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La firma de seguimiento online Quantcast ha publicado nuevos datos que muestran que los sistemas operativos para móviles en Estados Unidos están liderados por el de Apple, pero no obstante Google Android está creciendo de forma interesante.
Los datos de esta consultora se basan, como en el caso de Net Applications, en el estudio de los clientes y navegadores usados para acceder a Internet desde smartphones y teléfonos móviles. Eso ha permitido estudiar los datos de millones de accesos y concluir que el iPhone llega casi al 60% de cuota, por casi un 20% de Android.
Aunque los iPhone, iPads e iPod touch le siguen dando la ventaja a Apple, cuando uno habla de crecimiento la ventaja es para Android, que está ganando puntos desde hace meses, y precisamente se los está robando a los iPhone, ya que tanto RIM OS como otras plataformas mantienen su cuota de mercado, mientras que la de iOS está bajando y la de Android está subiendo.
Visto en The Inquirer
Si crees que el principal problema de tu hijo a la hora del recreo es solamente instalarse a ver algún dibujo animado, probablemente estés equivocado. Con los avances de la tecnología, el interés de los niños en estar actualizados de las novedades tecnológicas aumenta diariamente. No se puede negar que los pequeños absorben más información que los adultos respecto del uso de las computadoras, que hoy pasaron de ser puro entretenimiento a ser una herramienta indispensable para las tareas escolares.
Una investigación realizada para el canal de TV infantil Cartoon Network reveló que los niños están cada vez más conectados con la tecnología. Este cambio en el comportamiento se refleja en el perfil del presente que a ellos les gustaría vivir: la mayoría pidió algún equipamiento tecnológico. Las computadoras, internet y los videojuegos encabezan la lista de los puntos presentes en el día a día de los niños.
La forma de relacionarse online con los amigos está entre los principales motivos que hacen que los niños estén cada vez más tiempo conectados. Hoy en día, los jóvenes realizan múltiples tareas al mismo tiempo, desde mandar mensajes a teléfonos celulares hasta participar de grupos de discusión con actualizaciones constantes. La tecnología wireless (conexión inalámbrica) permite que los niños puedan llevar a cualquier lugar sus notebooks y, así, continuar accediendo a la información, como redes sociales, msn, y juegos, entre otras.
Según un estudio hecho por Personal Finance Education Group, en el Reino Unido, el interés del niño en adquirir tecnología, como teléfonos celulares o juegos para la computadora, puede ayudar en el desarrollo de la conciencia del dinero. La preocupación por la cantidad de uso del teléfono celular y en conseguir dinero para comprar los últimos lanzamientos hace que muchos pequeños se ofrezcan para realizar tareas domésticas para los padres como una especie de canje. Este estímulo puede ser muy positivo, para que los padres orienten a sus hijos a tomar decisiones seguras sobre la administración financiera.
Como elegir la mejor computadora para tu hijo
Muchos padres se ven en un problema a la hora de elegir una computadora para sus hijos. ¿De escritorio o notebook? ¿Cual es la mejor marca?
Antes todo, es necesario conocer el perfil del niño. Si a tu hijo le gusta de mantenerse conectado todo el tiempo, lo ideal es una notebook, que él podrá llevar inclusive a los viajes. Para realizar una compra con la garantía de haber hecho una buena elección, ten presente si el equipo tendrá un buen desempeño para correr juegos. Para garantizar la performance deseada, lo ideal es una máquina con al menos 2Gb de memoria RAM.
Busca un equipo que no tenga placa de vídeo integrada. La mejor opción sería una placa gráfica offboard, con una placa aceleradora dedicada. La CPU puede ser cualquiera con dos procesadores.
Cuidados con internet
Internet nos conecta con el mundo en un sólo click. Por este motivo, es preciso tener cuidado con el tipo de información al que tus hijos están accediendo.
Cuando es utilizada con precaución, la web sirve para estimular la curiosidad de los niños, ayudar a las tareas escolares y a hacer amigos. Pero lamentablemente, existen muchos peligros ocultos que pueden perjudicar a los niños. Uno de ellos es el cyberbullying, una práctica que preocupa cada vez más a padres y profesores. Con la ayuda de las nuevas herramientas y sitios webs sociales, los niños e inclusive adultos humillan, difaman y discriminan a otras personas de forma anónima.
Para evitar que tu hijo sea víctima de este tipo de agresión, es imprescindible prestar atención a su comportamiento, tanto en casa como en la escuela, además de colocar filtros de navegación y establecer límites para el uso de internet. Con la ayuda de los filtros (programas existentes en el propio Windows), puedes evitar que el niño quede expuesto a contenidos impropios para menores de edad.
Visto en Informatica Hoy
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Google hoy en día es sinónimo de internet, y definitivamente sinónimo de Buscador. Incluso el verbo Google ha sido incluído en la lengua inglesa como “Buscar algo en Internet usando Google”.
Así, esta gigantesca empresa tiene algunos otros datos curiosos que compartimos a continuación.
- El nombre de Google es una variante de gúgol(googol), este término se refiere a un número formado por un “1″ seguido de cien ceros. El término fue acuñado por Milton Sirotta, sobrino del matemático americano Edward Kasner y popularizado en un libro. La idea de coger este nombre fue porque este número representa la inmensa cantidad de información disponible en Internet.
- Google empezó como proyecto de Doctorado en la Stanford University, creado por los aspirantes Larry Page y Sergey Brin cuando tenían apenas 24 y 23 años respectivamente.
- El índice de sitios web de Google es el más grande del mundo, consta de billones de páginas web. Google busca en esta inmensa colección y demora por lo general menos de medio segundo.
- Google recibe búsquedas diarias desde todo el mundo, incluyendo la lejana Antártida.
- Los usuarios de Google pueden limitar sus búsquedas de contenido a 35 idiomas además del inglés, incluyendo Chino, Griego, including Chinese, Greek, Islandés, Hebreo, Húngaro y Estonio. A la fecha, no se han recibido peticiones de búsqueda más allá de la órbita terrestre Tierra, pero Google tiene una interfaz Klingon sólo por si acaso.
- Google tiene empleados de clase mundial, más de 2,668 conocidos como Googlers. El cuartel general de la empresa se conoce como Googleplex.
- Google traduce billones de páginas webs en un formato de pantalla para teléfonos WAP, i-mode, y para dispositivos de mano inalámbricos.
- Google Groups reúne más de 845 millones de mensajes Usenet, que es la más grande colección de mensajes equivalente a más de un Terabyte de conversaciones.
- La base del funcionamiento del buscador de Google se llama PageRank, asigna un valor de importancia a cada página en Internet y además le da un puntaje para determinar que tan útil es.
Sin embargo ese no es el origen del nombre PageRank, en realidad fue llamado así en honor al co-fundador de Google Larry Page.
- Los Googlers son multifacéticos. Un administrador de operaciones que cuida el mantenimiento de la red de Google, es neurocirujano. Un Ingeniero de Software era un científico de cohetes. Y el chef de la empresa antes preparaba comida para los miembros de conocidas bandas de rock.
Visto en Marlex System
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En la actualidad todas las pantallas de los aparatos electrónicos que tenemos en nuestros hogares y lugares de trabajo tiene una característica común: son rígidas. Tanto compañías de tecnología, como diseñadores están trabajando en nuevos conceptos de flexibilidad que reduzcan la rigidez de las pantallas. Televisiones, ordenadores de sobremesa, portátiles, netbooks, móviles… ganarán con estos desarrollos una serie de características vitales para el futuro de la tecnología: Portabilidad, una mayor interacción usuario-dispositivo e inmediatez.
Los avances tecnológicos tienen un mercado propio, el del ocio y el entretenimiento, para investigar y probar sus nuevos conceptos para después exportar su aplicación a otros mercados y campos sociales. Por ejemplo, en el caso del proyecto Natal, que reconoce nuestros movimientos corporales a través de un sensor, su primera aplicación, y por la que llegará al mercado estas navidades, será el de los videojuegos. Pues en el caso de las pantallas, su cobaya de laboratorio será principalmente el e-book.
El libro electrónico acaba de aparecer, como quien dice, y lo que se ve es que la innovación en este tipo de aparatos hace que el modelo que ha salido al mercado hace dos meses se haya vuelto obsoleto. Al poco de su salida ya se anunciaban modelos con una pantalla a color, que soportarán audio y vídeo y que verán mejoradas sus conexiones a internet. Pero esto no es nada comparado con lo que está aún por venir.
La pantalla enrollable
Una de las primeras empresas en presentar su primera pantalla enrollable en un cilindro de cuatro milímetros de radio ha sido Sony. La pantalla OLED mantiene la visión de las imágenes en movimiento incluso cuando está enrollada. Con un grosor de 80 micras, la pantalla tiene 4,1 pulgadas y está basada en tecnología OTFT (película fina de transistores orgánicos).
Hasta el momento ha habido distintos desarrollos de pantallas plegables. Samsung, por ejemplo, en 2008 presentó un teléfono móvil con pantalla plegable. Se trataba de un teléfono que se abría como un libro y la zona interior estaba enteramente ocupada por una pantalla de estas características. Philips presentó en 2005 una solución de pantalla enrollable, una lámina de polímero que podía enrollarse en un soporte de un centímetro y medio de diámetro. Motorola, por su parte, patentó en 2008 un modelo de pantalla enrollable. Pero nada es comparable con lo que se está trabajando ahora.
Lo más parecido que hay ahora a una pantalla plegable es el prototipo de Wistron, Readius, que en un futuro próximo podría ponerse a la venta. Este pequeño lector electrónico ultraligero (pesa 115 gramos) cuenta con una pantalla de 5 pulgadas de 16 escalas de grises. Permite 30 horas de lectura continua y una conectividad inalámbrica global, con la mayor cobertura de cualquier lector electrónico (Tri Band/3.5G HSDPA), almacenamiento masivo USB y conexión por Bluetooth.
Algo más grande es el prototipo eRoll de pantalla enrollable del diseñador de Yanko, Dragan Trencevski, quien cree que llevar rollos, como en épocas antiguas, es la mejor forma de poder llevar un lector. Este dispositivo tiene botones de acceso rápido para la navegación en el lado derecho de la pantalla, que se puede controlar con el dedo pulgar. Pero puede resultar una tarea difícil si la pantalla está medio doblada, lo que impide usar el interfaz multitáctil de la pantalla, para lo que habrá que colocar el eRoll sobre una superficie sólida.
El papel electrónico
El fondo del asunto está en conseguir un papel electrónico, que no sólo se enrolle, sino que también se pueda doblar, y llevarlo en el bolsillo, como un papel. En este sentido, tecnologías como las que ha desarrollado Xerox nos acercan a ello. Los científicos de esta compañía han desarrollado una técnica basada en la tinta metálica líquida que permitirá imprimir circuitos impresos en películas de plástico y textiles para que cobren ‘inteligencia’.
Un ejemplo de su aplicación es que las cajas de pastillas de medicamentos podrán registrar lo que ha tomado el paciente. Además, esta tecnología permitirá que las prendas de vestir incluyan circuitos electrónicos que pueden suministrar diversa información, igualmente el etiquetaje electrónico de las mismas. Así, la conjugación de electrónica y papel será un hecho.
Hasta que llegue este futuro habrá que conformarse con las actualizaciones que se den en los próximos meses. La compañía Plastic Logic acaba de anunciar que planean introducir una nueva pantalla a color antes del año 2011. Si todo les va bien, el lanzamiento de éste nuevo modelo se llevará a cabo de manera oficial y completa al año siguiente, en 2012.
Plastic Logic es la responsable del QUE ProReader, que de momento hace uso de una pantalla tradicional en blanco y negro. Actualmente, la pantalla a color sólo se encuentra en forma de prototipo en sus laboratorios de Cambridge, pero la investigación parece avanzar con fuerza. Cuando se lance, Plastic Logic posiblemente la utilizará para crear eReaders con color que podrían significar el inicio de una nueva era para estos dispositivos.
Pero Plastic Logic no es la única compañía que trabaja en nuevos modelos, ya que Amazon parece estar preparando una nueva versión de su Kindle, que podría estar lista en agosto. Será más delgado, con mejor contraste y permitirá que las páginas se carguen y pasen más rápidamente. Sin embargo todavía no será táctil ni tendrá color.
Visto el Libertad Digital
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El aumento de la conectividad por banda ancha y la llegada de grandes eventos como las elecciones y la Copa del Mundo aceleran la actividad del spam, o sea, los e-mails enviados a varios destinatarios que no los solicitaron. Disfrazados de e-mails serios, con promociones imposibles de rechazar y que piden datos personales, son trampas fáciles en las que caer . Por eso, es importante tener algunas precauciones para no dejarse engañar por estos ciber criminales.
La práctica del spam no sólo aleja al consumidor, sino que además crea el sentimiento de invasión de privacidad y falta de personalización. La generalización e invasión de la privacidad es todo lo que no queremos en esta era de la participación.
Una de las reglas de oro de la seguridad informática es la siguiente: Es fundamental educar a las personas sobre los potenciales riesgos de internet. Por esto, a continuación, te dejamos unos consejos esenciales para evitar el ciber crimen:
1) Nunca respondas al “spam”
La mayoría de las veces es mentira cuando dicen que van a quitar tu nombre de la lista, si respondes al mensaje solicitando salir. Lo que el remitente desea realmente es confirmar que tu e-mail es activo. Además, si respondes, ellos van a venden tu dirección a otros “spammers” alrededor del mundo, lo que puede significar máyor suciedad en su bandeja de e-mails.
2) No publicites tu e-mail
No hagas propaganda de tu dirección en sitios webs de búsqueda, listas de contacto, redes sociales o páginas de internet. Si utilizas sistemas de chat, no expongas tu dirección de e-mail y nunca se la reveles a nadie, salvo a tus amigos o personas de confianza. Los sitios web que exigen que te inscribas o te solicitan un e-mail para darte productos o servicios gratuitos generalmente usan tu e-mail como un método para generar pedidos.
Si eres un activo participante, por ejemplo, de foros de discusiones, será sólo cuestión de tiempo para que entres en la mira de los spammers, pues este tipo de ambientes on-line es uno de los principales terrenos de captación para los ciber criminales. Como participar sin mayores problemas? Usa una dirección de e-mail diferente de aquella que utilizas para conversar con amigos y parientes.
3) Usa un filtro de Spam
Aunque todavía no funcionen perfectamente, los softwares anti-spam pueden ayudar a mantener el spam a un nivel administrable. Verifica con tu proveedor cual es la política de SPAM. Muchos de ellos ya permiten que redirecciones los mensajes de spam que recibes, ayudando a evitar que te alcancen en el futuro.
4) No caigas en la trampa de las cadenas de e-mail
Nunca envíes un e-mail que afirma que es capaz de ayudar a generar beneficios para una determinada causa dependiendo del número de personas que reciban el mensaje. Estas “cadenas de e-mails”, repletos de situaciones dramáticas y que muchas veces usan hasta fotos de niños, son generalmente falsos y ayudan a los ciber criminales a obtener direcciones de e-mail para SPAM.
5) Verifica las políticas de privacidad de los sitios con cuidado
Si estás comprando un producto on-line o contratando un determinado servicio, mira atentamente la política de privacidad de la empresa antes de suministrar tu dirección de e-mail o cualquier otra información confidencial. Pregúntate: como este sitio utiliza mi información privada? Qué restricciones posee sobre la distribución y uso de información particular dentro del ambiente interno y hacia otras empresas? Si usted está inscribiéndote en cualquier lista de e-mail, mira si la empresa tiene algún tipo de política abierta sobre SPAM o e-mails.
6) No envíes o recomiendes e-mail de familiares y amigos a no ser que conozcas y confíes en el servicio y en la marca
Las marcas serias, que respetan al consumidor, usan internet para construir relaciones y transmitir sus beneficios de la mejor manera posible y no para bombardear al público con mensajes irrelevantes.
Visto en Informatica Hoy
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SecureList ha elaborado dicho informe, en base a datos obtenidos mediante la utilización de redes de seguridad de la firma Kaspersky (KSN), de las amenazas más destacables que durante el primer trimestre del año estuvieron acechando a los usuarios conectados a la red. El informe recoge la relación de amenazas contempladas por el rango de productos coporativos de Kaspersky Labs.
Dicha red se encarga de detectar nuevo malware en el que las firmas o los métodos de detección heurísticos están actualmente trabajando. Así, KSN ayuda a identificar la fuente de proliferación de malware en Internet y bloquea el acceso de los equipos a los sitios altamente peligrosos.
A continuación, detallamos las principales amenazas más destacables:
• Un total de 327.598.028 ordenadores fueron infectados en diferentes países alrededor del mundo, lo que supone un 26,8 por ciento más que en trimestres anteriores.
• El vector de ataque empleado por lo cibercriminales está cambiando, dado que el porcentaje de ataques dirigidos por usuarios de China se redujo un 13 por ciento.
• La familia de malware más dominante en Internet utiliza código HTML o scripts que los cibercriminales utilizan para infectar páginas web legítimas.
• Un total de 119.674.973 servidores host maliciosos fueron identificados. Tanto Estados Unidos como Rusia se mantuvieron ambos a la cabeza, por delante de China, en términos de número de servidores hosting maliciosos.
• La detección de vulnerabilidades se incrementó en torno al 6,9 por ciento con respecto al trimestre anterior. Seis de cada diez vulnerabilidades más comunes fueron encontradas en productos de Microsoft.
• El número de exploits se incrementó hasta el 21,3 por ciento. Aproximadamente el cincuenta por ciento de todas las amenazas de vulnerabilidades afectaron a programas de Adobe, con posibilidad de ejecutarse en diferentes plataformas.
• La mayoría de dispositivos que se sincronizan con un ordenador fueron utilizados por los cibercriminales como un portador de malware. La más inusual fue un cargador de pilas USB perteneciente a la marca Energizer.
Visto en PC World
Muchas veces se habló de las campañas para abandonar Internet Explorer 6, que buscan actualizar a navegadores más seguros y que cumplan con los estándares. También se dijo que los motivos para no hacerlo suelen ser la falta de información, la necesidad de actualizar el equipo o problemas con aplicaciones web específicas. Pero Microsoft descubrió, en las empresas, una causa por demás curiosa: la incompatibilidad con redes sociales.
Según el consultor de seguridad de Microsoft Australia, Stuart Strathdee, las compañías prefieren continuar usándolo porque “muchas redes sociales y sitios que consideran innecesarios para cuestiones laborales, no cargarán ni funcionarán correctamente en versiones antiguas de Explorer“. Los casos más destacados son YouTube y Facebook, que ya anunciaron que alguna vez serán prácticamente inaccesibles desde IE6.
El dato es importante si tenemos el cuenta que, según los últimos datos, el 17% de los usuarios todavía utiliza esta versión del browser. Pero como explica Strathdee, evitar el cambio ahorra la necesidad de instalar filtros de contenido o implementar políticas de uso aceptable.
Lo cierto es que, más allá de los bloqueos, siempre existirá una alternativa para acceder a estos servicios. Hoy en día, basta con un pen drive y un navegador portable para saltear esta restricción, mientras que resolver un problema de virus puede ser muy costoso. Por eso, ¿conviene poner en riesgo la seguridad por algo que se resuelve conversando?
Visto en Bitelia
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Ya no hay necesidad de almacenar las canciones en algún aparato para poderlas escuchar cuando uno desea.
Las estanterías con CDs y la compra de canciones para descargarlas en las computadoras y en los dispositivos portátiles son también cosa del pasado. Ahora, prácticamente toda la música grabada que existe está al alcance de los dedos, en cualquier momento, mediante internet.
Los servicios que hacen esto posible no son todavía demasiado populares. Pero ahora, los recortes en los precios y los avances en la tecnología podrían hacer que esta idea despegue finalmente.
Por ejemplo, Rhapsody International y Thumbplay (ambos sólo disponibles dentro de EE.UU.) ofrecen ahora la posibilidad de elegir casi cualquier canción o álbum y escucharlo de manera instantánea en un dispositivo móvil que se conecta a la internet sobre las redes celulares. Los servicios cuestan 10 dólares mensuales.
Justin Darcy, de 32 años y director de ventas en una compañía turística en San Francisco, dice que escucha tanta música que le costaría 10.000 dólares al año si no tuviera el plan de Rhapsody. “Es una de las cosas más valiosas con las que me haya topado”, dijo.
Ante el beneficio evidente de poder escuchar millones de canciones como si uno las tuviera almacenadas, ¿por qué estos servicios no son más utilizados?
En parte ha sido por una escasa promoción, por una ejecución complicada y por el hecho de que la gente está más familiarizada con los discos compactos y con las descargas de canciones desde la tienda de música iTunes de Apple. La gente que gasta menos 120 dólares anuales en música tampoco consideraría muy convenientes los planes de suscripción.
Expectativas de crecimiento
Pero los proveedores de música esperan ganar más consumidores al facilitar el uso de los servicios, aprovechando las redes celulares cada vez más robustas para la distribución de música. Y en general, los consumidores se sienten cada vez más cómodos usando muchos tipos de servicios que dependen de archivos almacenados en computadoras distantes y consultados de manera remota, un concepto conocido como “computación en la nube”.
Los servicios de suscripción han bajado sus precios -en Estados Unidos costaban en general 15 dólares mensuales hasta hace poco- y la adopción más amplia podría reducir las tarifas incluso más.
Un gran aliciente podría llegar si Apple comienza a ofrecer ese servicio. En diciembre, compró una minorista de música en Internet, llamada Lala.com, que ofrece acceso a canciones que los usuarios pueden almacenar en una estantería virtual. Apple no ha revelado sus planes.
Los servicios de suscripción pagan regalías a las empresas discográficas, que están ansiosas por tener nuevas fuentes de ingresos que reemplacen las ventas de CDs. Ese negocio, otrora lucrativo, ha declinado cada año, a medida que los consumidores han preferido comprar canciones individuales u obtener versiones piratas.
“Somos muy optimistas sobre las perspectivas de las suscripciones al paso del tiempo”, dijo Michael Nash, vicepresidente ejecutivo de estrategia digital para Warner Music.
Un problema consiste en encontrar el precio adecuado para el servicio. Otro, en tener la mayor cantidad posible de suscriptores. Si sólo los melómanos empedernidos se suscriben porque esto les permite reducir sus gastos, la industria de la música podría terminar afectando sus propias ventas realizadas por otros medios.
Justo ahora, el comprador estadounidense promedio de música gasta unos 80 dólares anuales en ese concepto, una cifra insuficiente para que estos nuevos servicios sean algo revolucionario, de acuerdo con Sonal Gandhi, analista de medios de Forrester Research. Más de la mitad de los consumidores no gasta un centavo.
La analista predijo que el número de suscriptores con planes semejantes aumentará de los 2,1 millones actuales a 5 millones para el 2014. ¿Por qué no sumarán más? Entre otras cosas, porque “no todos quieren estar atados a una cuenta mensual”, dijo Gandhi.
Una solución sería que los operadores celulares integraran la suscripción a la música con sus servicios mensuales de telefonía. Casi 450.000 consumidores de Vodafone en Europa se suscribieron a un acceso ilimitado a 2 millones de canciones el año pasado, cuando el plan fue añadido a un paquete de datos inalámbricos por 3 euros (4 dólares) mensuales.
Los planes anteriores de suscripción tenían otro problema: Hacían que los consumidores descargaran canciones a sus computadoras y las transfirieran a dispositivos móviles aprobados. Entre los aprobados no figuraban los populares iPhone ni iPod de Apple.
Eso está cambiando. Un plan mensual de 10 dólares, ofrecido por MOG, permite que la gente obtenga música de manera directa e instantánea en el iPhone y en dispositivos que se basan en el software Android de Google.
Servicios para Chile y gratuitos
Dentro de todas los sitios disponibles, muchos de ellos no están disponibles fuera de EE.UU. (o de algunos países de Europa, como Spotify), pero hay que saber buscar y encontrar algunos que permiten escuchar desde Chile música gratis y online.
Grooveshark es uno de ellos, que también tiene una versión pagada, pero sin pagar nada es posible elegir entre cientos de miles de canciones y escucharlas cuando el usuario guste.
También está Deezer, que ofrece un servicio similar, y también disponible desde el país.
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En estos últimos años estamos viviendo un rápido desarrollo de las nuevas tecnologías y el nacimiento de una generación interactiva compuesta por un público infantil y juvenil.
El acceso a estos dispositivos electrónicos –internet, teléfonos móviles, ordenadores, etc.– ha generado grandes oportunidades.
Sin embargo, la popularidad de internet y otras tecnologías, sobre todo las de comunicación, dentro de las aulas han provocado que una nueva forma de agresión y amenaza haya surgido entre los estudiantes: el cyberbullying. El uso de los aparatos electrónicos para amenazar a otros estudiantes ha llegado a ser cada día más un serio problema en las escuelas y existe un significativo número de jóvenes que ya han sufrido este nuevo tipo de acoso.
En las próximas líneas se estudiará el fenómeno de cyberbullying desde una perspectiva internacional a través de una muestra de 20.941 preadolescentes y adolescentes de Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México, Perú y Venezuela.
El objetivo principal del presente estudio será explorar la expansión del acoso digital, que, como describe Li, (2007) es “una nueva botella con un viejo vino”. Una nueva botella que ya ha despertado la atención de los investigadores, que a través de múltiples estudios de campo, han examinado la naturaleza de esta amenaza.
Visto en Segu Info
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Google acaba de anunciar su nuevo proyecto de “Google TV”, en la conferencia Google I/O 2010. Este nuevo proyecto pretende revolucionar la forma de ver televisión, de la misma forma que mostrarán una nueva forma de acceder y navegar por Internet.
Google TV será un servicio basado en diversos software y hardware, que brindarán de inteligencia a la tradicional forma de ver televisión. Otras compañías como Apple han intentado desarrollar un producto igual que mezcle la televisión entre otras tecnologías, pero hasta el momento no lo han logrado.
Google TV es una nueva experiencia de televisión que combina la televisión clásica junto con el acceso a Internet. Este servicio incluye el navegador Google Chrome y podrás acceder a todos tus sitios favoritos y a la vez cambiar entre televisión e Internet. No sólo podrás ver programas de televisión y video, en tu televisión tendrás una forma de ver slideshows de fotografías, tendrás una consola para jugar videojuegos, un reproductor de música, estas son algunas de las tantas posibilidades que tendrás con este sistema.
El sistema de Google TV utiliza búsquedas para darte una simple y rápida forma de navegar y pasar entre canales de televisión, sitios de Internet, aplicaciones, series de televisión y películas, esto lo explican desde el blog de Google.
Sin duda es un proyecto ambicioso que contará con la colaboración de Sony y Logitech y su plataforma estará basado en Android 2.1, Google Chrome, Flash para poder ofrecer todos los servicios que promete.
Visto en Geekets
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