saber a pie de pista en la presentación de Kinect en Los Ángeles, será un sistema avanzado con imagen a toda pantalla, mucha resolución, buen sonido y controlado todo con nuestros gestos.
El sistema de videoconferencia, al igual que el modo multijugador de Kinect, permitirá que lo usen hasta cuatro personas, interaccionando con todos ellos desde el sofá y con nuestras manos como elemento de control.
Dentro del mismo servicio se incorpora la posibilidad de compartir documentos. Así, podremos acceder a una carpeta con fotos e ir soltando imágenes a nuestros interlocutores, creando un espacio común en donde verlas todos y comentarlas. La integración con redes sociales y servicios online también está prevista.
Kinect para Xbox 360, precio y disponibilidad
En estos momentos no se conoce el precio ni disponibilidad de Kinect para Xbox 360, pero se espera que salga en noviembre. En unas horas, tras la conferencia donde Microsoft dará todos los detalles que quedan por conocer de Kinect, actualizaremos con precio y disponibilidad oficial.
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Ya comenzó el mundial de Fútbol Sudáfrica 2010 y muchos estaremos siguiendo los partidos. Para los que pasamos horas frente al computador una buena forma de estar pendientes de cuando empiezan los partidos es mediante Calendarios descargables y configurables en Google Calendar, Excel y otros.
Estos calendarios de partidos del mundial son gratuitos y nos van a servir durante el mes que dura el mundial.
- Calendario para Google Calendar, Outlook o iCal
- Outlook XP/2003
- Outlook 2007
- Windows Vista Calendar
- Apple iCal
- iPhone
- Hotmail/Windows Live
- PDF
- Google Calendar
- Calendario en Excel
Como ven, podemos escoger la aplicación de escritorio, móvil u online que más se nos acomode. Así ya se nos pasará la hora de ningún partido del mundial.
Visto en Marlex Systems
Google llevaba tiempo desarrollando un nuevo sistema de indexación de búsquedas, y presentó en sociedad Caffeine, que tratará de mejorar la “frescura” de los resultados con una indexación mucho más continua.
Hasta la fecha el sistema de indexación de búsquedas de Google funcionaba con un sistema de capas, actualizando parte de ellas más pronto y parte más tarde, pero la evolución de la web ha hecho que dicha concepción ya no sea del todo válida.
Ahora Google ha querido revolucionar su propio buscador con un sistema de indexación llamado Caffeine que según sus responsables proporciona resultados un 50% más “frescos” que el anterior índice.
El secreto está en el hecho de que, como dicen en Google, “analizamos la web en pequeñas porciones y actualizamos nuestro índice de búsquedas de forma global y continua. A medida que encontramos nuevas páginas, o nueva información en las páginas ya existentes, podemos añadir esos datos directamente al nuevo índice. Eso significa que puedes encontrar información más fresca que nunca, sin importar donde o cuando fue publicada”.
Visto en The Inquirer
El furor por la telefonía móvil ha logrado atravesar todos los límites, ya que si bien en un principio, precisamente en los años del nacimiento de esta tecnología, los dispositivos para las comunicaciones personales móviles estaban diseñados exclusivamente para un determinado sector de consumidores, lo cierto es que hoy en día la oferta se ha ampliado notablemente, debido al aumento de usuarios de este tipo de equipos.
En la actualidad, hasta los niños más pequeños utilizan teléfonos celulares, no sólo por las tendencias de las modas que marcan el camino de consumo de las personas, sino también por el hecho de que los móviles suelen ser un elemento excepcional para que los padres puedan estar al tanto de las actividades diarias de sus hijos.
Los teléfonos móviles nos permiten estar comunicados siempre, en cualquier lugar y momento, por lo que se han transformado en una verdadera necesidad no sólo para los adultos, sino también para los niños en edad escolar.
Por ello, no es de extrañar que distintos estudios realizados en este campo, hayan demostrado que actualmente el 60% de menores de diez años de edad ya han comenzado a utilizar teléfonos celulares.
De acuerdo a un estudio recientemente publicado por el Instituto de la Juventud Europeo (INJUVE), que evaluó la situación mundial en cuanto al uso del teléfono celular por parte de niños, se sabe que actualmente el 59% de los menores de diez años posee un teléfono móvil, o bien utiliza el de sus padres.
La investigación ha demostrado que la utilización del teléfono móvil aumenta de forma progresiva a mediada que los niños crecen, puntualizando que la mayoría de los usuarios de entre 10 y 18 años utilizan habitualmente una terminal, la cual suelen utilizar para enviar o recibir mensajes.
Como es de suponer estas cifras han sido alcanzadas debido a la masificación de Internet que se produjo en los últimos años, mediante lo cual ha puesto a disposición y fácil acceso la información y la tecnología en la vida de los más pequeños.
Internet: el furor de los más chicos
Según la investigación realizada por el Instituto de la Juventud Europeo (INJUVE), el 71% de los niños de todo el mundo cuenta con conexión a Internet en sus hogares, lo que demuestra la fuerte inserción de la tecnología que se ha vivido en los últimos años a todo nivel.
El mismo estudio ha revelado que el 88% de los adolescentes son actualmente incondicionales usuarios de Internet, dentro de los cuales el 96% utiliza la red de forma habitual, para realizar tareas sobre todo recreativas, tales como enviar y recibir correo electrónico, chatear utilizando aplicaciones de mensajería instantánea, navegar a través de las populares redes sociales, tales como Facebook o Twitter, y similares.
Esto ha dado como resultado que el 81% de los jóvenes utilicen Internet sólo para hacer nuevas amistades, intercambiar comentarios con sus contactos y estar al tanto de las actividades de sus amigos, mientras que el resto de usuarios de la misma franja de edad utilizan la red para buscar información que les facilite las tareas relacionadas a sus estudios.
Por último, el estudio ha demostrado que el 5% de jóvenes que utilizan Internet y que tienen entre 10 y 18 años de edad, se han valido de las herramientas que pone a disposición la red para cometer actos que perjudican a otras personas, a través de comentarios ofensivos, publicación de fotos o videos y demás.
Por todo ello. es fundamental que los adultos intenten de manera permanente enseñar a los más pequeños a utilizar la tecnología en función del buen uso de las mismas, un aspecto que ha servido de gran inspiración para diversos libros publicados recientemente, como el difundido “Protege a tus hijos de los riesgos de Internet y otras tecnologías“, escrito por Juan Francisco Marcelo Rodao y Eva Rosario Martín Ibáñez, y publicado por Editorial Anaya Multimedia.
Visto en Informatica Hoy
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