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sonyEn la actualidad todas las pantallas de los aparatos electrónicos que tenemos en nuestros hogares y lugares de trabajo tiene una característica común: son rígidas. Tanto compañías de tecnología, como diseñadores están trabajando en nuevos conceptos de flexibilidad que reduzcan la rigidez de las pantallas. Televisiones, ordenadores de sobremesa, portátiles, netbooks, móviles… ganarán con estos desarrollos una serie de características vitales para el futuro de la tecnología: Portabilidad, una mayor interacción usuario-dispositivo e inmediatez.

Los avances tecnológicos tienen un mercado propio, el del ocio y el entretenimiento, para investigar y probar sus nuevos conceptos para después exportar su aplicación a otros mercados y campos sociales. Por ejemplo, en el caso del proyecto Natal, que reconoce nuestros movimientos corporales a través de un sensor, su primera aplicación, y por la que llegará al mercado estas navidades, será el de los videojuegos. Pues en el caso de las pantallas, su cobaya de laboratorio será principalmente el e-book.

El libro electrónico acaba de aparecer, como quien dice, y lo que se ve es que la innovación en este tipo de aparatos hace que el modelo que ha salido al mercado hace dos meses se haya vuelto obsoleto. Al poco de su salida ya se anunciaban modelos con una pantalla a color, que soportarán audio y vídeo y que verán mejoradas sus conexiones a internet. Pero esto no es nada comparado con lo que está aún por venir.

La pantalla enrollable

Una de las primeras empresas en presentar su primera pantalla enrollable en un cilindro de cuatro milímetros de radio ha sido Sony. La pantalla OLED mantiene la visión de las imágenes en movimiento incluso cuando está enrollada. Con un grosor de 80 micras, la pantalla tiene 4,1 pulgadas y está basada en tecnología OTFT (película fina de transistores orgánicos).

Hasta el momento ha habido distintos desarrollos de pantallas plegables. Samsung, por ejemplo, en 2008 presentó un teléfono móvil con pantalla plegable. Se trataba de un teléfono que se abría como un libro y la zona interior estaba enteramente ocupada por una pantalla de estas características. Philips presentó en 2005 una solución de pantalla enrollable, una lámina de polímero que podía enrollarse en un soporte de un centímetro y medio de diámetro. Motorola, por su parte, patentó en 2008 un modelo de pantalla enrollable. Pero nada es comparable con lo que se está trabajando ahora.

Lo más parecido que hay ahora a una pantalla plegable es el prototipo de Wistron, Readius, que en un futuro próximo podría ponerse a la venta. Este pequeño lector electrónico ultraligero (pesa 115 gramos) cuenta con una pantalla de 5 pulgadas de 16 escalas de grises. Permite 30 horas de lectura continua y una conectividad inalámbrica global, con la mayor cobertura de cualquier lector electrónico (Tri Band/3.5G HSDPA), almacenamiento masivo USB y conexión por Bluetooth.

Algo más grande es el prototipo eRoll de pantalla enrollable del diseñador de Yanko, Dragan Trencevski, quien cree que llevar rollos, como en épocas antiguas, es la mejor forma de poder llevar un lector. Este dispositivo tiene botones de acceso rápido para la navegación en el lado derecho de la pantalla, que se puede controlar con el dedo pulgar. Pero puede resultar una tarea difícil si la pantalla está medio doblada, lo que impide usar el interfaz multitáctil de la pantalla, para lo que habrá que colocar el eRoll sobre una superficie sólida.

El papel electrónico

El fondo del asunto está en conseguir un papel electrónico, que no sólo se enrolle, sino que también se pueda doblar, y llevarlo en el bolsillo, como un papel. En este sentido, tecnologías como las que ha desarrollado Xerox nos acercan a ello. Los científicos de esta compañía han desarrollado una técnica basada en la tinta metálica líquida que permitirá imprimir circuitos impresos en películas de plástico y textiles para que cobren ‘inteligencia’.

Un ejemplo de su aplicación es que las cajas de pastillas de medicamentos podrán registrar lo que ha tomado el paciente. Además, esta tecnología permitirá que las prendas de vestir incluyan circuitos electrónicos que pueden suministrar diversa información, igualmente el etiquetaje electrónico de las mismas. Así, la conjugación de electrónica y papel será un hecho.

Hasta que llegue este futuro habrá que conformarse con las actualizaciones que se den en los próximos meses. La compañía Plastic Logic acaba de anunciar que planean introducir una nueva pantalla a color antes del año 2011. Si todo les va bien, el lanzamiento de éste nuevo modelo se llevará a cabo de manera oficial y completa al año siguiente, en 2012.

Plastic Logic es la responsable del QUE ProReader, que de momento hace uso de una pantalla tradicional en blanco y negro. Actualmente, la pantalla a color sólo se encuentra en forma de prototipo en sus laboratorios de Cambridge, pero la investigación parece avanzar con fuerza. Cuando se lance, Plastic Logic posiblemente la utilizará para crear eReaders con color que podrían significar el inicio de una nueva era para estos dispositivos.

Pero Plastic Logic no es la única compañía que trabaja en nuevos modelos, ya que Amazon parece estar preparando una nueva versión de su Kindle, que podría estar lista en agosto. Será más delgado, con mejor contraste y permitirá que las páginas se carguen y pasen más rápidamente. Sin embargo todavía no será táctil ni tendrá color.

Visto el Libertad Digital

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hp-flexible-displaysSi observamos películas futuristas o pensamos en cómo queremos llevar nuestro ordenadores en el futuro, seguro que la integración y la flexibilidad salen a la luz seguro. Conscientes de ello, en los laboratorios de HP ya trabajan en hacer que las pantallas de ordenador del futuro sean completamente flexibles.

Las primeras pruebas las van a realizar con ayuda del ejército de los EEUU, a los que diseñarán pantalla flexibles y recargables con luz solar que podrán enrollar para llevar en la mochila o colocar en su muñeca en sus primeras versiones.

Esas pantalla tendrán el tamaño de tarjetas de crédito y apenas podrán mostrar imágenes en blanco y negro, pero supondrán para el ejército un alivio en cuestiones de peso y autonomía. El proceso de fabricación que se piensa usar en estas pantallas, que son de tinta electrónica, será clave para pasar a una producción eficaz de cara al mercado de consumo.

Cambiar el proceso de fabricación de las pantallas, ahí está la clave

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Esas primeras pantallas mostrarían a los soldados mapas principalmente, y no serían de un tamaño considerable. El material con el que se fabricaran será plástico, y todos los componentes irán impresos de manera que podamos enrollar la pantalla sin dificultad. Para la alimentación se optará por la energía solar por medio de paneles fotovoltaicos.

La clave para lograr el éxito con estas pantallas está en el proceso de fabricación. HP probará a realizarlas de forma continua, como pasa con los periódicos, y no de forma secuencial como hasta ahora. Los primeros prototipos llegarán el año que viene y usarán tinta electrónica de la compañía E-Ink para mostrar las imágenes y textos, que al principio solo podrán ser en blanco y negro.

Visto en Xataka

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valle-las-trancasEn el marco de la inauguración de la temporada de esquí 2009, el Director del Servicio Nacional de Turismo, Oscar Santelices A., informó que dentro de las acciones de promoción del producto nieve para este año, se ha considerado un Plan de Marketing en los mercados de Brasil, Argentina y Estados Unidos. “Uno de nuestros principales desafíos es ser el primer destino de nieve en el hemisferio sur, donde estamos apuntando fuertemente a mercados de larga distancia y de países vecinos” señaló Santelices.

Para esta temporada se espera suban a los principales centros invernales del país más de 500 mil turistas, los que dejarán divisas cercanas a los US$ 200 millones, con un incremento de más de un 7% respecto de la temporada anterior.

Dentro del programa estratégico, se prioriza de vital importancia, que los empresarios del rubro incluyan dentro de sus estrategias de difusión, el desarrollo de mecanismos que fortalezcan al país y sus atractivos naturales. Las páginas web de esta forma, cumplirán con el rol de mostrar al mundo las bondades de los polos turísticos y dirigir los esfuerzos por atraer a más turistas extranjeros.

Visión Regional de Sernatur

Respecto a la importancia que juega hoy en día internet, y el posicionamiento de las empresas más pequeñas a través de uno de los canales de comunicación de mayor impacto en el mundo, la Directora Regional de Sernatur, Lissette Allaire, señaló; “Internet se ha transformado en una herramienta no sólo de difusión para las pymes turísticas de la región del Bío Bío, sino también, en una excelente herramienta de comercialización, situación que al ser aprovechada de buena forma, les abre nuevas posibilidades gracias a que cada día existe más acceso a la capacitación para los pequeños y medianos empresarios en lo que ha tecnologías de información se refiere”. “En la región tenemos numerosos casos de empresarios que han sabido sacar el mejor provecho de la tecnología y han mejorado sus índices de productividad. Hoy pueden tener un contacto directo con sus clientes, facilitando al turista las condiciones de acceso a la información y a bajo costo” acotó Allaire.

“Muchos pequeños empresarios de la región del Bío Bío, invierten sus recursos para contar con una excelente plataforma informática, más que imprimir en folleteria. Sabemos que ambas herramientas son complementarias, pero sin duda Internet y la tecnología actual, han cambiado la forma de comercializar el turismo.” sentenció la Directora Regional de Sernatur.

Visión del Empresario

De esta forma, y atendiendo el llamado para competir de forma efectiva a través de la red, el complejo turístico Valle Las Trancas www.vallelastrancas.cl – efectuará el lanzamiento de su nuevo portal web el 15 del presente mes, donde ilustrará la zona con sus bondades, como el Volcán Chillán y las múltiples opciones para disfrutar la temporada invernal como el ski, snowboard, cabalgatas, paseos entre cascadas y bosques, baños termales, nieve, paseos en trineos tirados por perros, paseos en motos de nieve y el casino de juegos entre otros.

El empresario de la zona y dueño del complejo Lucien Chassin-Trubet informó “el sector del turismo, ha estado con muy poca afluencia, debido a la falta de nieve en el mes de junio en todo el cono sur, por lo que la temporada de nieve está atrasada”. Por su parte, la baja del dólar y el llamado que hiciera el Ministro de Salud de Brasil, José Gómez Temporao, a que los amantes del ski no vengan a Chile por la influenza humana, ha repercutido de alguna manera en la afluencia de turistas a la zona.

Es por esta razón que Chassin-Trubet a decidió ir a buscar a los Turistas con un portal web renovado y que estará bajo administración de la empresa desarrolladora de páginas web AmericaInternet.cl Ltda.- www.americainternet.cl -, la que se encargará además de posicionarla en la red en los primeros lugares. “Las herramienta de publicidad del presente y del futuro se encuentran en la web y la gran mayoría de personas que gustan del turismo buscan lugares de descanso y de ocio a través de buscadores en internet, y esto ocurre desde todas partes del mundo” acotó el empresario.

El portal web poseerá dentro de sus características, mapas de la zona, información climática, galerías de imágenes administrables, descargas de archivos e interactividad para envío de noticias relacionadas al sector. Así mismo, se podrá imprimir la información de los atractivos para los amantes del turismo, la naturaleza y el deporte invierno. “De esta forma, se pretende cautivar al turista, para que venga a la región a disfrutar de las imponentes montañas, fauna y una fuerte vegetación nativa, que en conjunto al sol y la nieve, forman parajes de ensueño, con infraestructura y cordialidad, conjugándose con un aire puro” recalcó Chassin-Trubet.

Por su parte Ricardo Uribe M., uno de los fundadores de AméricaInternet.cl Ltda. y quién está a cargo del proyecto agregó; “la arquitectura diferenciadora del portal, se basará en aspectos visuales característicos de la zona: Medio Ambiente, Comunidad y Recursos Naturales. Basado en aspectos de usabilidad y accesibilidad que motiven al usuario a profundizar en la búsqueda y obtención de información dirigida a mostrar a la empresa y a comunicarse con ella a través de su sitio web”. Otros factores obligadamente que poseerá la página es el idioma bilingí¼e, pero lo más importante es que debe ser efectiva comercialmente, generar la mayor cantidad de reservas para que sean concretadas con la compra. De esta forma, fomentaremos la región, reactivaremos el sector incrementando la demanda de turistas, haciéndonos muy bien a todos como empresas privadas, microempresarios, a organismos públicos, Sernatur y a la economía de nuestra región en términos generales.

Fuente: Americainternet.cl

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Suse

Suse

Santiago – 21 de febrero, 2012SUSE anunció sus planes para celebrar su 20 aniversario por medio de una campaña que abarca todo el año 2012. Durante este periodo el proveedor de soluciones empresariales Linux, SUSE presentará sus logros históricos más importantes y discutirá sus proyectos futuros a través de una serie de eventos internacionales que incluirán la reunión de SUSECon 2012, para clientes, socios y seguidores de sus soluciones.

Tenemos mucho que celebrar en 2012” comentó Nils Brauckmann, presidente y gerente general de SUSE. “Hoy SUSE es un líder reconocido en el mercado en varios segmentos importantes y está bien posicionado para aprovechar un mercado en continua expansión de tecnologías de código abierto y Linux comercial. Con esto tratamos de dar un reconocimiento a las personas, los eventos y los desarrollos tecnológicos que nos han llevado a donde estamos hoy”, afirmó el ejecutivo.

SUSE planea exhibir información y realizar actividades para dar a conocer cómo la compañía ha evolucionado desde sus inicios en la industria del código fuente, hasta la creación de alianzas con los principales vendedores mundiales de tecnología para poder ofrecer innovación, protección de la inversión y una infraestructura de software de calidad empresarial a precios accesibles a todas sus generación de clientes.

Las raíces de SUSE datan de septiembre de 1992, cuando tres estudiantes alemanes de matemáticas y un ingeniero de software recientemente graduado formaron una compañía para desarrollar softwares y trabajar como un grupo de consejería en UNIX. Viendo el potencial de Linux, el equipo decidió distribuir sistemas operativos Linux y ofrecer servicios de soporte. Eligieron el nombre “S.u.S.E,” usando un acrónimo de un término alemán que significa desarrollo de software y sistemas. Posteriormente el nombre fue resumido a “SUSE.”

La compañía ha realizado importantes logros durante los 20 años que lleva haciendo negocios, incluyendo:

Logros en alianzas

La historia de SUSE se ha caracterizado por contar con fuertes alianzas en la industria que continúan expandiéndose hoy. En 1999 forjó una alianza con IBM, la cual condujo a una variedad de proyectos con enfoques hacia el futuro, la más destacada, la cooperación conjunta para trasladar código Linux al mainframe. Un año después, SUSE fue la única compañía en ofrecer un sistema operativo Linux para mainframes IBM que estaba listo para uso empresarial y contaba con soporte comercial. Por esa misma época, SUSE formó una alianza con LinuxLab de SAP, eventualmente volviéndose el primer proveedor Linux en ser designado como un SAP Global Technology Partner.

En 2006, un negocio transcendental y colaboración técnica con Microsoft condujo a instalaciones de investigación conjuntas para mejorar la interoperabilidad de Linux con Microsoft Windows. Hoy,

La alianza continúa para ayudar a los clientes a maximizar la utilización y minimizar los costos de administración de sus entornos TI mixtos y heterogéneos. SUSE sigue activamente manteniendo alianzas con otros líderes tecnológicos mundiales como son AMD, Dell, Fujitsu, HP, Intel, Oracle y VMware que han resultado en beneficios para los clientes, ayudándoles a resolver los complejos desafíos TI en la actualidad.

Logros en productos

En 1994 SUSE embarcó su primera distribución Linux “2S.u.S.E Linux v1”. Su siguiente producto significativo siguió en 1996 con el lanzamiento de S.u.S.E Linux v4.2, la primera versión en ser desarrollada completamente por SUSE, en vez de ser simplemente traducida.

En 2000, SUSE introdujo SUSE® Linux Enterprise Server, un sistema operativo de servidor cuyo objetivo eran los usuarios corporativos, el primer sistema operativo Linux para servidores globalmente distribuido y con un completo soporte para entornos empresariales de producción.

Otras introducciones notables de productos incluyen a SUSE Studio, galardonado software especializado y herramienta de aplicación para la creación de imágenes de sistemas operativos, que fue presentada en 2009. SUSE Manager, solución integrada de la compañía para la administración de Linux Server, lanzado en 2011.Y más recientemente, SUSE presentó su OpenStack* – solución de infraestructura sustentada en cómputo de nube.

Logros en comunidad

SUSE ha atendido y contribuido por largo tiempo a un gran número de proyectos de la comunidad de código abierto y alianzas. Uno de los más grandes y más influyentes es el proyecto openSUSE®, el cual fue establecido en 2005. El software Linux comercialmente soportado por SUSE siempre ha sido desarrollado y distribuido bajo modelos y licencias de código abierto, pero openSUSE abrió aún más los procesos de desarrollo, permitiéndole a programadores y usuarios evaluar y ayudar a contribuir con miras al desarrollo de sus versiones comerciales y comunitarias.

Logros corporativos

En sus 20 años de historia, SUSE ha experimentado dos cambios notables de propiedad. SuSE Linux AG fue adquirida por Novell, Inc. a principios de 2004. Siete años más tarde, Novell fue adquirido por The Attachmate Group, que restableció a SUSE como una unidad de negocios autónoma enfocada en la ingeniería de excelencia, la innovación inteligente y las relaciones duraderas con clientes y socios.

Por dos décadas, SUSE ha brindado el poder de Linux a una amplia variedad de clientes, incluyendola Bolsade valores de Londres, BMW, Walgreens, SONY, Sesame Worshop y Office Depot. Muchos clientes confían en SUSE Linux Enterprise para entregar un diverso rango de servicios esenciales TI de misión crítica, desde información comercial y de mercado de alto volumen, pasando por manufactura y producción, hasta comercio electrónico y control de tráfico aéreo, sólo por nombrar algunos.

Tenemos una rica historia como pioneros en Linux. Estamos orgullosos de ser parte de la comunidad de código abierto y en ser antiguos colaboradores de Linux”, aseguró Hubert Mantel, uno de los fundadores originales de SUSE. “Celebrar nuestro 20 aniversario nos da la oportunidad de reflexionar sobre nuestra historia y compartir nuestras visiones para el futuro. Las posibilidades para SUSE hoy son más emocionantes que nunca, incluso más apasionantes que cuando partimos hace 20 años”.

En honor a sus logros durante los pasados 20 años, SUSE será el anfitrión de una serie de eventos internacionales incluyendo SUSECon 2012, del 18 al 21 de septiembre en el Hotel Caribe Royale en Orlando, Florida.

Acerca de SUSE

SUSEes proveedor líder de soluciones empresariales Linux que incrementan la agilidad, reducen costos y manejan la complejidad en entornos dinámicos.  Con un portafolio centrado en SUSE Linux Enterprise, la plataforma más interoperable para la computación de misión crítica, SUSE le permite a las organizaciones ofrecer con seguridad servicios computacionales a través de entornos físicos, virtuales y de cómputo en nube. Con nuestros productos galardonados y ecosistema de alianzas, las soluciones SUSE se encargan de miles de organizaciones alrededor del mundo. Para más información, visítenos en www.suse.com

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vision-3dEn los últimos tiempos la tecnología 3D ha llegado a los videojuegos, Nintendo anunció su Nintendo 3DS junto con advertencias sobre su uso en menores de 7 años y Samsung lanzó una línea 3D de televisores HD, también con ciertas advertencias para menores y embarazadas. Lo que no revelan sin embargo es que dichos aparatos encierran riesgos potenciales para la salud de cualquiera lo suficientemente expuesto a esta tecnología.

¿Por qué la tecnología 3D es dañina?

Para comprender completamente el efecto que tiene esta tecnología haremos una breve revisión de conceptos. La visión estereoscópica es el proceso por el cual el ser humano capta dos imágenes, una en cada ojo y las combina para obtener una sola imagen que nos da una percepción de profundidad. Esta es nuestra verdadera y natural visión 3D del mundo real.

estrabismoEsta habilidad la tenemos gracias a nuestros ojos frontales y la desarrollamos desde que nacemos hasta aproximadamente los 7 años. Sin embargo existe un mal muy común llamado estrabismo, que no es otra cosa que la desviación de los ojos que impide enfocar la visión de ambos hacía el mismo punto. Esta condición nos quita la habilidad de percibir la profundidad.

Antiguamente se creía que este mal sólo se podía tratar antes de los 7 años ya que hasta esa edad el sistema nervioso ocular aprendía los movimientos correctos que iba a emplear para toda la vida. Pero ahora se sabe que los nervios nunca dejan de aprender y que el tratamiento se puede aplicar más allá de los 7 años.

¿Y qué tiene que ver todo este asunto con la tecnología 3D?. Pues el hecho es que nuestros ojos también pueden aprender malos hábitos después de los 7 años de edad.
Si bien los fabricantes de tecnología 3D advierten sobre su exposición a niños pequeños, el efecto puede también afectar a los adultos.

La tecnología 3D se basa en provocar un estrabismo temporal para que percibamos el efecto de una imagen que salta de la pantalla. Cada vez que lo usamos nos acostumbramos a ello y cuando nos quitamos los lentes volvemos a nuestra visión normal pero hay un tiempo de transición en el que sentimos mareos y desorientación.

Otro hecho poco conocido es que la tecnología de realidad virtual que hace unos años estuvo a punto de lanzar SEGA y parecía ser el futuro de los videojuegos, se basó en el mismo efecto que la tecnología 3D actual. Las investigaciones finales concluyeron que el uso del casco de realidad virtual ocasionaría una variedad de efectos psicofisiológicos no deseados. Ese fue el final de los ambientes de realidad virtual hasta el día de hoy.

¿Qué podemos hacer?

Concluyendo, los niños son los más susceptibles a esta tecnología y si bien ver una película 3D al mes no va a ser decisivo, tener un videojuego o un televisor 3D en casa y darle un uso continuado o diario, sí puede afectar seriamente su visión y ocasionarle estrabismo, no sólo a niños sino potencialmente a personas de todas las edades.

Esta es una nueva tecnología que se ve muy bien visualmente, pero sus efectos a largo plazo aun no han sido probados por lo que sería sabio usar los televisores 3D en modo 2D para el uso diario y sólo ver películas 3D cada cierto tiempo. El riesgo es real y aumenta sobretodo porque estos televisores no sólo necesitan un DVD en 3D sino que tienen la capacidad de convertir imágenes 2D en 3D con sus procesadores internos.

Visto en Marlex Systems

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logo-googleInfoxicandome como cada día encontré un artículo excelente acerca de la evolucion en el tiempo que ha tenido Google. El ingeniero Jeff Dean nos cuenta datos curiosos del ayer, hoy, el mañana y los desafios futuros del “Gigante Innovador de la Web”.

Jeff Dean es uno de los más prestigiosos ingenieros que trabajan en Google, y es una de las personas que mejor conoce la arquitectura del clúster de servidores que tiene su buscador web.

La semana pasada, Dean ha estado en Barcelona en unas conferencias en las que ha hecho públicas algunas cifras bastante llamativas del buscador web de Google y de su funcionamiento, que están resumidas en este post y este post de los blogs personales de dos de los asistentes.

Algunos de estos curiosos datos son:

:: En el periodo 1999-2009 han cambiado:

  • el número de consultas en el buscador, que se ha multiplicado por 10.000
  • el tiempo entre actualizaciones de un documento web, que se ha reducido 10.000 veces. Antes transcurrían meses hasta que se actualizaba en el índice un sitio web que había sido modificado, y ahora son solamente unos pocos minutos.
  • la potencia de procesamiento, que se ha multiplicado por 1.000
  • el tiempo de procesamiento de una consulta, que se ha reducido 5 veces. El tiempo medio hace 10 años era de 1 segundo, y ahora tarda unos 200 milisegundos. pagerank

:: Cosas que había a finales de los 90:

  • existía un proceso batch que rastreaba las páginas web, y que se detenía cuando había ‘demasiadas’ páginas
  • existía un proceso de indexado de estas páginas hecho con herramientas Unix, que era bastante propenso a fallar y a ser contradictorio
  • el formato del índice original (año 1997) era un simple sistema ‘byte-aligned’ que codificaba información del campo ‘ocurrencias de una palabra’, lo que suponía un montón de accesos a disco.

:: Al de unos pocos años:

  • se redujo un 30% el tamaño del índice, gracias a que se construyo otro de longitud variable basado en bloques que utilizaba tablas para palabras con un gran número de ocurrencias. Además de la reducción del tamaño, el índice era más fácil de decodificar
  • se añadieron servidores de cacheo tanto para los resultados como para los ‘snippets’ de los documentos que aparecen en estos resultados
  • a principios de 2001 comenzaron a utilizar un índice construido en memoria donde los servidores de indexado (junto a los servidores de documentos, servidores de cacheo, etc.) hablaban directamente con los servidores web donde los usuarios realizan las peticiones
  • el índice fue particionado por documentos en lugar de por términos

:: Cosas que se han hecho últimamente:

  • se utiliza tecnología contruida dentro de Google. Tanto la física (el diseño de los racks, las placas madre) como la lógica (modifica el kernel de Linux, sistema ‘Google File System’, sistema ‘BigTable’)
  • se utiliza el entorno de desarrollo MapReduce para indexar
  • en 2004 se comenzó a utilizar a un sistema jerárquico para servir los índices, y que estaba basado en índices constuidos sobre ‘Google File System’
  • actualizaciones del índice mucho más rápidas
  • en 2007 se añadió el servidor ‘super root’ que comunica con todos los servidores de índices (Google News, buscador de imágenes, buscador de vídeos) para permitir ‘Google Universal Search’

:: Pasos que Google sigue para experimentar con cambios en los algoritmos del buscador:

  • se gesta una idea de nuevo ránking
  • se generan datos para ejecutar pruebas rápidamente utilizando MapReduce, BigTable, etc.
  • se realizan pruebas de los resultados tanto con humanos como con consultas aleatorias para comprobar los cambios en el ránking.
  • se experimenta este cambio con un pequeño porcentaje de las búsquedas reales (por eso a veces los usuarios vemos experimentos)
  • se realizan ajustes sobre la implementación para pre-procesar los datos y hacerlos factibles a plena carga, incorporando a su vez la información necesaria al índice

:: Futuros retos:

  • manejo de información en diferentes idiomas. Actualmente hay una funcionalidad parecida, pero se pretende mejorarlo en muchos aspectos
  • desarrollo de sistema capaz de mostrar en los resultados documentos tanto públicos (rastreados de la WWW), como privados (por ejemplo, archivos de ‘Google Docs’) o semi-privados (compartidos).
  • construcción automática de sistemas de tratamiento de la información para diferentes necesidades.

Fuente: google.dirson.com