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mario-violenceSe encuentra en el frente, disparando contra los nazis antes de que le disparen a uno. O es un gladiador del futuro en un combate a muerte con los robots.

De cualquier forma, está usando un videojuego, y quizá mejore su visión y otras funciones cerebrales, según una investigación presentada en una conferencia de la Universidad de Nueva York sobre juegos como medios educativos.

La gente que usa estos juegos de gran ritmo tienen mejor visión, mejor atención y mejor capacidad cognitiva“, dijo Daphne Bavelier, profesora adjunta en el departa del cerebro y ciencias cognitivas de la Universidad de Rochester.

Bavelier fue una de las presentadoras del jueves en el simposio Juegos para Aprender, una jornada dedicada al uso de videojuegos y juegos de computadores con fines educativos.

El evento, el primero de su clase, fue un indicio de que los juegos electrónicos están ganando legitimidad en las escuelas.

El presidente Barack Obama identificó recientemente la creación de un software educativo como uno “de los grandes desafíos de la innovación estadounidense“, y el secretario adjunto de Educación de la Oficina de Innovación y Mejoras, Jim Shelton, asistió a la conferencia del jueves.

Los participantes analizaron cómo aprenden las personas y cómo los juegos pueden ser diseñados para ser incluso más educativos.

La gente aprende en los juegos“, sostuvo J. Dexter Fletcher, del Instituto para el Análisis de la Defensa.

Sigmund Tobias, de la Universidad de Nueva York en Albany, dijo que un estudio realizado por la fuerza aérea israelí descubrió que los estudiantes que jugaron el videojuego “Fortaleza Espacial” sacaron mejores notas en sus entrenamientos de pilotos que los estudiantes que no lo hicieron.

Agregó que los estudiantes que jugaron videojuegos “prosociales” que promueven la cooperación estaban más inclinados que otros a ayudar en situaciones la vida real como intervenir cuando alguien es amedrentado.

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lycra-gloves-computing-mitLlevamos muchísimo tiempo viendo como Natal avanza muy lentamente, parece que a Microsoft le ha costado un poco llevarlo a la “perfección” que están acostumbrados para poder sacarlo definitivamente al mercado.

Algunos Hipertextuales ya lo probaron, y aunque estaba en fase de pruebas les gustó bastante. Pero como siempre el tiempo hace que olvidemos si no nos mantienen atentos, y es lo que ha dejado de hacer Microsoft. Por lo que sería bueno que otros fabricante y mentes brillantes comiencen a ofrecer nuevas alternativas, y es precisamente lo que han hecho dos investigadores del MIT mostrando algo verdaderamente genial y de muy, muy bajo costo.

Se trata de unos guantes de lycra con 20 parches irregulares y multicolores que permiten la interacción a través gestos en 3D con un ordenador y una webcam.

Según lo creadores, la tecnología podría utilizarse en videojuegos donde los jugadores pueden mover objetos y arrastrarlos usando las manos, como también podría ser útil para los artistas al momento de manipular los modelos de sus creaciones en tercera dimensión.

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freescale_smartbook_gaming_conceptLos conceptos bien diseñados y pensados son realmente geniales. Lamentablemente muchos de ellos con la tecnología que existe actualmente no pueden ser desarrollados de la forma en la que salió de la cabeza del diseñador que lo creó, pero algunos sí. La gente del College of Art & Design presentaron una idea de un dispositivo móvil que logra llamar la atención.

Hay muchos que son curiosos, pero uno de ellos logra sobresalir. Se trata de un dispositivo portátil creado especialmente para que funcione como una especie de consola de videojuegos para adolescentes con el que también se podrían enviar mensajes de texto y utilizar mensajeros instantáneos.

También, como se puede ver en la fotografía, viene con un teclado que permitiría a los chicos tomar nota en clase o anotar lo que le parezca interesante. El dispositivo tendría una pantalla de 6 pulgadas con un teclado deslizable QWERTY y controles para utilizarlos como mando y una dock opcional para recargarlo

Sin ningún problema este dispositivo podría ser desarrollado actualmente por cualquiera de las compañías líderes del mercado de los videojuegos.

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project-natalMucho se ha hablado del famoso Project Natal de Micosoft, la compañía finalmente se pronunció sobre una fecha de lanzamiento, dejando atrás toda clase de rumores. La fecha exacta se desconoce, sólo se sabe que será durante Octubre de este año.

Dicho anuncio lo ha hecho Syed Bilal Tariq, quien trabaja como Gerente de Marketing de Microsoft para Arabia Saudí. Estas declaraciones las hizo en una entrevista con GamerTagRadio. Tariq señaló que Microsoft estará en condiciones de dar la fecha exacta de lanzamiento durante el E3.

Ahora sólo faltaría que la empresa de a conocer un comunicado de prensa “oficial” para ver si las palabras de Tariq son verdad. De todas formas, habrá que estar muy atentos que de ser cierto, no falta nada para finalmente saber si toda la expectativa que se ha generado corresponderá a lo que el proyecto ofrecerá.

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microsoft-project-natalEn este 2010 Microsoft lanzará una serie de productos. ¿Cuál de ellos es el más interesante y el que tiene mayor potencial? De acuerdo a Steve Ballmer, CEO de la empresa de Redmond, quine habló a un grupo de ejecutivos de Bogotá, Colombia, la distinción va al proyecto Natal, un sistema de control de juegos basado en los gestos y movimientos de quienes juegan, el cual será mostrado en la siguiente feria E3 y lanzado a finales del año.

He aquí algunas de las partes más importantes de lo que Ballmer dijo el 26 de abril pasado:

Tal vez para mí, el producto más emocionante que traeremos al mercado este año, viene de nuestro grupo de videojuegos. Uno podría preguntarse ¿por qué le hablo a un grupo de directivos sobre videojuegos? Porque la tecnología actualmente es de propósito general y lo veremos así el resto de nuestras vidas muy pronto“.

Es la tecnología a la que hemos llamado Natal. Es una pequeña cámara y un micrófono que e pone en la parte superior de la televisión. Si se quiere controlar la TV, ya no se tiene un control remoto o un control para jugar. Lo que hay que havcer es ver hacia los canales, hacer un gesto y la computadora reconoce la voz, los gestos de cada quien. Este ciclo se repite una y otra vez. Si quiero jugar algún juego, y necesito brincar una y otra vez, lo haré. No necesito brincar demasiado, apenas es suficiente para que el sistema lo reconozca. Así, el sistema reconoce tu voz, quién eres, tus gestos y lo que estás haciendo“.

Ballmer está haciendo cierta campaña de convencimiento en Sudamérica, hablando con un número de clientes de esa región y enfocándose a los servicios de Microsoft en línea, la familia de aplicaciones basadas en la web, que incluyen Exchange OnLine, SharePoint OnLine, Office Communications OnLine, Live Meeting, CRM OnLine, la Business Productivity OnLine Suite (BPOS) y la oferta siguiente, el Windows Intune management. La semana pasada, Microsoft expandió su disponibilidad de sus servicios en línea a 17 mercados. Colombia es uno de ellos.

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Ver una película en tres dimensiones es una experiencia relativamente sencilla, lo único que se necesita es pagar un boleto un poco más caro que el promedio, usar gafas especiales y disfrutar las cintas.

videojuegos 3DPara los aficionados a los videojuegos la tercera dimensión requiere una inversión mucho mayor de su parte. Por ejemplo, para el juego en línea “World of Warcraft” en 3D, se necesitarían cientos de dólares en equipo: una computadora eficiente con la tarjeta de gráficos correcta, un monitor que pueda mostrar 3D y unos anteojos especiales, pero en este momento es un gasto que muchos todavía no están dispuestos a afrontar.

Decenas de diseñadores de juegos, empresarios y entusiastas de los juegos en 3D se reunieron esta semana en Universal City, Los Angeles, para analizar las posibilidades de la tercera dimensión en los juegos y disfrutar de aquellos que ya cuentan con esta tecnología. La conclusión general entre los asistentes a la Conferencia de Videojuegos en 3D fue que aunque los usuarios impulsen los títulos 3D, o no, la revolución 3D en casa ya está en marcha.

Los fabricantes Samsung y Panasonic venden televisores 3D; los estudios cinematográficos Universal y Disney lanzaron las películas “Coraline” y “The Polar Express” en Blu-ray con 3D, mientras que Discovery Communications y ESPN anunciaron previamente la presentación de sus propias cadenas en 3D, en especial ESPN dijo que transmitiría el Mundial de fútbol en tres dimensiones en junio.
En Chile, tanto DirecTV como VTR han comenzado con pruebas técnicas para poder transmitir, en un plazo no definido aún, contenido tridimensional. Varias marcas también han anuciado el arribo de los primeros televisores y reproductores Blu-ray con esta tecnología para mediados de año.

Le tenemos que contar a la gente sobre esto”, dijo Phil Eisler, gerente general de Nvidia’s 3D Vision, que fabrica tarjetas de gráficos para procesar 3D. “Hollywood ha hecho un trabajo estupendo para educar a los consumidores y venderles la maravillosa experiencia en el cine. Pero ahora debemos decirle a los consumidores sobre la maravillosa experiencia de los juegos en 3D”.

Para muchos juegos recientes el cambio sólo requiere un paso, pues la mayoría de los títulos de ahora se crean precisamente en tres dimensiones, por lo que la conversión es sencilla.

Más de 400 juegos para computadora que existen actualemente, incluyendo “Battlefield: Bad Company 2” y “Resident Evil 5”, se pueden jugar en 3D con el equipo adecuado, según Eisler.

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xbox-360-project-natalEn una presentación en Tel Aviv, Ilan Spillinger, vicepresidente de Xbox 360 dio otra muestra de lo genial que puede ser el Proyecto Natal de Microsoft, enfocándose en esta ocasión en los sensores de movimiento.

Todo indica que esta iniciativa por parte de la gente de Microsoft es, sin duda, una de las mejores que hasta ahora se han creado. Sin embargo, nos están acostumbrando a mostrarnos por partes lo que en realidad puede hacer, de igual forma no deja de sorprender.

En el vídeo tomado por un aficionado y publicado por engadget, muestran como funcionan los sensores de movimiento. Según Ilan Spillinger, Natal esta avanzando a pasos acelerados, ya se habla del reconocimiento de jugadores por su genero y las supuestas mejoras en reconocimiento de los movimientos ha sido solucionada.

Aunque es una gran noticia y al parecer Microsoft quiere ser transparente mostrando cada paso de su crecimiento, esto solo parece impacientar a sus seguidores. No hay nada mejor como el Boom de un producto terminado y poder usarlo en casa.

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Project natalEs raro ver este tipo de noticias faltando pocos más de 6 meses para su lanzamiento, pero es oficial. Project Natal, el nuevo controlador de movimiento de la Xbox 360, va a incorporar la tecnología de la compañía PrimeSense. La misma hace muy diferente la forma en que Natal va a interactuar con otros dispositivos.

También mejora la detección 3D, y sobre todo las formas intuitivas de control gestual se multiplican. Con todo lo anterior, el Natal que veremos en los próximos meses no será el mismo que hemos visto en anteriores presentaciones. Ahora vendrá mucho más desarrollado y, sobre todo, con nuevas posibilidades en cuanto a control gestual se refiere.

Con respecto a las desarrolladoras, ya están calentando motores y EA ha confirmado que el próximo FIFA tendrá soporte para Natal, aunque no como control principal obviamente. Aviad Maizels, fundador de PrimeSense, ha dicho con respecto a Project Natal:

“El equipo de ingenieros de Hardware de Xbox 360 ha basado el sensor de ‘Project Natal’ en el PrimeSensorTM para incorporar algunos requerimientos especiales de ‘Project Natal,’”

Todo parece indicar que la innovación no será poca. Ahora queda ver si los juegos acompañan para que tal avance no se quede estancado. Según Microsoft, Project Natal estará disponible en Navidad de 2010.

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Project Natal

Project Natal

El nuevo sensor “Project Natal” para la consola Xbox 360 podrá funcionar en cualquier habitación y a cualquier distancia, esto ha sido confirmado debido a que se tenía pensado que unicamente ciertos espacios serán los más apropiados para esta consola.

Otra de las preocupaciones con el “Project Natal” fue que no saben que tanto alcance podrá tener este sensor, ya que los espacios de las casas son muy diferentes en todo el mundo, pero para esto la empresa Microsoft salió para aclarar cualquier duda.

Todo surgió en Japón, ya que había la preocupación de que este sensor estuviera diseñado para las grandes habitaciones de las casas en América, ya que en Japón las habitaciones son más pequeñas. Para esto en el sitio kotaku publicaron la aclaración de Microsoft:

“Los comentarios acerca del espacio para jugar con ‘Project Natal’ fueron sin duda mal interpretados. Es verdad que el sensor de ‘Project Natal’ es capaz de leer la configuración de la habitación y se ajusta al espacio de juego para que sea apropiado. Sabemos que las habitaciones son de varias formas y tamaños, para esto hemos realizado un número elevadísimo de pruebas para asegurarnos que todo el mundo sea capaz de saltar del sofá, jugar y divertirse con ‘Project Natal’ cuando se lance de manera global esta Navidad.”

Esta declaración los puede dejar más tranquilos, pero es recomendable esperar al lanzamiento de este sensor para ver si en realidad funciona en cualquier habitación y a cualquier distancia.

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Proyecto Natal de Microsoft

Proyecto Natal de Microsoft

El gigante tecnológico Microsoft anunció hoy la salida al mercado en noviembre de Project Natal, su revolucionaria apuesta interactiva para la consola Xbox 360 que prescinde de mandos para controlar los juegos, según dio a conocer el presidente de la división de Entretenimiento de la compañía, Robbie Bach.

La noticia fue desvelada en el discurso de la jornada previa a la apertura del Consumer Electronic Show (CES) en Las Vegas, la mayor feria de tecnología del mundo, que abrirá sus puertas oficialmente el jueves y se prolongará hasta el próximo domingo.

Bach calificó 2010 como el “año más grande en la historia de la Xbox” debido a la trascendencia que tendrá Project Natal en la forma de jugar ya que el usuario utilizará su propio cuerpo para manejar la consola, lo que Bach consideró la “última frontera” en el terreno de la interacción, un reto para el que Microsoftha estado trabajando durante los últimos 20 años“.

Project Natal fue desvelado en junio de 2009 en la feria E3 de Los íngeles y supuso un adelanto tecnológico para la Xbox frente a sus competidores, PlayStation3 de Sony y Wii de Nintendo.

Junto a este anuncio, Bach presentó la nueva oferta de videojuegos que estarán disponibles este año para la consola de Microsoft, como “Halo Reach” o “Alan Wake“.

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