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robot

robotLa tecnología sigue avanzando a pasos agigantados y la robotica no se queda atrás.

Sin duda estamos cada vez más cerca de crear a Terminator.

En ese video podemos ver como un robot tiene la capacidad de avanzar por rutas complejas, saltando, evadiendo huecos en el piso, subiendo escaleras sin mayor problema, emulando nuestros movimientos humanos.

 

 

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nanorobotsEl cáncer, al qué muchos llaman la enfermedad del siglo XXI, ha podido ser combatido éxitosamente en una prueba con Nanorobots, la prueba fue realizada por el Instituto de Tecnología de California.

En la prueba se inyectaba directamente en la sangre del paciente humano una nanoparticula que transportaba un mecanismo llamado “ARN interferente, una molécula de ácido ribonucleico que suprime la expresión de genes específicos, podría atacar el cancer y otras enfermedades a nivel genético”, en este caso consiguio combatir exitosamente el tumor sin ningún efecto secundario.

Las nanopartículas son las encargadas de llevar “ARN interferente” a la zona deseada del paciente y una vez en su objetivo sueltan su carga deteniendo la producción de proteína, y matando así la célula maligna.

Aun están en la primera fase de pruebas y aun queda mucho que trabajar. ¿Será este el inicio del el fín del cancer?

Visto en Dacostabalboa

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Titulo: Cañon Robot

Formato: JPG

Resolución: 1280 x 1024 px

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abrazo de robot


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En el 2016 la lucha contra los ciberataques ha dado grandes pasos, con una colaboración más amplia entre el sector público y privado, y el incremento de los recursos que las empresas han destinado a la ciberseguridad. Sin embargo, ante la mayor investigación y protección contra las amenazas, los ciberatacantes continuaron cambiando su modo de actuar y ampliando sus objetivos, en numerosas ocasiones con unos presupuestos más elevados que los encargados de defender.

Los atacantes se han sofisticado y cada vez más buscan objetivos precisos y que ofrezcan una recompensa económica elevada, en lugar de ataques a gran escala al mayor número de usuarios posible. Desde InnoTec (Grupo Entelgy), han compartido las tendencias en materia de ciberseguridad que estarán más presentes a lo largo de 2017.

1. Ransomware: el ‘malware’ más rentable

No es una amenaza nueva, pero es el tipo de ‘malware’ que más crece. En el 2016 el ‘ransomware’ ha batido récords, convirtiéndose en uno de los ataques que más beneficios genera, y todo apunta que continuará su progresión en el 2017. Este ‘software’ malicioso se utiliza para bloquear el acceso a archivos o determinadas partes del dispositivo, con el objetivo de pedir un rescate a cambio de eliminar estas restricciones. Los ataques con ‘ransomware’ siguen evolucionando y cada vez más se dirigirán hacia las grandes organizaciones, que tienen la capacidad de pagar rescates más altos para recuperar el acceso a sus datos. Desde InnoTec recomiendan mantener siempre copias de seguridad periódicas de todos los datos importantes, establecer listas de control de accesos a determinados servicios y mantener el ‘software’ actualizado. De igual forma, entienden que conviene valorar el uso de herramientas y aplicaciones de prevención y, sobre todo, educar a los usuarios en aspectos de ingeniería social.

2. Infecciones de ‘malware’ sin archivo

Los programas y acciones de prevención contra las infecciones de ‘malware’ han obligado a los cibercriminales a buscar vías alternativas para difundir código dañino y en 2016 los ataques de ‘malware’ sin descarga de archivos han aumentado de forma preocupante. Con esta técnica se infecta directamente la memoria RAM de los ordenadores y dispositivos móviles, sin que el usuario tenga que recibir, abrir o descargar ningún tipo de archivo. Así, los atacantes pueden eludir muchas medidas de protección y antivirus, por la dificultad que presenta detectar código dañino cuando no se utiliza archivos que lo contengan.

3. Ataques DDoS en servidores y sistemas web globales

Los ataques de denegación de servicio (DDoS) a redes de distribución de contenidos en Internet se han multiplicado por dos en el 2016, excediendo los 600 Gbips. Los ciberatacantes buscan víctimas que les permitan rentabilizar al máximo sus acciones y sitios web como el de la BBC, el presidente de Estados Unidos, Donald Trump, y redes globales de distribución de contenidos en Internet como Akamai, han sido protagonistas de varios ataques DDoS. Los ataques DDos pueden llegar a sobrecargar los servidores a través de un volumen de peticiones masivo que supera sus capacidades. Estas solicitudes de servicio son ficticias, normalmente generadas a través de robots conectados (bots), e impiden a los usuarios ‘reales’ acceder a los contenidos de los servidores.

4. Tráfico HTTPs malicioso: protocolos cifrados como señuelo

Prácticamente la totalidad de las grandes empresas han adoptado protocolos HTTPs para cifrar la información y que esta no pueda ser utilizada por los atacantes. Sin embargo, en los últimos años, los cibercriminales han descubierto en estos protocolos una forma muy eficaz para maquillar sus acciones y hacer que se perciban como seguras. En el 2016, el tráfico HTTPs cifrado que encubría ‘malware’ y otras actividades maliciosas se multiplicó por cinco. Existen herramientas eficaces para detectar el tráfico malicioso cifrado a través de protocolos HTTPs, pero su implantación en las empresas aún es incipiente y esto deja la puerta abierta a los cibercriminales para continuar explotando esta técnica a lo largo de 2017.

5. ‘Maladvertising’: ‘malware’ disfrazado de publicidad

Aunque la primera campaña de ‘maladvertising’ fue detectada en octubre del 2015, ha sido a lo largo del 2016 cuando el número de casos identificados de esta técnica para difundir ‘malware’ se ha disparado. A través de la compra legítima de espacios publicitarios, los cibercriminales emplazan anuncios publicitarios en sitios web o aplicaciones conocidas y percibidas como seguras para dirigir tráfico o descargar archivos que contienen ‘malware’ u otro tipo de ‘software’ dañino. El crecimiento publicidad programática previsto para 2017 probablemente favorecerá, como entienden desde InnoTec, que el número de ataques que utilizan esta técnica se incremente considerablemente.

6. ‘Phishing-Spearphishing’ más realista y verosímil

En los últimos años el crecimiento del ‘phising’ ha sido imparable. En el 2016, siete de cada nueve incidentes de ciberseguridad respondían al uso de esta técnica y todo parece señalar que también estará muy presente a lo largo del 2017. El ‘phishing’ consiste en la suplantación de la identidad de personas o empresas de confianza para adquirir cierto tipo de información, como por ejemplo contraseñas o información bancaria. El éxito de este método de ciberataque radica en su simpleza; engañar a un miembro de una organización para acceder a sus sistemas e información es mucho más fácil que desarrollar ‘software’ malicioso para sortear las medidas de protección en las empresas. Las páginas web y correos electrónicos (‘spearphishing’) que suplantan la identidad de personas o empresas reconocidas, como entidades bancarias, serán previsiblemente más realistas y verosímiles en 2017, como se ha visto durante el pasado año.

7. Fraude en el mundo real para acceder a información digital

El pasado año los especialistas de ciberseguridad de InnoTec detectaron varios casos de fraude telefónico, en los que los criminales se hacían pasar por técnicos de soporte de fabricantes informáticos para instalar programas de código malicioso en los dispositivos de los usuarios o conseguir datos de sus cuentas bancarias. Previsiblemente a lo largo del 2017 este tipo de estafas se seguirán produciendo con mayor frecuencia por la escasa complejidad que suponen.

8. Móviles y la información en la nube

Los sistemas y el almacenamiento de datos en la nube permiten una mayor accesibilidad desde cualquier dispositivo, móviles, tabletas, ordenadores, etc.; pero también aumentan los puntos que pueden ser utilizados para realizar ciberataques contra las organizaciones. Vulnerar sistemas en la nube puede representar para los cibercriminales alzarse con un gran botín y este año veremos un incremento sustancial en los ataques dirigidos a estos objetivos.

9. Más puntos de ataque con la incorporación del Internet de las Cosas

El crecimiento del Internet de las Cosas en el 2017 multiplica los dispositivos y sistemas que pueden ser vulnerados, por ejemplo para llevar a cabo ataques masivos DDoS a sitios web y servidores. Pero al igual que los ordenadores y dispositivos móviles, el Internet de las Cosas también es susceptible a otras ciberamenazas como el ‘malware’ o, incluso, el ‘ransomware’.

10. La inteligencia artificial entra en los objetivos de los ciberatacantes

Los sistemas de inteligencia artificial se incorporarán con fuerza a las organizaciones y en el 2017 también estarán en el punto de mira del cibercrimen. La inteligencia artificial, en forma de algoritmos programados para optimizar la toma de decisiones y ejecución de acciones, puede ser vulnerada para favorecer los intereses de los atacantes y comprometer la actividad de las empresas.

Ver más en: http://www.20minutos.es/

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Un pronóstico elaborado por expertos en ciencia y tecnología, medios especializados, universidades y empresas de hardware determinó cuáles serán los 10 hitos tecnológicos del año próximo. El informe, difundido por la revista del MIT, Technology Review, presenta 10 inventos que si bien parecerían extraídos de una película futurista, ya son parte del hoy.

Grafeno

Llamado “el material del futuro”, este descubrimiento significó el Premio Nobel de Física 2010 para Andre Geim y Kostya Novoselov. Este material, que será utilizado para los procesadores se enrolla y se pliega, es 10 veces más rápido que el silicio y es un buen conductor, que solucionará la cuestión de llamada “conectividad total”.

Letreros interactivos

Son pantallas LCD táctiles e interactivas con cristal holográfico que responden a la demanda de los consumidores por experiencias conectadas a redes en el punto de venta. La interfase es sensible al tacto con video y reconocimiento del rostro. Ofrecen información sobre el producto y su aplicación.

Robots enfermeras

Las enfermeras del futuro son humanoides capacitados para realizar análisis de sangre, guiar a los pacientes por el hospital y asistirlos en la sala de espera, además de tomarles la presión y la fiebre. Algunos hospitales de Japón ya las implementaron, con buena recepción por parte de los pacientes, que encontraron la espera más entretenida gracias a los videos que estas entermeras cibernéticas muestran a través de su pecho.

Vehículos inteligentes

Ya habíamos presentado al primer auto que twittea. Pero, si bien Ford tuvo la primicia en ese aspecto, ya hay varios fabricantes abocados a la creación de vehículos con Internet. Esta combinación permite al usuario, entre otras cosas, conocer el estado de las rutas y disfrutar de contenidos interactivos durante el viaje.

Celulares 3D

Julien Flack, director de tecnología de Dynamic Digital Depth es el autor de un software que le demandó una década de trabajo, y permite que la imagen en el celular salte de 2D a 3D, ofreciendo una experiencia mucho más real. Dicho software fue desarrollado para el Samsung W960, lanzado en Corea del Sur en Marzo de este año.

Redes de sensores inalámbricos

Son redes de nodos o computadoras en miniatura equipadas para una tarea común. Son autoconfigurables, de fácil instalación y capaces de concretar el proceso de emisión y recepción de datos en pocos segundos. Pueden detectar actividad sísmica, el estado del tránsito y movimientos militares.

TV de LED

Estas pantallas, cuyo costo se espera que descienda al ritmo de su demanda creciente, son eco-friendly, generan menos calor, no utilizan materiales tóxicos ni generan residuos. Además, brindan una mejor experiencia visual, no deforman la imagen ni cambian el color.

Componentes fotovoltaicos

Son células solares de película fina que tienen la particularidad de convertir la luz en electricidad. Este avance, descubierto por la Física Kylie Catchpole, implicaría un gran avance de la energía solar por encima de los combustibles fósiles.

Computación ubicua

También conocida como Ubicomp, refiere a la integración de la informática en el entorno humano o real, al punto que la computadora no sea percibida como un objeto diferenciado. Se espera que el hombre interactúe con chips informáticos para realizar sus tareas cotidianas dando órdenes sólo con la voz.

Implantes cibernéticos

Se trata de prótesis basadas en materiales ópticos y electrónicos capaces de almacenar datos sobre el estado de salud e historial del paciente, además de monitorear sus signos vitales.

Visto en La Flecha

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mario-violenceSe encuentra en el frente, disparando contra los nazis antes de que le disparen a uno. O es un gladiador del futuro en un combate a muerte con los robots.

De cualquier forma, está usando un videojuego, y quizá mejore su visión y otras funciones cerebrales, según una investigación presentada en una conferencia de la Universidad de Nueva York sobre juegos como medios educativos.

La gente que usa estos juegos de gran ritmo tienen mejor visión, mejor atención y mejor capacidad cognitiva“, dijo Daphne Bavelier, profesora adjunta en el departa del cerebro y ciencias cognitivas de la Universidad de Rochester.

Bavelier fue una de las presentadoras del jueves en el simposio Juegos para Aprender, una jornada dedicada al uso de videojuegos y juegos de computadores con fines educativos.

El evento, el primero de su clase, fue un indicio de que los juegos electrónicos están ganando legitimidad en las escuelas.

El presidente Barack Obama identificó recientemente la creación de un software educativo como uno “de los grandes desafíos de la innovación estadounidense“, y el secretario adjunto de Educación de la Oficina de Innovación y Mejoras, Jim Shelton, asistió a la conferencia del jueves.

Los participantes analizaron cómo aprenden las personas y cómo los juegos pueden ser diseñados para ser incluso más educativos.

La gente aprende en los juegos“, sostuvo J. Dexter Fletcher, del Instituto para el Análisis de la Defensa.

Sigmund Tobias, de la Universidad de Nueva York en Albany, dijo que un estudio realizado por la fuerza aérea israelí descubrió que los estudiantes que jugaron el videojuego “Fortaleza Espacial” sacaron mejores notas en sus entrenamientos de pilotos que los estudiantes que no lo hicieron.

Agregó que los estudiantes que jugaron videojuegos “prosociales” que promueven la cooperación estaban más inclinados que otros a ayudar en situaciones la vida real como intervenir cuando alguien es amedrentado.

Visto en Emol

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Robots Japon

Robots Japon

La escena transcurre en un supermercado en Kyoto. Un robot, que podría haber salido de la película “La guerra de las galaxias”, se desplaza rápidamente por los pasillos y escanea los productos.

Previamente, una mujer mayor le envió a través de un mando a distancia su lista de compras. Cuando ella llega al supermercado, el robot la saluda en la entrada y le ayuda a encontrar los productos que desea llevar, incluso le hace algunas propuestas de productos.

El pequeño ayudante de compras es uno de los modelos de robot más nuevos creado por los científicos del Instituto de Investigaciones Avanzadas en Telecomunicaciones (ATR) de Kyoto, y es una fuerte señal de que la revolución de los robots en Japón alcanza, después de las fábricas, también a los supermercados, las casas y los hospitales.

Estas máquinas electrónicas programables limpian pisos, preparan bebidas, sirven sushi, cortan verdura y patrullan como si fueran agentes de seguridad.

Narito Hosomi, presidente de la empresa Toyo Riki en Osaka, comenzó hace cuatro años a producir robots de comunicación. Su firma fabrica robots industriales desde hace medio siglo .

Toyo Riki, entre sus inventos, desarrolló una máquina que ayuda a los pacientes en rehabilitación, para así ayudar al personal médico auxiliar que cada vez es más escaso.

Otro robot, que parece un personaje de un cómic, es un vigilante nocturno que saluda a las personas que ingresan en una clínica.

Sólo quería contribuir a que los robots hagan más fácil la vida de las personas en nuestra sociedad que está envejeciendo“, dijo Hosomi.

Según estimaciones del Instituto Nacional de Población y Protección Social, la proporción de personas mayores de 65 años en la población japonesa subirá al 31,8 por ciento para el año 2030.

Norihiro Hagita, director del laboratorio de investigaciones robóticas del ATR, señaló que los robots cada vez ayudan más a las personas de avanzada edad, por lo que es necesario desarrollar una relación totalmente nueva entre el hombre y la máquina.

Si logramos cambiar realmente esa relación, las máquinas reaccionarán frente a las personas, cómo lo harían las personas“, dijo Curt Stone de la Universidad Carnegie Mellon en Pittsburgh, en el estado norteamericano de Pennsylvania.

Según indicó Hagita, muchas personas ya aprendieron a operar máquinas y computadoras, y ahora son las máquinas las que intentan entender cómo se comportan las personas y qué dicen. “La investigación robótica significa también la investigación del ser humano“.

Entretanto, cada vez más japoneses muestran interés por los robots, quedando reflejado en una exhibición internacional en Tokio, realizada en noviembre, que atrajo a 100.000 visitantes en cuatro días.

“Muchos japoneses se crían actualmente con personajes de cómics”, indicó Hosomi. “Creo que eso conducirá a un mayor acercamiento y menos temores al contacto con robots“.

Visto en Emol

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Expo Robótica UBB 2009

Expo Robótica UBB 2009

El viernes 6 de noviembre se realizará la ExpoRobótica UBB 2009. Desde las 9 horas, alumnos representantes de universidades, colegios y liceos de la Región exponen proyectos tecnológicos y robots móviles en el gimnasio del campus Concepción de la casa de estudios.

A las 14 horas se inicia la competencia de robótica, que este año se trata de robots bomberos que deben encontrar en un laberinto una vela encendida y apagarla en el menor tiempo posible

Este evento es organizado por el Laboratorio CIMUBB, la carrera de Ingeniería Civíl en Automatización, el Grupo de Robótica UBB, el Centro de Alumnos de ICA, y cuenta con el auspicio de la Facultad de Ingeniería.

Fecha y Hora: Viernes 6 de Noviembre, de 9:00 a 18:00 hrs.

Lugar: Gimnasio de la Universidad del Bío Bío, Collao 1202, Concepción.

Costo: Entrada liberada

Web: http://www.ubiobio.cl/exporobotica/

Consultas: robotica@ubiobio.cl

Visto en Agenda BioBio

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evolucion-logo-googleEl 7 de septiembre de 1998 los jóvenes Larry Page y Sergey Brin, dos universitarios de 25 años cada uno, creaban legalmente una pequeña compañía con el nombre “Google Inc.” para que el buscador de enlaces web que habían creado unos años antes pudiese tener forma legal.

Los retos de aquella época eran apenas contratar a su primer empleado, poder dar respuesta a las miles de búsquedas que se realizaban y saber cómo rentabilizar económicamente una herramienta que poco a poco iba ganando popularidad entre los usuarios.

Tras estos 11 años ninguno de los dos se podía imaginar que los retos de esa joven compañía se iban a extender a intentar dominar el mundo de los Sistemas Operativos a través de ‘Google Chrome OS‘ para poder controlar los dispositivos de acceso a la información; a intentar que los usuarios no solamente organizasen la información pública, sino también la privada (Google Docs) y la generada por sus contactos (las aplicaciones sociales); a intentar llegar a acuerdos con los diferentes generadores de contenidos porque éstos no ven con buenos ojos que los diferentes robots de Google escaneen su información; a intentar que los anuncios de su multimillonaria plataforma publicitaria lleguen al mayor número de soportes posibles; o a intentar desarrollar mejores tecnologías para extraer y organizar la información de diferentes formatos como audio o vídeo.

Fuente: Google Dirson

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Titulo: Robot de combate.

Formato: JPG

Resolución: 1600 x 1200 px

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robot de combate


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