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Titulo: Curvas en 3D

Formato: JPG

Resolución: 1920 x 1200 px

Para obtener el Wallpaper solo debes hacer click sobre la imagen, luego clic boton derecho “Guardar Imagen Como”

curvas_en_3D


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captura cooliris

Actualizado 29 de abril de 2009…

Hace meses llevo usando un excelente agregado en mi navegador Firefox. Me llamó la atención su poder visual y efectos impresionantes en 3D. Puedes ver desde las búsquedas de imágenes de Google, las fotos de tus amigos en Facebook e incluso buscar videos de Youtube y verlos directamente en este espectacular programa. Además se puede usar con los sitios de MySpace, DeviantART, Yahoo Images, Hi5, Flickr, mi Galeria de Imagénes, incluso tus archivos de imágenes que tengas alojados en tu computador y vamos sumando bastantes más.

Cooliris (también conocido como “Piclens“) es compatible con los navegadores más famosos Firefox, Internet Explorer y Safari en versiones para Windows y Mac, hace unas semanas se ha dado la noticia que ya es compatible con Linux, una buena noticia para los que usan esta alternativa como Sistema Operativo.

Su instalación es realmente fácil, click en Download Now se agrega el complemento, por último reiniciamos el navegador y ahí está para deleite de nuestra vista.

Fácil de usar y de libre uso.

A descargarlo!

Arturo González Rebolledo
Webfecto.com

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Kinect se convierte ahora en un radar 3D para cuadricópteros

Cuando creías haberlo visto todo en el mundo de la robótica, llega otro trabajo inspirado en Kinect que te deja boquiabierto. En esta ocasión las bases del proyecto no pueden ser mejores: todo un cuadricóptero autónomo con sistema de radar basado en Kinect. Tal y como podrás ver en el vídeo que tienes a continuación, este curioso objeto volador detecta cualquier tipo de obstáculo presente en su trayectoria gracias al mapeado 3D de su entorno, permitiendo que el vehículo se detenga cuando aparezca un impedimento frente a él. Echa un vistazo a la demostración que tienes tras el salto.

Visto en EnGadget

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vision-3dEn los últimos tiempos la tecnología 3D ha llegado a los videojuegos, Nintendo anunció su Nintendo 3DS junto con advertencias sobre su uso en menores de 7 años y Samsung lanzó una línea 3D de televisores HD, también con ciertas advertencias para menores y embarazadas. Lo que no revelan sin embargo es que dichos aparatos encierran riesgos potenciales para la salud de cualquiera lo suficientemente expuesto a esta tecnología.

¿Por qué la tecnología 3D es dañina?

Para comprender completamente el efecto que tiene esta tecnología haremos una breve revisión de conceptos. La visión estereoscópica es el proceso por el cual el ser humano capta dos imágenes, una en cada ojo y las combina para obtener una sola imagen que nos da una percepción de profundidad. Esta es nuestra verdadera y natural visión 3D del mundo real.

estrabismoEsta habilidad la tenemos gracias a nuestros ojos frontales y la desarrollamos desde que nacemos hasta aproximadamente los 7 años. Sin embargo existe un mal muy común llamado estrabismo, que no es otra cosa que la desviación de los ojos que impide enfocar la visión de ambos hacía el mismo punto. Esta condición nos quita la habilidad de percibir la profundidad.

Antiguamente se creía que este mal sólo se podía tratar antes de los 7 años ya que hasta esa edad el sistema nervioso ocular aprendía los movimientos correctos que iba a emplear para toda la vida. Pero ahora se sabe que los nervios nunca dejan de aprender y que el tratamiento se puede aplicar más allá de los 7 años.

¿Y qué tiene que ver todo este asunto con la tecnología 3D?. Pues el hecho es que nuestros ojos también pueden aprender malos hábitos después de los 7 años de edad.
Si bien los fabricantes de tecnología 3D advierten sobre su exposición a niños pequeños, el efecto puede también afectar a los adultos.

La tecnología 3D se basa en provocar un estrabismo temporal para que percibamos el efecto de una imagen que salta de la pantalla. Cada vez que lo usamos nos acostumbramos a ello y cuando nos quitamos los lentes volvemos a nuestra visión normal pero hay un tiempo de transición en el que sentimos mareos y desorientación.

Otro hecho poco conocido es que la tecnología de realidad virtual que hace unos años estuvo a punto de lanzar SEGA y parecía ser el futuro de los videojuegos, se basó en el mismo efecto que la tecnología 3D actual. Las investigaciones finales concluyeron que el uso del casco de realidad virtual ocasionaría una variedad de efectos psicofisiológicos no deseados. Ese fue el final de los ambientes de realidad virtual hasta el día de hoy.

¿Qué podemos hacer?

Concluyendo, los niños son los más susceptibles a esta tecnología y si bien ver una película 3D al mes no va a ser decisivo, tener un videojuego o un televisor 3D en casa y darle un uso continuado o diario, sí puede afectar seriamente su visión y ocasionarle estrabismo, no sólo a niños sino potencialmente a personas de todas las edades.

Esta es una nueva tecnología que se ve muy bien visualmente, pero sus efectos a largo plazo aun no han sido probados por lo que sería sabio usar los televisores 3D en modo 2D para el uso diario y sólo ver películas 3D cada cierto tiempo. El riesgo es real y aumenta sobretodo porque estos televisores no sólo necesitan un DVD en 3D sino que tienen la capacidad de convertir imágenes 2D en 3D con sus procesadores internos.

Visto en Marlex Systems

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samsung 3d tv¿La TV 3D puede hacer mal a la salud? Esta pregunta anda rondando por el ciberespacio desde hace ya algún tiempo y Samsung tuvo la loable iniciativa de abrir el juego y divulgar un documento que describe los cuidados que los consumidores deberían tener al mirar programas en sus nuevas TV equipadas con 3D.

Esta información está disponible en el sitio web de Samsung en Australia y, en general, alerta los usuarios sobre los riesgos a la salud relacionados al hábito de ver TV, algunos muy conocidos, como ver TV muy cerca de la pantalla (que puede dañar la vista) o la presentación de ciertos patrones de colores parpadeantes en la pantalla pueden llevar a ataques de epilepsia. También alerta que mirar TV 3D por mucho tiempo puede provocar náuseas, cansancio de la vista y hasta mareos que podrían llevar a caídas, asumiendo que los aparatos de TV nunca deberían estar cerca de escaleras o cualquier otro lugar donde una persona podría tropezar y sufrir una gran caída. Samsung también aconseja que las mujeres embarazadas, personas ancianas o que sufran de problemas médicos graves, usuarios con falta de sueño e inclusive personas bajo la influencia del alcohol deberían evitar el uso del 3D. Fuera de eso, utilizar las gafas 3D para cualquier otra función, como gafas de sol o para protección de los ojos, tampoco es recomendado.

Es interesante notar que la empresa aconseja que el usuario no utilice el modo 3D bajo la luz directa del sol o bajo iluminación fluorescente porque puede causar un parpadeo en la pantalla (flickering). Esto puede ser un problema, especialmente en las demostraciones en las tiendas donde no será posible apagar la luz del techo, lo que puede generar una mala impresión en la calidad de la imagen mostrada en la pantalla, influyendo negativamente en una posible venta.

Algunas de estos consejos pueden parecer obvios y otros hasta un tanto cómicos, pero como es común en el mercado americano, este documento prefiere pecar por exceso de información que por falta de ella, al mejor estilo “después no va a decir que no se lo advertimos“.

Ese documento también puede ser descargado en formato PDF de aquí.

Visto en Informatica hoy

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Camara-3D-sharpSharp ha desarrollado la primera cámara miniaturizada con dos sensores para crear el efecto 3D, que además es capaz de grabar vídeo en 720p por lo que tenemos en un mismo módulo las dos opciones necesarias de una cámara: que grabe buen vídeo y que sea capaz de tomar imágenes o grabar vídeo en 3D.

Este sensor se montará dentro de poco en algún teléfono, seguramente uno de Sharp para el mercado Japonés, pero casi con toda seguridad seguirá la ley de “la primera generación” como le pasó a la Fuji Finepix Real 3D: las primeras generaciones de nuevas tecnologías son una porquería.

Esta cámara llegará seguramente con las pantallas 3D que la misma Sharp ha fabricado, haciendo el combo perfecto para tener un móvil en los próximos 3 a 6 meses listo.

Visto en Gismología

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panasonic-3d-viera-tvPanasonic se convirtió hoy en el primer fabricante de electrónica en sacar a la venta un televisor de alta definición 3D en Japón, un lanzamiento que se adelanta a sus competidores e inicia la apuesta por esta nueva tecnología.

La comercialización oficial de la Panasonic Viera 3D se inició hoy en Japón, a pesar de que los grandes centros de electrónica comenzaron el miércoles a ponerlas a la venta, nada más recibir los pedidos, por las expectativas de éxito de este tipo de pantallas.

El televisor 3D de Panasonic es el primero de plasma y en alta definición que se pone en el mercado mundial, después de que la cadena estadounidense Best Buy realizará una promoción para vender estas pantallas a un reducido grupo de elegidos en Estados Unidos en marzo.

El modelo de 54 pulgadas de Panasonic está a la venta a 528.000 yenes (4.247 euros), mientras que el de 50 pulgadas tiene un precio de 428.000 yenes (3.443 euros), ambos con las indispensables gafas incluidas, por lo que el precio es entre un 20 y 30 por ciento más caro que modelos convencionales.

El gigante electrónico japones, con sede en Kadoma, se adelanta así los modelos de características similares que venderán desde el verano Sony, Sharp y Toshiba, que tendrán que competir además con el modelo de diodos LED del surcoreano Samsung que ha comenzado a venderse este mes.

Panasonic pretende convertirse en el primer fabricante mundial de electrónica en 2018, cuando se cumplen 100 años del nacimiento de la compañía, gracias al empuje de la tecnología de imagen tridimensional y ha presentado un plan para que el 3D se extienda a otros dispositivos.

Cámaras de video para grabar imágenes con profundidad, contenidos audiovisuales y juegos en 3D y teléfonos móviles con esta tecnología son algunas de las apuesta de Panasonic para imponerse en el mercado.

Según los expertos, los contenidos 3D serán el paso clave para atraer a consumidores a esta novedosa tecnología. En Japón empresas de cable como J:com comenzaron hoy a promocionar programas con imágenes tridimensionales.

Visto en Emol

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television-3dSi pronto llegarán los televisores con tecnología tridimensional a Chile, los proveedores de contenido se están preocupando de estar a la altura para esta revolución, y al anuncio de VTR, se sumó DirecTV, quien anunció que ya está realizando pruebas de televisión en 3D en Chile.

Éstas, que actualmente sólo se llevan a cabo en las oficinas de DirecTV, estarán disponibles para los suscriptores de televisión HD “en los próximos meses”.

La compañía anunció en enero que comenzará a transmitir en EE.UU. en 3D a través de algunos canales y que el primer evento en este formato será el Mundial de fútbol de Sudáfrica, del cual se emitirán 25 partidos a través de ESPN 3D. El primero será el encuentro entre inaugural, entre Sudáfrica y México.

Los suscriptores de DirecTV HD en Estados Unidos –país donde la multinacional tiene 18 millones de clientes- podrán disfrutar de este canal sin ningún costo adicional.

Además de ESPN 3D, desde junio se podrá ver N3D, un canal auspiciado por Panasonic y que entregará una selección de contenido de canales como MTV, CBS, Fox Sports/FSN, NBC Universal y Turner Broadcasting System, 3D DIRECTV Cinema y 3D DIRECTV on Demand.

Sin embargo, la empresa no especificó cuándo ni qué tipo de contenido se podrá ver en Chile.

Visto en Emol

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Project natalEs raro ver este tipo de noticias faltando pocos más de 6 meses para su lanzamiento, pero es oficial. Project Natal, el nuevo controlador de movimiento de la Xbox 360, va a incorporar la tecnología de la compañía PrimeSense. La misma hace muy diferente la forma en que Natal va a interactuar con otros dispositivos.

También mejora la detección 3D, y sobre todo las formas intuitivas de control gestual se multiplican. Con todo lo anterior, el Natal que veremos en los próximos meses no será el mismo que hemos visto en anteriores presentaciones. Ahora vendrá mucho más desarrollado y, sobre todo, con nuevas posibilidades en cuanto a control gestual se refiere.

Con respecto a las desarrolladoras, ya están calentando motores y EA ha confirmado que el próximo FIFA tendrá soporte para Natal, aunque no como control principal obviamente. Aviad Maizels, fundador de PrimeSense, ha dicho con respecto a Project Natal:

“El equipo de ingenieros de Hardware de Xbox 360 ha basado el sensor de ‘Project Natal’ en el PrimeSensorTM para incorporar algunos requerimientos especiales de ‘Project Natal,’”

Todo parece indicar que la innovación no será poca. Ahora queda ver si los juegos acompañan para que tal avance no se quede estancado. Según Microsoft, Project Natal estará disponible en Navidad de 2010.

Visto en Ludoquia