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Titulo: Hogar del futuro en las montañas

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Titulo: Wallpapers, Paisaje y montañas del futuro

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Wallpapers, Paisaje y montañas del futuro


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Hace un rato, mientras leía mis RSS, me encontré con una noticia que realmente me fascinó y me hizo pensar acerca de hacia dónde vamos con los avances de la tecnología.

natal-presentacionEn este caso me detuve en el desarrollo de un proyecto por parte de Microsoft, denominado NATAL. La idea es simplemente genial: Poder jugar sin utilizar controles. Muchos se preguntarán cómo es esto posible. Quizás más de alguno de nuestros queridos lectores de Webfecto habrán escuchado alguna vez del señor John Chung Lee, el ingeniero que hace maravillas con el control del Nintendo Wii y que sorprendió al mundo con sus experimentos con estos dispositivos. Pues bien, este brillante tipo habrá ofrecido su trabajo a los muchachones de Nintendo, pero éstos habrían desaprovechado la oportunidad y finalmente nunca se concretó nada. Es aquí cuando la visión de Microsoft fue más aguda e incorporó a sus filas al prodigioso desarrollador. Así, el principal rival de Nintendo fue más astuto y logró lo que muchos soñamos o vimos solo en películas de ciencia ficción: un sistema de juego en donde tú eres el control, pues realiza el seguimiento de tus movimientos.

Dentro de las características del sistema que consta con un sensor implementado en una barra de aproximadamente 23 centímetros, destacan el uso de una cámara RGB, un sensor de profundidad y un arreglo de micrófonos, lo que permite la captura en 3D de cuerpo completo, reconocimiento facial y de expresiones, y reconocimiento de voz.

Con todo esto, la Xbox 360 espera destronar a la Wii y ser el referente en la era de este tipo de consolas.

Y como dicen que una imagen vale más que mil palabras, he aquí una muestra de lo que será:

Dennis Troncoso

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gmail-logoGmail el servicio de correo online de Google fue presentado un primero de abril del año 2004, y en sus 5 años como servicio presenta un futuro bastante prometedor, según diversas estadísticas.

Gmail y según datos de una firma de investigación y estadísticas llamada comnscore, prevé un crecimiento exponencial en los próximos años, y se calcula que para finales de 2009 será el segundo lugar en número de usuarios en los Estados Unidos de América, y para el 2011 sería el primer lugar (posiblemente para todo el mundo) desplazando a Hotmail y Yahoo, primer y segundo lugar en la actualidad respectivamente.

Estos últimos dos competidores presentan mas de 250 millones de usuarios cada uno, y Gmail, va creciendo aceleradamente con un aproximado de 110 millones de usuarios en la actualidad, en el ultimo año Gmail a crecido un 40% mientras que, Hotmail, a caído un 7% y, Yahoo, tan sólo a registrado un 7% de crecimiento.

Gmail se inicio en fase beta (y aún lo está) y se ha destacado por un servicio muy estable e innovador, al principio sólo se podía acceder mediante invitaciones, las cuales eran muy cotizadas y buscadas, así como escasas, luego se acabo la fase de invitaciones para que Gmail se enfocara al crecimiento y a partir de aproximadamente el año 2007, y en la actualidad, ya cualquier usuario se puede registrar y crear su cuenta en Gmail.

Gmail tiene muchas características como son las de espacio de sobra (1 GB, cuando nació) para guardar tus correos, lo que obligo a sus mas cercanos competidores a aumentar su cuota de espacio de 2 a 100 MB (en aquel entonces te daban máximo 2-10 megas) en sus servidores para dar competencia a lo que Gmail venia obligando, en la actualidad Gmail te ofrece 7.2 GB y la capacidad de adjuntar archivos con un peso de 20 MB.

Entre otras características exclusivas de Gmail podemos citar las siguientes.

  • Alta capacidad (7.2 GB y 20 megas para adjuntos)
  • Buen “filtreo” de SPAM (el SPAM difícilmente llega a tu bandeja de entrada)
  • Buen buscador de correos (si no te acuerdas donde lo dejaste pon una palabra y lo encontraras)
  • Mensajes en modo conversación (envíos y respuestas con un contacto se almacenan en una conversación)
  • Centralización del correo ( puedes recibir y enviar como usuario de otras cuentas)
  • Chat texto,video y voz, en el mismo webmail.
  • Innovación en temas “vivos” ( Temas agradables que cambian según el tiempo)

Con todos estos datos y buenas noticias para nosotros , pues el usuario es el beneficiado, sólo resta decir.. !Felicidades a Gmail por estos 5 años¡

Fuente: Espaciolinux.com

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reconocimiento_voz_google

La compañía Google ha comunicado que confían en su dispositivo de búsqueda por la voz como uno de los sistemas que más les ayudarán a crecer en el futuro próximo.

El vicepresidente del departamento de ingeniería del buscador ha realizado estos comentarios durante un foro de discusión sobre nuevas tecnologías y Web 2.0 en San Francisco.

Vic Gundotra trasmitió a la audiencia que actualmente el sistema de reconocimiento de voz “es un bonito invento pero no muy eficaz“. Las quejas más habituales del sistema están relacionadas, hasta el momento, con la dificultad de Google para entender acentos que no correspondan con el inglés estándar.

En este sentido, Gundotra ha dicho que “es una tecnología que estamos seguros de que mejorará con el uso y el tiempo“. En 2002, Google Labs -el departamento de innovación y desarrollo de la empresa- introdujo un servicio que permitía a los usuarios la búsqueda por voz a través del teléfono móvil.

Un sistema que la propia compañía tachó de “poco útil” en su momento y que requería de ser perfeccionado. Seis años después llegó un nuevo dispositivo para móviles, en concreto para el iPhone, que facilitaba mucho esta la búsqueda, aunque los problemas persisten.

A pesar de las críticas cosechadas (reconoce mejor el acentos americano que otros, incluido el británico), el método de reconocimiento de voz será un elemento importante a tener en cuenta en una futura pugna entre los grandes rivales de Internet.

Fuente: foro.elhacker.net

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¿Quién dijo pantalla-tactilque el iPhone es el creador de la pantalla táctil? Aunque probablemente Apple haya popularizado este tipo de pantallas, mucho tiempo antes del iPhone eran comunes los LCDs de pantalla táctil, como así también algunos smartphones táctiles de Palm, HTC, Sony Ericcson, etc.

Para el 2001, Microsoft comenzó a trabajar en un proyecto para lanzar una computadora de tablero con pantalla táctica. Aquí te damos un adelanto del futuro de las pantallas táctiles en varios productos que ya existen y podrían masificarse.

Estos productos tátiles muy probable avancen en el terreno de la computadora personal gracias a sus actuales beneficios entre los que contamos mayor ahorro de energía, el reemplazo del papel por materiales reutilizables a favor del medio ambiente y un confort incomparable actualmente.

Lector plástico

plastic-logicSe trata de un delgado dispositivo táctil que posibilita el acceso, consumo y organización de información. Según Plastic Logic, la empresa ha perfeccionado una forma de imprimir transistores de polímero en displays de plástico flexible.

Este avance particular no implicará sólo una transición a pantallas táctiles más livianas y flexibles sino también una gran baja en el consumo de energía y el aumento de la vida de las baterías. Y lo mejor de todo es que esta tecnología requiere un costo bastante bajo. ¿Se trata del futuro de los periódicos? Quizás.

Pantalla sensible a la presión

impressImpress es un display pantalla táctil flexible hecho de espuma y sensores de fuerza que trabaja tanto con el tacto como con la intensidad de la presión.

Esta tecnología deja que el usuario obtenga información o interactúe con la pantalla deformando la superficie de la computadora.

El resultado final es bastante asombroso, aunque puede que no sea tan práctico. Sin embargo, es fácil de imaginar cómo puede ser puesto en uso en el entretenimiento basado en informática; o quizá en un osito de peluche abrazable y amigable al tacto

Multi Touch en Windows 7

windowsAlgunos se han preguntado cómo puede llegar a ser útil para los consumidores un sistema operativo como el próximo Windows 7 que incluya la opción de Multi Touch para interacciones táctiles con la pantalla. Las distintas sugerencias incluyen todo: desde paneles de control para objetos y aparatos en el hogar hasta centros multimedia. Sin embargo, puede que la respuesta sea todavía más simple: juegos.

Imagínate un iPhone pero mucho más grande que permite desarrollar increíblemente el potencial de un nuevo tipo de interacción humano-computadora.

Sumado a esto, Microsoft también presentó dos nuevas aplicaciones para Windows 7: una que posibilita la manipulación de fotografías y otra que sirve para interactuar con mapas, todo a través de la pantalla.

Esto es simplemente un vistazo al futuro de un mundo donde nuestra interacción con la tecnología será cada día más fácil y natural que ahora. Esta tendencia continuará hasta hacer la informática una actividad que todos, sin necesidad de conocimientos previos, puedan disfrutar.

Fuente: ElWebmaster.com

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Touch_screenLas pantallas táctiles se han adueñado de todos los aspectos de nuestras vidas, probablemente sean más utilizadas que otros sistemas de entrada tradicionales como teclados físicos y ratones. Sin embargo, no siempre ha sido así, y durante bastante tiempo estos sistemas estuvieron confinados a un puñado de dispositivos puntuales.

Tipos de pantalla táctil

Las pantallas táctiles tienen décadas entre nosotros, hemos visto diferentes tecnologías, y más allá de las que dominan actualmente, hay nuevos sistemas en desarrollo tratando de abrirse un hueco en el mercado. Repasemos los principales tipos.

  • Capacitivas: Las pantallas capacitivas son las más comunes en la actualidad. Al principio solían ser bastante caras, pero con el paso del tiempo han ido abaratándose. Es el tipo de pantallas que vemos en el iPhone desde su primera generación, y en la mayoría de dispositivos Android actuales. Funcionan gracias a una superficie, generalmente de cristal, sobre la que actúa un campo magnético. Cuando algún objeto con capacidad de conducir electricidad entra en contacto con la mentada superficie, se distorsiona el campo magnético, y es esa distorsión lo que determina la posición en la pantalla.
  • Resistivas: Como su nombre lo indican funcionan por resistencia eléctrica. Se trata de dos capas, una que conduce electricidad continuamente y otra que al entrar en contacto con la primera crea resistencia, siendo ese punto de resistencia el que servirá para determinar el eje de posición. Aunque las pantallas resistivas tienden a ser menos sensibles, siguen manteniendo un lugar importante en el mercado, fundamentalmente porque tienen a ser más resistentes que las capacitivas, a lo que se suma un precio bastante inferior. Su diseño en capas, también permite determinar niveles de presión sin elevar demasiado los costos.
  • Dispersivas: Una tecnología muy nueva y que quizás tenga futuro. Su fundamento es la piezoelectricidad formada al tocar la pantalla. En otras palabras, cuando un objeto entra en contacto con otro objeto solido, el golpe genera electricidad. Los sistemas dispersivos detectan dónde se originó esa onda eléctrica en la superficie de una pantalla. Lo que hace estas pantallas superiores respecto a los sistemas capacitivos y resistivos es que no se necesita capas sobre el panel de la pantalla, por lo que no se distorsiona la calidad de imagen.
  • Cuadricula IR: Se trata de uno de los primeros tipos de pantalla táctil inventada, y como tal, también de uno de los sistemas menos efectivos. Funciona mediante un entramado de LEDs infrarrojos dispuestos en el marco externo de la pantalla que apuntan en dirección de un receptor situado en el marco contra lateral. Como es fácil de imaginar, cuando un objeto obstruye la luz infrarroja en dirección al receptor, entonces se identifica dónde ha ocurrido el evento táctil. El problema con este tipo de pantallas es que son poco sensibles, además de que con frecuencia el polvo y otros factores externos actúan sobre ellos y los descomponen. Pocos dispositivos actuales usan la tecnología, y uno de los últimos que implementó una variación mucho más moderna fue el Microsoft Surface original, la mesa inteligente de Redmond.
  • Sistemas ópticos: Aunque hay pocas implementaciones comerciales en la actualidad, es una tecnología que está creciendo en popularidad debido a sus grandes posibilidades y a la disminución progresiva de los costos. Se trata de cámaras infrarrojas que determinan la posición exacta de un objeto sobre una superficie, del modo en que hace Kinect. El problema es que estos sistemas siguen siendo muy caros para el mercado de consumo, y siguen sin estar todo lo maduros que deben para hacer frente a los sistemas ya implantados.
  • Sistemas acústicos: El fundamento es muy similar al de las pantallas dispersivas, solo que en lugar de electricidad formada por piezoelectricidad, hace lo propio con el sonido que se produce al contactar con la superficie de la pantalla. El problema con este tipo de pantallas es que diferentes objetos producen diferentes sonidos, y el polvo o láminas protectoras también pueden modificar el funcionamiento, por lo que aún queda mucho por pulir.

Fuente: Gizmología