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Mucho se ha comentado estos últimos días acerca del estreno de la más reciente creación del director canadiense James Cameron (Titanic).

Si bien es cierto, se publicó hace algunas semanas que a pocos días de su estreno mundial, la cinta aún estaba sin terminar, lo cierto es que el 18 de diciembre, es decir, en 2 días más, saldrá a la luz la que aseguran, será la película que revolucionará la industria del séptimo arte.

Avatar

Esta película, que se cuenta dentro de las más caras de la historia, con un presupuesto de US$ 300 millones (incluso he leído por ahí que hasta US$500 millones), estará en las salas de cine el próximo viernes. Idealmente se recomienda verla en salas 3D, pues esa es la idea del director y el objetivo al cual apunto al momento de rodarla.

Por años, Cameron postergó la creación de esta cinta, pues estimaba que sería necesaria la creación de un mundo completamente digital (Pandora) y de personajes en 3D.

La Tecnología tras Avatar

Para lograr su objetivo, convenció a Sony de desarrollar y construir una cámara liviana y de alta definición que fuera capaz de filmar imágenes 3D precisamente calibradas y que no le dieran dolores de cabeza al público mientras usan los lentes de plástico necesarios para ver estos filmes. La cámara emula la manera en que el ojo humano percibe el mundo en tres dimensiones. Así la forma en que se presentan este tipo de creaciones varia drásticamente, pues en algunas cintas las escenas son planas y en ocasiones se ve un objeto volando hacia el público. Ahora la totalidad de la pantalla adquiere la sensación de profundidad.

Además de la tecnología tras los dispositivos de filmación, está la creación digital de actores y escenarios. En películas anteriores se colocaban pequeños puntos en los rostros de los actores que servían para detectar el movimiento y reconstruirlos por medio del uso de computadores. Sin embargo, para este film los actores usaron un casco que contenía una pequeña cámara de alta definición a solo unos centímetros de la cara, donde se captan los movimientos de los músculos bajo la piel e inclusive las reacciones de las pupilas.

Habrá que esperar un par de horas más para conocer el resultado de todo este trabajo, apoyado ciertamente por la tecnología aplicada y que ha llevado a la industria del cine un paso más allá.

Para muestra, les dejo el trailer de la película…disfrútenlo! Click en la imagen.

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Por Dennis Eduardo Troncoso T.

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Titulo: Introducción al 3D StudioMax

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Titulo: Introducción a 3D Studio Max

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holografica_3dLos proyectos de investigación Holovision, finalizado en abril pasado, y Osiris, que está en curso y concluirá su trabajo a fines de 2009, aunaron el esfuerzo de ingenieros y científicos para lograr una nueva tecnología de visualización 3D que no requiera el uso de gafas o de cualquier otro tipo de accesorio. Asimismo, se garantiza una alta resolución en las imágenes obtenidas.

Así se desprende de un artículo recientemente publicado en ICT Results, en el que también se remarca que el financiamiento de los proyectos fue concretado por la Unión Europea. Este desarrollo tendría aplicaciones inmediatas en el campo de la industria y la ciencia y, posteriormente, podría llegar su uso masivo en el cine y en la 3DTV.

El desarrollo indicado arroja como principal innovación que la tecnología 3D no requiere ningún esfuerzo extra del receptor de las imágenes, cuando en los sistemas tradicionales es imprescindible el uso de gafas especiales o el desarrollo de movimientos con la cabeza para lograr el ángulo adecuado de visualización.

El nuevo producto permite obtener la mejor experiencia de visualización de video 3D, solamente comparable a la que se logra con los sistemas de holografía estática. De acuerdo a lo que expresan los principales especialistas a cargo de la investigación, en principio se buscaba obtener imágenes 3D de alta definición, algo que se logró con creces y que incrementa el potencial de esta nueva tecnología.

Características técnicas del nuevo desarrollo

HoloVizio_Technology_principle2La empresa Holografika participa en los dos proyectos de investigación financiados por la UE, y es la firma encargada del desarrollo comercial de la innovación, que se ha denominado HoloVizio 3D. Sin embargo, por el momento solamente se trata de prototipos diseñados para su muestra y exhibición.

¿Cómo se desarrolla la ingeniería del proyecto?. Se trata básicamente de motores de proyección organizados de una manera especial, en los cuales se trabaja con las imágenes de las películas holográficas. La combinación de estos motores y su nueva organización, junto a un grupo de nueve equipos de alta gama y un software sofisticado de reciente creación posibilitan el desarrollo de esta innovación.

Por ejemplo, un prototipo del sistema alcanzó primariamente una resolución de 100 Megapíxeles, un número alrededor de 10 veces superior al obtenido mediante los sistemas de televisión de alta definición, trabajando a 25 fotogramas por segundo en seis colores, en lugar del rojo, verde y azul que caracteriza al estándar RGB. Posteriormente, el equipo de ingenieros e investigadores llegó a aumentar la resolución a casi 300 Megapíxeles, eliminando los colores por la tecnología glassless.

Los avances del proyecto Holovision han permitido que el programa Osiris, mucho más ambicioso, se plantee interesantes metas. Una de ellas es el desarrollo de una pantalla grande para cine de alta resolución en 3D, sin que se requiera para su visualización ningún tipo de gafas o accesorios.

Importantes avances y un gran potencial comercial

El prototipo en desarrollo cuenta con una pantalla de 1,7 x 3 metros. Además, mientras el prototipo creado en el marco de Holovision contaba con una profundidad de 35 pulgadas, el nuevo sistema sólo tiene una profundidad de entre 15 y 20 pulgadas, logrando así una presentación más moderna y menos voluminosa. Para ello, se ha empleado un complejo sistema de espejos y fuentes de luz que permite la proyección de imágenes con el nuevo formato.

Mediante la tecnología glassless se logra que la presentación de imágenes en 3D tenga un efecto muy similar al reflejo de la luz procedente de un objeto normal, lo que lógicamente exige un menor esfuerzo que las actuales proyecciones en 3D. Es que con los nuevos desarrollos, observar imágenes 3D es tan sencillo como mirar a través de una ventana.

Las perspectivas de uso comercial de esta tecnología son realmente muy amplias y variadas, aunque vale destacar que se trata de un proyecto que aún se encuentra en etapa de desarrollo. El campo militar, los juegos, el diseño arquitectónico y de interiores asistidos por ordenador, la publicidad, el cine, la televisión, las salas de control y vigilancia y la medicina son solamente algunas de las posibilidades.

Por otro lado, según los impulsores de esta nueva tecnología su empleo en el campo de la 3DTV es solamente una cuestión de tiempo. Es el siguiente paso luego de la televisión digital de alta definición, y sería posible con esta tecnología en redes de banda ancha con velocidad de más de 100 Mb por segundo. Para ello, el desarrollo de Osiris tendría que estar capacitado para transmitir a 50 cuadros por segundo en una resolución de 100 Megapíxeles.

Fuente: LaFlecha

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Kinect sin duda ha sido el avance tecnológico más destacado del 2010. Creado por Microsoft para su consola Xbox 360, pero esta tecnología no sería exclusividad solo para los videojuegos.

Muchas han sido las alternativas de uso luego de que fuera “Hackeada” a días de su lanzamiento. Esta vez han experimentado y creado un ROBOT, que puede representar imagenes en 3D del lugar donde se encuentra y además puede seguir las instrucciones que le des por medio de gestos que realices.

Nada mejor que un video para graficar el potencial de la Kinect y comenzar a imaginar como esta tecnología podría cambiarnos la vida en unos cuantos años más.

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lycra-gloves-computing-mitLlevamos muchísimo tiempo viendo como Natal avanza muy lentamente, parece que a Microsoft le ha costado un poco llevarlo a la “perfección” que están acostumbrados para poder sacarlo definitivamente al mercado.

Algunos Hipertextuales ya lo probaron, y aunque estaba en fase de pruebas les gustó bastante. Pero como siempre el tiempo hace que olvidemos si no nos mantienen atentos, y es lo que ha dejado de hacer Microsoft. Por lo que sería bueno que otros fabricante y mentes brillantes comiencen a ofrecer nuevas alternativas, y es precisamente lo que han hecho dos investigadores del MIT mostrando algo verdaderamente genial y de muy, muy bajo costo.

Se trata de unos guantes de lycra con 20 parches irregulares y multicolores que permiten la interacción a través gestos en 3D con un ordenador y una webcam.

Según lo creadores, la tecnología podría utilizarse en videojuegos donde los jugadores pueden mover objetos y arrastrarlos usando las manos, como también podría ser útil para los artistas al momento de manipular los modelos de sus creaciones en tercera dimensión.

Visto en Gismologia

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Office 2010

Office 2010

Microsoft ya tiene prácticamente lista la última versión de su “suite” de programas de productividad “Office”, que en su edición 2010 promete diversas mejoras, que los usuarios de todo el mundo ya pueden probar gracias a un “demo” que ya está disponible en todo el mundo en esta página.

Como se tratará de un lanzamiento mundial, en Chile su venta debería comenzar en junio o julio, fecha planteada hace unos días por Microsoft en Estados Unidos, ocasión en la que se entregaron valores para ese mercado, los cuales van de 50 a 250 mil pesos, mientras que para nuestro país aún no hay claridad respecto del valor.

A continuación te explicamos cuáles son sus principales novedades.

1.- Según los propios encargados de Microsoft, una de los cambios que más les solicitaron los usuarios es que se volviera a colocar el menú “archivo” en la parte superior, el cual fue reemplazado en la versión 2007 por una logo circular de Office, provocando más confusión que ayuda. A petición de todos, el diseño tradicional vuelve.

2.- Las “Office Web Applications” son otra de las grandes novedades generales de esta suite. Se trata de la posibilidad de almacenar y trabajar en Internet con documentos de Word, PowerPoint, Excel y OneNote. Para esto es necesario tener un servidor Sharepoint o simplemente una cuenta Live de Microsoft, como la que se genera con Hotmail. Si bien sus funciones son más limitadas que al emplear los programas en un PC, los documentos y la interfaz son casi idénticas a trabajarlas offline.

Word
3.- Imprimir en esta nueva versión promete ser más fácil. Por ello se ha eliminado la vista previa y se ha incluido directamente al elegir “imprimir” desde el menú “archivo.” Una vez que se hace esto, se despliegue una imagen grande de cómo quedará el documento dependiendo del papel y la configuración que se escoja.

4.- Una opción que se añadió en la versión 2010 de este procesador de texto es la de compartir el .doc a través de plataformas como blogs, pudiendo elegirse entre los servicios más comunes, como blogger o Worpress, o a discos duros virtuales, como Skydrive.

PowerPoint
5.- La herramienta para modificar imágenes ahora permite previsualización en tiempo real, por lo que con solo presionar, por ejemplo, sobre mayor brillo, inmediatamente esto se reflejará en la lámina. También incorpora nuevos efectos en 3D y otras opciones.

6.- Se añadió la opción de poder editar videos sin salir de PowerPoint, soportando videos en ASF, MOV, MP4, MPG, FLV, WMV y otros de los más comunes. También permite sacar videos directamente de Internet.

7.- En caso de que la presentación tenga un tamaño final no apto, por ejemplo, para enviarlo por correo, existe una nueva opción que comprime los elementos multimedia y les reduce el peso. Se puede elegir entre diferentes modos de compresión.

8.- Otra innovación es “Boradcast SlideShow” que publica en Internet la presentación y genera una URL para poder compartirla con más personas.

Outlook
9.- Una de las novedades que más agradecerán los usuarios de es te nuevo Office es la posibilidad de que las típicas y extensas conversaciones o cadenas de correos que se envían a múltiples usuarios ahora se mostrarán en un solo ítem, pudiendo con un click desplegar todas los correos que hay, como actualmente lo hace Gmail. Incluso se puede configurar para ver primer el último email o el que inició la conversación.

10.- Outllok 2010 también destaca porque permite poder “ignorar” las conversaciones en las que el usuario no desee participar, por lo que esos correos no aparecerán en su “bandeja de entrada”.

11.- Un nueva utilidad que ayudará bastante a la productividad es la llamada “quick steps”, que es una pequeña barra de herramientas donde se pueden agregar comportamientos comunes y útiles, como: reenviar y borrar o crear una cita, así como la que el usuario defina.

One Note
12.- Este programa, no muy popular, que sirve para tomar notas en texto, video y voz, también tiene mejoras. Por ejemplo, al copiar y pegar deja el URL desde donde se tomó la información.

13.- También tiene la opción de buscar un determinado texto tanto en las notas almacenadas como en las imágenes que hay dentro de éstas.

Visto en Emol

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Google Maps Navigation

Google Maps Navigation

Hoy Google ha presentado lo que será la pesadilla de TomTom y Garmin: Se trata de un software que usando el API de Google Maps, permitirá ir guiándose en base al GPS integrado de los teléfonos Android en cualquier parte de Estados Unidos. Dicho software gratuito de parte de Google es Google Maps Navigation.

Básicamente, Google ha hecho su propia aplicación GPS que utilizando todo el sistema de Google Maps, –incluyendo aquellas cosas de los edificios en 3D que Google pidió a sus usuarios que dibujaran, también el tráfico en tiempo real– permitirá al usuario ir guiándose a través de cualquier calle de Estados Unidos.

Esta aplicación disponible en exclusiva para Android 2.0originalmente cargado en el Motorola Droid que se lanzará pronto– probablemente haga que las ventas de los equipos con la plataforma Android se disparen rápidamente.

Desde el tráfico en tiempo real, pasando por el cálculo y guía de rutas, y la posibilidad de consultar cualquier tienda, lugar o posición que esté en los registros de Google como empresa, permitirá que los usuarios de Android se sientan felices de tener un equipo así. Incluso, podrán superponer las imágenes de Google Street View para hacerte una idea más formal de cómo estaría el panorama en una determinada ruta.

Más información en Google Maps Navigation

Visto en Marlex Systems

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Hace un rato, mientras leía mis RSS, me encontré con una noticia que realmente me fascinó y me hizo pensar acerca de hacia dónde vamos con los avances de la tecnología.

natal-presentacionEn este caso me detuve en el desarrollo de un proyecto por parte de Microsoft, denominado NATAL. La idea es simplemente genial: Poder jugar sin utilizar controles. Muchos se preguntarán cómo es esto posible. Quizás más de alguno de nuestros queridos lectores de Webfecto habrán escuchado alguna vez del señor John Chung Lee, el ingeniero que hace maravillas con el control del Nintendo Wii y que sorprendió al mundo con sus experimentos con estos dispositivos. Pues bien, este brillante tipo habrá ofrecido su trabajo a los muchachones de Nintendo, pero éstos habrían desaprovechado la oportunidad y finalmente nunca se concretó nada. Es aquí cuando la visión de Microsoft fue más aguda e incorporó a sus filas al prodigioso desarrollador. Así, el principal rival de Nintendo fue más astuto y logró lo que muchos soñamos o vimos solo en películas de ciencia ficción: un sistema de juego en donde tú eres el control, pues realiza el seguimiento de tus movimientos.

Dentro de las características del sistema que consta con un sensor implementado en una barra de aproximadamente 23 centímetros, destacan el uso de una cámara RGB, un sensor de profundidad y un arreglo de micrófonos, lo que permite la captura en 3D de cuerpo completo, reconocimiento facial y de expresiones, y reconocimiento de voz.

Con todo esto, la Xbox 360 espera destronar a la Wii y ser el referente en la era de este tipo de consolas.

Y como dicen que una imagen vale más que mil palabras, he aquí una muestra de lo que será:

Dennis Troncoso

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Electa Agility Precision Radiation Therapy System

La combinación del uso de radioterapia e imágenes de resonancia magnética (IRM) simultánea es la innovación de próxima generación para el tratamiento de pacientes con cáncer usando radioterapia

Electa Agility Precision Radiation Therapy SystemEstocolmo, Suecia, y Amsterdam, Países Bajos – Elekta AB (NSE: EKTAb) y Royal Philips Electronics (NYSE: PHG, AEX: PHIA) anunciaron que ampliarán un programa conjunto para desarrollar un gran avance en el tratamiento del cáncer con una plataforma de tratamiento que combina radioterapia y tecnología de imágenes por resonancia magnética (IRM) en un sistema de tratamiento único. El programa de desarrollo incluirá un consorcio de investigación de los principales centros de oncología de radiación y médicos clínicos, que hoy incluye el Centro Médico Universitario de Utrecht (Países Bajos).

La creación del consorcio marca el siguiente paso en la colaboración entre Elekta, pionero en neurocirugía y sistemas de terapia de radiación y Philips, líder en sistemas de imágenes médicas. La misión del consorcio será la de combinar la entrega de radiación con precisión con IRM en un sistema único de terapia de radiación guiado por IRM*. Esto permitirá a los médicos poder conseguir imágenes excepcionales del tejido blando durante la radioterapia y poder adaptar la administración del tratamiento en tiempo real para tratamientos de cáncer extremadamente precisos.

“Combinar la imagen superior del tejido blando de la IRM  y la radioterapia precisa en un solo dispositivo podría revolucionar el tratamiento del cáncer”, dice Tomas Puusepp, presidente y CEO de Elekta AB. “La necesidad de maximizar la radiación terapéutica en el lugar objetivo, y reducir al mínimo la exposición del tejido sano es totalmente impulsado por los mejores intereses del paciente – que se merece la mejor oportunidad de una cura y una mejor calidad de vida. Elekta y Philips son líderes en la comunidad mundial de la salud con un espectro completo de experiencia para cumplir con esta visión.”

“El cáncer es una enfermedad mundial importante que esperamos poder controlar con tratamientos más específicos”, dice Gene Saragnese, CEO de sistema de imágenes de Philips Healthcare, “IRM se está convirtiendo en aplicaciones oncológicas por su excelente visualización 3D en tiempo real de los tejidos blandos. Junto con nuestros socios, todos líderes en la entrega de radioterapia, estamos convencidos de que el sistema integrado de terapia de radiación guiado por RM tiene el potencial de convertirse en un elemento de cambio en la atención del cáncer en una escala global”.

Trabajando con el Centro Médico Universitario de Utrecht, las compañías de dispositivos médicos han construido y probado un prototipo de sistema que integra un acelerador lineal y un sistema IRM de 1.5 Tesla. El éxito de las primeras pruebas ha permitido que el proyecto pueda pasar a la siguiente fase de desarrollo y prueba de un selecto grupo de socios del consorcio.

INGENIA“Estamos orgullosos y entusiasmados con este proyecto”, añade el profesor Jan Lagendijk del Departamento de Radioterapia del Centro Médico Universitario de Utrecht. “Elekta, Philips y mi departamento se han esforzado durante más de una década para que esto sea posible. A través de imágenes en tiempo real de tumores y órganos en riesgo, un sistema integrado de terapia de radiación guiado por IRM, nos permitiría ver con más precisión que nunca lo que tratamos, e irradiar solo el tumor a medida que se mueve en el cuerpo durante el tratamiento. Esto podría traer importantes beneficios para los pacientes y la economía global de la salud. ”

La radioterapia es una de las modalidades primarias utilizadas para tratar el cáncer, ya sea como un tratamiento independiente o con otras modalidades tales como la quimioterapia. La técnica implica la identificación de tejido canceroso y su irradiación con altos rayos de energía de radiación de una manera que maximiza la preservación del tejido sano cerca del tumor. La terapia de radiación emitida por los aceleradores lineales y la imagen médica ya desempeñan un papel esencial en la planificación, entrega y cuidados del tratamiento, y es un método seguro para el tratamiento de pacientes con cáncer que ha demostrado ser costo-efectivo.

* El sistema integrado de terapia de radiación guiado por IRM está en desarrollo y no está disponible para la venta.

Acerca de Royal Philips Electronics
Royal Philips Electronics de Holanda (NYSE: PHG, AEX: PHI) es una empresa diversificada de salud y bienestar enfocada en mejorar la vida de las personas a través de innovaciones oportunas en los sectores de Cuidado de la Salud, Estilo de Vida e Iluminación. Con sede en Holanda, Philips cuenta con aproximadamente 122.000 empleados para servicios y comercialización en más de 100 países alrededor del mundo.  Con ventas de 22.6 mil millones de euros, la compañía es líder en el mercado de cuidados cardíacos, cuidados intensivos y atención médica en el hogar, así como en soluciones de energía eficientes y nuevas aplicaciones de iluminación, así como en afeitadoras para hombres y depiladoras, entretenimiento portátil, y cuidado de la salud oral. Para conocer las últimas noticias sobre Philips, consulte en: www.philips.com/newscenter.
Acerca de Elekta
Elekta es una empresa dedicada al cuidado humano y pionera en innovaciones significativas y soluciones clínicas para el tratamiento del cáncer y los trastornos cerebrales. La compañía desarrolla herramientas sofisticadas y de tecnologia de ultima generación, y sistemas de planificación de tratamientos de radioterapia, radiocirugía y braquiterapia, así como los sistemas de software de mejoramiento de flujo de trabajo en todo el espectro de la atención oncológica. Estirando los límites de la ciencia y la tecnología, y proporcionando soluciones inteligentes y eficientes en términos de recursos, que ofrecen confianza a los profesionales de la salud y a los pacientes, Elekta busca mejorar, prolongar e incluso salvar la vida de los pacientes. Hoy en día, las soluciones de Elekta en oncología y neurocirugía se utilizan en más de 6.000 hospitales en todo el mundo. Elekta cuenta con alrededor de 3.400 empleados a nivel mundial. La sede corporativa se encuentra en Estocolmo, Suecia, y la compañía cotiza en la Bolsa Nórdica bajo el símbolo EKTAb. Sitio web: www.elekta.com.