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Arturo González Rebolledo

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Arturo González Rebolledo, creador de Webfecto.com.

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intel-labsDurante el evento anual “Research at Intel”, la compañía ha dado a conocer la creación de una división de Intel Labs para reinventar la experiencia informática de las personas. Esta división trabajará en la experiencia con televisores, automóviles y señalización tras el profundo estudio y conocimiento de Intel sobre la forma en la que las personas interactúan y utilizan la tecnología.

Ya en “Research at Intel” se han podido conocer las primeras pinceladas de las tecnologías del futuro, “que permitirán a los dispositivos personales aprender y conocer quiénes somos y cómo vivimos, además de presentar unas técnicas que revolucionarán las redes sociales, reconocerán objetos cotidianos, interpretarán los gestos manuales e incluso leerán el pensamiento”, explican desde la compañía.

Justin Rattner, director de tecnología de Intel, ha sido el encargado de presentar la nueva división de investigación llamada Interaction and Experience Research (IXR), que se centrará en el desarrollo de nuevas experiencias del usuario y nuevas plataformas informáticas. Y es que, desde su punto de vista, nuestra participación y la experiencia con la tecnología pasarán a convertirse en una relación más personal y social gracias al empleo de los contextos individuales del usuario, informados a través de sensores, potenciados por la inteligencia de la nube e impulsados por unas interfaces más naturales basadas, por ejemplo, en gestos, voz y tecnología táctil.

Lo que una persona valora hoy en día es la máxima experiencia personal con la información y éste es el mayor reto que se nos va a plantear en el campo de la informática en el futuro. En Intel, hemos estado desarrollando durante más de una década nuestras capacidades para mejorar la experiencia del usuario y la interacción. Con este fin, hemos creado un gran equipo de investigadores formado por técnicos especializados en interfaces del usuario y por expertos en ciencias sociales para crear la siguiente generación de experiencias. Hemos aprendido, por ejemplo, que la experiencia de la televisión no es igual a la de la Web, incluso ahora, cuando es posible que un mayor número de contenidos de TV sean distribuidos a través de Internet”,  explica Rattner.

La nueva división estará dirigida por Genevieve Bell, una antropóloga centrada en el diseño y la tecnología para los usuarios. Desde su punto de vista, “Intel abarca ahora más facetas en la vida de una persona y va más allá del PC. Los chips de Intel e Internet se encuentran ahora en televisores, decodificadores de TV digital, aparatos de bolsillo, automóviles o dispositivos de señalización”.

Así, entre sus objetivos, Intel Labs pretende conseguir el desarrollo de la próxima generación de tecnologías diseñadas para mejorar la experiencia del usuario. Por ejemplo, la idea de que los dispositivos conozcan lo que ocurre a su alrededor, se comuniquen entre sí, cambien su conducta o realicen acciones basándose en el entorno, es esencial para mejorar la experiencia del usuario.

Entre otros proyectos, se mostró un ejemplo futurista: un ordenador que puede leer los pensamientos de los usuarios, lo que podría sustituir la necesidad de teclear.

Visto en PC World

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Titulo: Administración avanzada del sistema operativo Linux (Biblia del Software libre)

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Tamaño: 2.35 Mb

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Administración avanzada del sistema operativo Linux (Biblia del Software libre)

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Agenda de capacitación Technet

Conferencia Técnica TechNet

Microsoft Excel y Microsoft Excel Services 2010: Creando Aplicaciones de Inteligencia de Negocios que evolucionan al ritmo que tu empresa demanda

Excel y Excel Services están cambiando la forma en que los usuarios analizan y comparten datos dentro de las organizaciones. En esta sesión Tomás Chuy-Kan, profesional con más de 20 años de experiencia en tecnologías de bases de datos y sus aplicaciones,y Felipe Acevedo,miembro del equipo  técnico de Microsoft Chile, nos mostrarán algunas de las características de esta plataforma que nos permitirán hacer mejores aplicaciones de Inteligencia de Negocio y compartir de manera segura y confiable reportes y análisis con todos los usuarios en la organización.

Lugar: Mariano Sanchez Fontecilla 310, piso 6. Las Condes
Fecha: martes 13 julio, de 18:30 a 21:30 hrs.
Oradores: Felipe Acevedo y Tomás Chuy-Kan.

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kinect

kinectMicrosoft anunció en la conferencia E3 de 2009 su proyecto Natal, ahora -E3 2010- bautizado como Microsoft Kinect, que se convierte en el primer sistema de reconocimiento gestual para ser utilizado como control de su consola Xbox 360. En la presentación de Microsoft de este año en E3 conocimos su funcionamiento con juegos ya desarrollados para el mismo y lo que se puede destacar es que es, cuanto menos, sorprendente y fácil de usar. Sin embargo, ¿qué hay detrás del mismo?, ¿cómo funciona?.

Play.com acaba de filtrar datos técnicos sobre Kinect que dejan entrever el modo de funcionamiento de este peculiar periférico de Microsoft que fue presentado en el pasado E3.

La compañía que está detrás del desarrollo de Kinect se llama PrimeSense y explicó recientemente el modo de funcionamiento del novedoso Microsoft Kinect. Según sus propias palabras está basado en el método “time-of-flight” de luz infrarroja para medir la profundidad y seguir los movimientos. Para ello hace uso de un sistema de doble cámara una de baja resolución QVGA (320×240) que mide la profundidad y otra VGA (640×480) que captura el movimiento y los colores.

Las especificaciones técnicas de Kinect son:

Sensor

  • Cámaras de color y profundidad
  • Micrófono integrado
  • Motor de inclinación para ajuste del sensor
  • Completamente compatible con todas las Xbox 360

Campo de visión

  • Campo horizontal: 57º
  • Campo vertical: 43º
  • Libertad de inclinación: ± 27º
  • Rango del sensor de profundidad: 1,2m – 3,5m

Stream de datos

  • Cámara de profundidad: 320×240 16-bit @ 30 fps
  • Cámara normal: 640×480 32-bit @ 30 fps
  • Audio 16-bits @ 16 kHz

Sistema de seguimiento

  • Permite seguir hasta a 6 personas, 2 jugadores activos
  • Monitoriza 20 articulaciones por cada jugador
  • Permite mostrar los movimientos de los jugadores en sus avatares LIVE

Sistema de audio

  • LIVE party chat y posibilidad de chat de voz dentro de juegos (Xbox LIVE Gold)
  • Sistema de cancelación de eco
  • Sistema de reconocimiento de voz en múltiples idiomas

Visto en Muy Computer

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480_microsoft-xbox-360Según comenta Microsoft, la nueva consola Xbox 360 está disponible por un precio de 299 dólares, mientras que Kinect, anteriormente más conocido como Project Natal, estará disponible de forma individual por 150 dólares, o en pack con la nueva consola por un precio de 399 dólares, este último precio listado en la web GameStop.

Por otra parte, se comenta que Kinect también llegará con la Xbox 360 Árcade por 299 dólares, por lo que Microsoft hace una rebaja de 50 dólares en los packs.

La nueva consola Xbox 360 y Kinect fueron presentados oficialmente la semana pasada en la E3. La nueva Xbox 360 tiene un acabado en negro brillante, incorpora Wi-Fi, está preparada para Kinect, mide 270 x 75 x 264 mm, pesa 2.9 kg, incorpora un disco duro de 250 GB, trae dos puertos frontales y tres traseros de USB y un puerto Kinect, consume 135 vatios en pleno trabajo y 1 vatios en reposo. Kinect cuenta con una cámara VGA de 640 x 480 píxeles a 30 fps y cuatro micrófonos para el reconocimiento de voz.

kinect-2Visto en La Flecha

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facebook_opening_you_to_googleHace unos días apareció el rumor según el cual Google estaría preparando el lanzamiento de una nueva red social que  competiría directamente con Facebook y que según los datos propagados por el CEO de Digg, Kevin Rose, se llamaría Google Me. Ahora llegan nuevos detalles sobre este proyecto.

El ex-CTO de Facebook, Adam D’Angelo, contestó a una de las preguntas sobre este tema en Quora, el servicio profesional de preguntas y respuestas, y según sus declaraciones Google Me es una realidad inminente que según sus palabras está cerca de llegar a los usuarios.

No es un rumor, es un proyecto real. Hay un gran número de gente trabajando en ella. Tengo total confianza en estos datos. En Google se han dado cuenta de que Buzz no era suficiente y que tenían que desarrollar una red social completa y de primer nivel. La están modelando en base a Facebook, y se trata de un proyecto de alta prioridad en Google.

Visto en The Inquirer

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